22/12/05【爐石傳說#激怒戰(zhàn)】新卡分析

爐石傳說新版本還有幾天就要上線。新版本戰(zhàn)士主推的當屬激怒戰(zhàn)。當前版本的激怒戰(zhàn)算是作者非常熟悉的一套卡組,連續(xù)兩月作者都靠激怒戰(zhàn)吃到了低保。
下面就簡單的說一說新卡對激怒戰(zhàn)的加成。
新版本對于激怒戰(zhàn)有一個不好的消息,那就是限時回歸的活化狂戰(zhàn)士退環(huán)境,激怒戰(zhàn)的天胡開局沒了。
先簡單的說一說激怒戰(zhàn)的優(yōu)缺點與玩法。
優(yōu)點:滾雪球能力強,操作簡單(幾乎都是按費下卡,抉擇空間少,注意先后順序就好)屬于比較簡單的一套前中期卡組。有斬殺(吼爹永遠的神)可以偷雞。
缺點:過牌低下,無返場能力,經(jīng)常吃一波大解就直接崩盤。
用一句話來說,就是場面一定要在自己手中。
日怒勇士
這次戰(zhàn)士的新卡突出一個有總比沒有好,許多卡都能在狂野找到更好的選擇。但因為主要講標準,所以只能用它。
日怒勇士就是這樣一張卡,狂野有艇長日怒勇士很難有發(fā)揮空間。標準通用性也不如馬上要再次退環(huán)境的活化狂戰(zhàn)士。
日怒勇士定位很尷尬,一費用來壓場面不強難配合。更多時候只能是配合心能提取者Buff出一個大哥準備下回合斬殺,但是指望中期配合斬殺真的還是激怒戰(zhàn)嗎?
陽炎冶鍛
毫無疑問的神卡,在標準是戰(zhàn)士必帶的四費卡,卡牌沒有要求什么時候用都可以,buff運氣好給到關鍵隨從很容易偷機。
陽炎冶鍛不僅在下個版本,在直到退環(huán)境前都一定是戰(zhàn)士必帶卡。
鳳凰之光
神卡,戰(zhàn)士實在是太缺過牌了。因為沒有過牌激怒戰(zhàn)只能從中立找,像中立卡邪惡廚師(213)跟苦痛都是激怒戰(zhàn)常見構(gòu)筑卡,甚至還有帶海盜體系的。
鳳凰之光0費過二不容易,但一費或者二費過很簡單。英雄受傷就相當于三費,隨便來個受傷隨從就是二費過二。
鳳凰之光在標準的地位相等于劈砍教程,甚至還要更高一點(可憐的戰(zhàn)士沒有好過牌)。
炫目之力
炫目之力上限很高但容易卡手。以現(xiàn)在的模型來說2費單純的buff最少要+3+3(兩個友方受傷角色)才合格,炫目之力穩(wěn)定收益沒問題。
再加上火焰詞條以及標準有213、劍娘等沖鋒隨從。炫目之力加入構(gòu)筑是肯定沒問題的,重點在于帶一張還是兩張的問題。
作者覺得一張會比兩張強。
力量余燼
上面四張火焰法術對于激怒戰(zhàn)來說都是絕配。力量余燼無論是前期鋪場還是中期配合日努勇士加心能提取者刷buff都很有前途。
高貴的嘲諷屬性在快攻內(nèi)戰(zhàn)中可以保心能提取者,洛卡拉等優(yōu)秀隨從。
除非新版本激怒戰(zhàn)的速度比現(xiàn)在慢很多,否則法力渴求聊勝于無!畢竟現(xiàn)在六費已經(jīng)準備斬殺(偷雞)。
索尼貝洛爾
標準沒得選,鳳凰不帶也得帶。別看下面在吐槽鳳凰,但那是建立在標準所有戰(zhàn)士卡組無腦帶的前提下。
鳳凰4費44太尷尬了,但凡344或者加費都要強的多。4費44準時下還好,中后期就是白給。復活條件也比較苛刻,標準就5張火焰法術,全帶上也不一定能上場就復活。
巨盾衛(wèi)士阿斯維頓
29+1卡。巨盾衛(wèi)士沒什么好說的,甭管什么卡組戰(zhàn)士都加進去就得了。
巨盾衛(wèi)士收益肯定是有的,區(qū)別就是大還是小了,總不可能一整局沒有一個值得復制的法術吧!
以上就是新版本激怒戰(zhàn)可能加入的卡牌了。下個版本大量的法術涌入加上活化狂戰(zhàn)士的退環(huán)境,激怒戰(zhàn)無可避免的需要降低馬數(shù),變得不那么極端。三費提刀四費對面投降的天湖對局應該會少很多。
破釜沉舟 銀怒蠻兵
這兩張卡肯定是搭檔就放一起說了。
破釜沉舟是一張有待開發(fā)的卡,費用偏高加上標準沒有嘲諷核心。都讓作者并不看好他在新版本的發(fā)揮。
4(+6作為一個掛件加入卡組也許不錯,前期正常玩4費破釜沉舟6費下一個8/16的魔免。但終究是小眾玩法,很難成為主流構(gòu)筑。
攪局破法者
費用過高只能是樂子卡,與吃換手手等破壞手牌卡相比。攪局破法者過于隨機,有收益但上下限差距過大,很難加入有明確致勝點(思路)的卡組。
攪局破法者對激怒戰(zhàn)來說費用太高,中速戰(zhàn)目前銷聲匿跡,可能只有防戰(zhàn)是他的歸宿。
最后想吐槽一下,戰(zhàn)士走快攻是真的難,技能就是累贅。這星期最少玩了三四十把的激怒戰(zhàn),卻連周任務的用50次技能都沒做完。