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2021值得期待的手游

2021-01-03 21:47 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

轉(zhuǎn)眼間,2020居然已經(jīng)結(jié)束了,不知道大家2019年制定的新年計(jì)劃有沒有達(dá)成呢?

達(dá)成個(gè)錘子,至少對(duì)我來說,2020在我的人生中仿佛是日歷上被劃掉的一個(gè)數(shù)字,魔幻的大環(huán)境并不曾讓我抓住機(jī)會(huì)去真的做成什么事,唯獨(dú)taptap后臺(tái),我曾經(jīng)下載過的二百八十多款手游,無比真實(shí)地記錄下了我這一年時(shí)間都流逝在了什么地方。

這些游戲基本都是這一年中正式上線或者開服測試的游戲,不少測試服在測試結(jié)束之后就下架了,圖標(biāo)已經(jīng)變成了灰色其中很多已經(jīng)正式上線,也有不少現(xiàn)在開發(fā)商還尚在打磨優(yōu)化。

值此新年之際,為了讓我自己覺得這一年我還是干了點(diǎn)啥的,我就從參加過測試的這些游戲當(dāng)中,挑出那些還尚未正式上線,并且總體質(zhì)量不錯(cuò)的做個(gè)簡單的介紹。

以下游戲至少滿足兩個(gè)條件,第一,總體質(zhì)量沒有明顯拉跨,第二,玩法有足夠的可玩性,掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗等就不在此列。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)完全是個(gè)人的主觀標(biāo)準(zhǔn),沒有排名先后,就圖一樂就是了。

復(fù)蘇的魔女

標(biāo)準(zhǔn)JRPG,用了2D與3D結(jié)合的表現(xiàn)形式,這么說的話可能會(huì)有人想到《八方旅人》。確實(shí)在游戲的一些地方能看到點(diǎn)八方旅人的影子,但是八方旅人那種3D、光影、景深肯定是達(dá)不到的,大部分場景里看上去都只是像素人從地面上站起來了而已,新鮮感是有的,但是也沒有那么驚艷。


畫面表現(xiàn) 5/5

游戲畫面是像素風(fēng)2D人物與3D場景結(jié)合,畫面表現(xiàn)肯定是比普通的RPG要好,像素畫的質(zhì)量也挺不錯(cuò)的。人物立繪不是像素風(fēng),畫風(fēng)不是很統(tǒng)一,關(guān)注畫師多的人或許會(huì)眼熟的其中一些立繪的畫風(fēng),反正總的來說都挺好看的。

游戲地圖

聲音表現(xiàn) 4/5

BGM質(zhì)量有保障,也有質(zhì)量不錯(cuò)的中文配音,不過印象里劇情中配音內(nèi)容和文本內(nèi)容并沒有完全匹配上,可能是文案修改過?

玩法體驗(yàn) 4/5

JRPG常見套路,探索地下城,打怪,解謎,推劇情,其中劇情和解謎要素是一次性的,完成以后進(jìn)度就會(huì)保留,重新進(jìn)入關(guān)卡也是之前完成的狀態(tài),怪物倒是會(huì)每次進(jìn)入都會(huì)刷新。戰(zhàn)斗不是回合制,是那種隨時(shí)間恢復(fù)行動(dòng)點(diǎn),消耗行動(dòng)點(diǎn)釋放技能的模式,不過也用不著拼手速,有自動(dòng)戰(zhàn)斗的,而且自動(dòng)戰(zhàn)斗可以選擇接下來釋放的技能,可以算是半手動(dòng)操作吧。

戰(zhàn)斗畫面


影之刃3

國風(fēng)橫板過關(guān)動(dòng)作游戲。之前參加過兩次測試,個(gè)人感覺游戲質(zhì)量,操作手感打擊感都不錯(cuò)。就是我個(gè)人有點(diǎn)擔(dān)心上線以后的模擬器優(yōu)化問題,最近的一次測試相較之前,不知道為什么模擬器運(yùn)行游戲反而變卡了。


畫面表現(xiàn) 4/5

國風(fēng)也好,水墨風(fēng)也好,單說我個(gè)人我是覺得這個(gè)畫風(fēng)能接受,女角色好看,Live2D立繪質(zhì)量不錯(cuò)。

之前測試的沐小葵,最近一次測試已經(jīng)給她多穿了條裙子了

聲音表現(xiàn) 3/5

說實(shí)話,游戲的音樂給我留下的印象沒有那么深,唯獨(dú)某小怪自爆之前的笑聲特別入腦,在耳畔回蕩久久不散。劇情有國語配音,不同的主角臺(tái)詞內(nèi)容都是一樣的,只是配音的人不一樣,配音質(zhì)量也還不錯(cuò)。

