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白鳥翔《頂級(jí)PRO教你最強(qiáng)麻將-攻防理論》第一章05

2023-05-25 09:27 作者:渋谷ABEMAS非公式字幕  | 我要投稿

書名:トッププロが教える 最強(qiáng)の麻雀押し引き理論

作者:白鳥翔

發(fā)行時(shí)間:2018/07/27

本書主要講解不同場況下的攻防判斷,適合受眾是對(duì)牌效有所了解但對(duì)場況判斷稍有不足的中級(jí)水平玩家。除了麻將理論外,本書也包含了白鳥翔在一些比賽后的心得體會(huì)。

無授權(quán)翻譯,歡迎捉蟲。

翻譯:@阿蒙被阿蒙了

校對(duì):@宿鳶doris

第一章 攻防的絕對(duì)規(guī)則 05 確認(rèn)逆轉(zhuǎn)所需的點(diǎn)數(shù)條件是勝利的必須條件?

  • 記住直擊·自摸的點(diǎn)差有所不同

想在麻將中獲得一位,就要在終局時(shí)擁有最多的點(diǎn)棒。

因此,當(dāng)我們有希望成為一位的時(shí)候,就會(huì)注意自己和首位的點(diǎn)差,「直擊別人后能成為一位嗎?」「自摸后能成為一位嗎?」「如果場上有立直棒,條件有什么改變呢?」,這些問題都是有必要去考慮的。

如果離一位的距離還很遠(yuǎn),無法到達(dá)的話,就考慮一下「為了提高順位所需要的點(diǎn)數(shù)」吧。

在直擊的場合下,只需要單純地將和點(diǎn)翻倍就可以了,所以計(jì)算起來很簡單。但有很多人對(duì)于自摸場合的分?jǐn)?shù)變化不太清楚,在下邊我也附上了點(diǎn)數(shù)表以供參考。

特別是實(shí)戰(zhàn)中容易出現(xiàn)的「500·1000」「700·1300」「1000·2000」「1300·2600」「2000·4000」,這些最好要記住。


上邊的表記錄的是子家自摸時(shí)的點(diǎn)數(shù)變化,如果是親家的場合就把「OO點(diǎn)all」的點(diǎn)數(shù)乘以4就可以了,所以很簡單吧。

500all的場合就是2000點(diǎn)。4000all的場合就會(huì)變成16000點(diǎn)。

  • 場供的計(jì)算方法

這在攻防判斷中也十分重要。

如果知道了能逆轉(zhuǎn)的點(diǎn)數(shù),有些局面就沒有必要去立直,可以采取等對(duì)手交了立直棒后再進(jìn)行追立、或是警惕著順位比自己低的人直擊到自己等策略。

有些人對(duì)本場點(diǎn)數(shù)的計(jì)算很頭痛,每一本場的本場點(diǎn)數(shù)是300點(diǎn),在n本場的時(shí)候,「自摸時(shí)會(huì)拉進(jìn)400*n的點(diǎn)差」,記住這一點(diǎn)就可以了。

至于供托棒,因?yàn)槭侵灰团凭湍艿玫降狞c(diǎn)數(shù),所以可以先從條件中去掉。

那么我們來稍微練習(xí)一下。


這是在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)發(fā)生的情況。

因?yàn)楹褪孜挥?1500的差距,所以5200的直擊不夠,需要6400點(diǎn)。不過如果有七對(duì)子加兩張寶牌這種手牌,就算不立直,直擊也能逆一。

自摸的話需要滿貫條件。

那么稍微改變一下情況。


分?jǐn)?shù)和剛才一樣,但是有供托棒。首先,自己和親家的點(diǎn)差是11500,在這之中扣除供托部分的3000點(diǎn),實(shí)際點(diǎn)差是8500點(diǎn)。

如果是榮和非首位的兩個(gè)人,二本場的情況,和牌就有600點(diǎn),所以只要自己和出滿貫,無論榮和任何一家都會(huì)成為一位。

如果考慮直擊首位的情況,每一本場拉近的點(diǎn)數(shù)是600點(diǎn),所以兩本場拉近的點(diǎn)數(shù)就是1200點(diǎn),實(shí)際上8500的分差減去1200點(diǎn),也就是7300點(diǎn),所以只需要3900的直擊就足夠了。

在自摸和牌的情況下,每一本場是400點(diǎn),所以實(shí)際上就是用8500點(diǎn)去減去800點(diǎn),得到7700點(diǎn),「1300·2600」會(huì)帶來7800的點(diǎn)差變化,因此憑100點(diǎn)的優(yōu)勢就可以位居首位。

為了可以一邊打一邊進(jìn)行這樣的計(jì)算,還是多做準(zhǔn)備吧。

  • 終局前的點(diǎn)數(shù)調(diào)整很重要

前面已經(jīng)介紹了All last的點(diǎn)差狀況,不過更重要的是,我們應(yīng)該考慮以怎樣的點(diǎn)差迎來All last。到All last的時(shí)候再慌亂就已經(jīng)晚了。

在All last前的南3局,自己和首位差了19000點(diǎn)的情況(兩人都沒有自親),兩次滿貫自摸就能實(shí)現(xiàn)10000點(diǎn)+10000點(diǎn)的逆轉(zhuǎn)。

因此,當(dāng)南三局出現(xiàn)了滿貫機(jī)會(huì)手的時(shí)候,不要只想著用1000點(diǎn)或2000點(diǎn)推進(jìn)牌局,而是為了給All last留出逆轉(zhuǎn)條件,朝著滿貫的方向做牌。

像這樣一邊打一邊意識(shí)到點(diǎn)數(shù),就能夠取得進(jìn)步。

?

理論5:

記住逆轉(zhuǎn)的條件,在對(duì)局中就能夠做到瞬間判斷。


白鳥翔《頂級(jí)PRO教你最強(qiáng)麻將-攻防理論》第一章05的評(píng)論 (共 條)

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