玩法體驗(yàn) 4/5

閃避,極限閃避,格擋,擋反,技能鏈編輯,技能附加心法被動(dòng),積攢奧義放大招。核心玩法大概就是這樣。操作手感打擊感都不錯(cuò),不過輸出很吃裝備心法,需要研究搭配,更重要的是好的心法還需要抽卡抽。不管這些東西能不能過關(guān)呢?能,我就這么干來著,靠著技能慢慢回血慢慢磨,總能打得過,只不過感覺其他人玩的都是真三國無雙,就我在打只狼。

游戲畫面



百分之一

很有想法的游戲,核心玩法是集換式卡牌,但是卡牌玩法只能算是游戲的一部分,要完整概括游戲內(nèi)容的話,我應(yīng)該說這是款“玩手機(jī)模擬器”。感覺游戲應(yīng)該還挺有野心的,甚至在付費(fèi)測試的時(shí)候,不返利,而是讓玩家選擇在游戲里抽到的卡作為實(shí)體卡周邊寄給玩家,而實(shí)體卡周邊也能通過上面的二維碼在游戲中激活游戲內(nèi)卡牌。我個(gè)人也收藏了些這游戲的實(shí)體卡,要是游戲火了我就轉(zhuǎn)手賣了,要是不火那我就自己用了。


畫面表現(xiàn) 4/5

玩手機(jī)模擬器,很像手機(jī)。游戲在主界面看起來就像是普通的手機(jī)桌面,內(nèi)置APP也都挺像那回事的???,龍卡有帥的,人形卡也有漂亮的,滿足不同要求。

游戲主界面

聲音表現(xiàn) 4/5

音樂音效方面,還行吧。劇情表現(xiàn)是類似異次元通訊那種,在游戲內(nèi)是社交軟件,游戲人物會(huì)聯(lián)系你,給你發(fā)信息發(fā)語音,劇情語音聽起來挺真實(shí)自然的,代入感不錯(cuò)。

玩法體驗(yàn) 4/5

核心玩法是卡牌玩法,規(guī)則大概就是三路接敵,付費(fèi)上卡戰(zhàn)斗,有對(duì)面同一路有卡打卡沒卡打水晶,先推了對(duì)面兩路的水晶的獲勝。策略性有的,個(gè)人感覺挺有意思。

剛剛說感覺游戲應(yīng)該算是個(gè)“玩手機(jī)模擬器”,游戲主界面有系統(tǒng)設(shè)置和應(yīng)用商店,有小游戲和地圖,甚至有社交平臺(tái)和電話,這些游戲內(nèi)置APP全部可用。游戲的電話真的可以通過游戲ID撥號(hào)給其他玩家打電話,社交軟件也可以和別的玩家聊天建群,地圖可以進(jìn)行類似寶可夢GO的玩法。可以做的事情很多,很殺時(shí)間,而且感覺游戲中很多地方都希望玩家互動(dòng),玩的人越多的話應(yīng)該會(huì)越好玩。推薦這個(gè)游戲也算有點(diǎn)我個(gè)人的私心吧。

回到游戲本身,核心玩法是PVP卡牌,有點(diǎn)卡牌版的MOBA的感覺,游戲的實(shí)體卡周邊也可以算作是服務(wù)于游戲卡牌玩法的,實(shí)體卡上的二維碼可以掃描,在游戲內(nèi)激活相應(yīng)的卡用于戰(zhàn)斗。但是單說這是個(gè)卡牌游戲有點(diǎn)過于以偏概全了,要我來形容的話,我感覺這個(gè)游戲應(yīng)該算是個(gè)玩手機(jī)模擬器。游戲在主界面看起來就像是普通的手機(jī)桌面,有系統(tǒng)設(shè)置和應(yīng)用商店,有小游戲和地圖,甚至有社交平臺(tái)和電話,而且這些游戲內(nèi)置APP全部可用。游戲的電話真的可以通過游戲ID撥號(hào)給其他玩家打電話,社交軟件也可以和別的玩家聊天建群,地圖可以進(jìn)行類似寶可夢GO的玩法??梢宰龅氖虑楹芏?,很殺時(shí)間。

卡牌玩法

爆裂魔女

彈幕游戲,玩家越共占比極高。游戲本身質(zhì)量很優(yōu)秀,哪怕不是STG玩家我也是會(huì)推薦嘗試的。


畫面表現(xiàn) 5/5

人物有Live2D立繪,美術(shù)質(zhì)量很不錯(cuò)。實(shí)際戰(zhàn)斗場景是3D俯視角,根據(jù)制作組爆料的視頻,現(xiàn)在的開發(fā)版本相比上一次的測試已經(jīng)又有了全新的改進(jìn),看上去確實(shí)是比以前更華麗了。有興趣可以看一下視頻:


聲音表現(xiàn) 5/5

音樂當(dāng)時(shí)測試的時(shí)候確實(shí)驚艷到我了,BGM造語歌水準(zhǔn)很高,加上游戲也有很不錯(cuò)的國語配音,在這方面我是要給高分的。

玩法體驗(yàn) 4/5

我只針對(duì)上一次測試評(píng)價(jià),因?yàn)樯厦婺莻€(gè)演示視頻里面看的內(nèi)容,確實(shí)玩法方面有改動(dòng),似乎有機(jī)制都被刪除了??偨Y(jié)之前測試的問題,首先是數(shù)值策劃挨打。高稀有度強(qiáng)度過高,養(yǎng)成素材需求量大,這兩個(gè)問題反饋的比較多。除此之外,還有黑色彈幕在黑暗場景中不明顯,機(jī)制鼓勵(lì)上壓但是關(guān)卡不友好之類的問題。不過制作組似乎為了改進(jìn)也吸收了很多STG玩家加入,希望最終的結(jié)果能是一份讓玩家滿意的答卷吧。

上次測試的游戲畫面

銀河境界線

官方對(duì)游戲的定義是太空歌劇題材的二次元戰(zhàn)棋游戲。實(shí)際上這不是2020年開測的游戲,這是今年測試的第一款游戲,一月一號(hào)開服測試,現(xiàn)在三號(hào)已經(jīng)關(guān)服了。短暫的測試時(shí)間里給我留下了很不錯(cuò)的印象,總體游戲質(zhì)量很高,劇情質(zhì)量也很不錯(cuò),人物好感度還能解鎖專屬劇情,實(shí)話實(shí)說,有些個(gè)人劇情確實(shí)是把我感動(dòng)到了。個(gè)人感覺測試服最大的問題還是內(nèi)容不足,游戲框架已經(jīng)搭建好了,但是很多內(nèi)容都尚未填充進(jìn)去。聽說制作組剛超過二十個(gè)人,說實(shí)話有點(diǎn)擔(dān)心今年能不能上線。

主菜單

畫面表現(xiàn) 5/5

可操作的人物有質(zhì)量不錯(cuò)的Live2D立繪,實(shí)際戰(zhàn)斗畫面是3D畫面,場景建模挺精致的,游戲中人物是Q版3D小人,順便說一句,3D小人真可愛。

舉刀沖向敵人的蕾貝卡

聲音表現(xiàn) 4/5

測試版的很多聲音方面的問題都可以用“沒做完”來解釋,比方說有些地方?jīng)]有BGM,劇情里像是兵器碰撞警報(bào)響起那種感覺應(yīng)該有音效的時(shí)候缺少音效。除去這些,現(xiàn)有的配音和音樂的質(zhì)量都不錯(cuò),不過總感覺有些地方BGM不是很應(yīng)景,可能也是BGM曲庫不充足的原因吧。

玩法體驗(yàn) 4/5

核心玩法是戰(zhàn)棋玩法,體驗(yàn)不差吧,影響體驗(yàn)的主要在一些比較細(xì)節(jié)的地方,比方說直接普通攻擊在確認(rèn)的時(shí)候能直觀地看到可以對(duì)敵人造成的傷害,用來參考判斷要不要這樣操作,但是在使用一些技能的時(shí)候(似乎是AOE技能有這個(gè)問題)卻看不到能造成的傷害,沒有參考對(duì)比。除此之外,飛行單位在能前往的跨越地形的格子,顯示是浮在地面格子的上方的,顯示效果看起來錯(cuò),但是實(shí)際的點(diǎn)擊判定還是在和地面格的同一平面上,就很有誤導(dǎo)性,我最開始老是不明白為什么判定會(huì)歪,后來才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題。最讓我頭大的是游戲的自動(dòng)操作,在通過的關(guān)卡可以解鎖自動(dòng)操作,看起來似乎能方便刷材料圖之類的,然而AI的操作簡直低血壓良藥,我依靠手操跨戰(zhàn)力打過去的本在AI手里只會(huì)白給,自動(dòng)刷圖在把戰(zhàn)力提升到可以碾壓之前完全做不到??傊€是期待將來的版本能改進(jìn)吧。

游戲畫面

代號(hào):23

與上一款不同,這是2020年最后一天開測的游戲(這周測試的游戲不多,但平均質(zhì)量難得的高)目前游戲仍在早期測試階段,具體玩法和內(nèi)容都不便透露,但是我還是想提一下這個(gè)游戲,理由的話,在不違反保密協(xié)議的情況下,簡單點(diǎn)說:已經(jīng)完成的部分質(zhì)量挺不錯(cuò),感覺成品值得期待。

畫面表現(xiàn) 5/5

聲音表現(xiàn) 4/5

玩法體驗(yàn) 4/5


要問2020還有沒有測試過別的好游戲,自然是有的,除了這些之外還有不少游戲的測試服我都每天上線直到測試結(jié)束,但是好歸好,我依然感覺有些地方差點(diǎn)意思。還有一些是大廠的游戲,那些游戲也不差,但是我覺得就沒必要推薦了,總會(huì)有很多人下載的。

2021年了祝大家新的一年事事順心,期待新的一年螚遇到更多優(yōu)秀的手游作品。

2021值得期待的手游的評(píng)論 (共 條)

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