由《對(duì)馬島之魂》引發(fā)的爭(zhēng)議


? ? ? 《對(duì)馬島之魂》如期發(fā)售了,國(guó)內(nèi)外很多主播都在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上爭(zhēng)相直播自己的游玩實(shí)錄,雖然我沒有入手這個(gè)游戲,但也忍不住當(dāng)一回“云玩家”,畢竟這個(gè)題材對(duì)我們來(lái)說(shuō)有點(diǎn)兒“敏感”,因此很想看看游戲公司是怎樣詮釋這一歷史事件。
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? ? ? 不出所料,我在香港某個(gè)油管主播的頻道下就嗅到火藥味了,起因是某仁兄在留言版上問(wèn):“中國(guó)大陸是不是玩不了這個(gè)游戲?”接著下面一幫人就紛紛回復(fù),大意是這個(gè)游戲有隱喻“中國(guó)”入侵日本和“中國(guó)人”被反殺等元素,故游戲在大陸已經(jīng)下架了。
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? ? ? 由于我自己的PS4也是在港服注冊(cè),因此不太清楚真?zhèn)危W(wǎng)上確實(shí)找到有內(nèi)地網(wǎng)友投訴的消息,不過(guò)從B站超多的簡(jiǎn)體中文版游戲演示視頻來(lái)看,貌似游戲尚未下架。與此同時(shí),那位主播留言版就有來(lái)自內(nèi)地網(wǎng)友的“反擊”,雙方展開了激烈的罵戰(zhàn)(罵戰(zhàn)的貼圖就恕不放出來(lái)了)。
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? ? ? 倒是其中一位網(wǎng)友的留言引起了我的注意,他表示中國(guó)大陸是否禁《對(duì)馬島之魂》不清楚,但韓國(guó)是真的禁了,因?yàn)轫n國(guó)認(rèn)為對(duì)馬島是韓方領(lǐng)土,故認(rèn)為這游戲明確將對(duì)馬島定為日本領(lǐng)土是一種侮辱,于是把這個(gè)游戲下架(后來(lái)上網(wǎng)查了一下,韓國(guó)只是禁了豪華版,普通版仍如常上市)。
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? ? ? 我頓時(shí)覺得“奇怪的知識(shí)增加了”,沒想到日韓除了獨(dú)島外居然還有對(duì)馬島的主權(quán)爭(zhēng)議,實(shí)在是大開眼界。和獨(dú)島這種存在感較低的地方比起來(lái),對(duì)馬島的知名度顯然要高得多,它不論是小說(shuō)還是游戲的出現(xiàn)頻率都相當(dāng)高。特別是從鐮倉(cāng)時(shí)代起就一直統(tǒng)治對(duì)馬島的宗氏家族,也是光榮系列游戲的???,因此在我們的第一印象中,對(duì)馬島怎么看都應(yīng)該是日本領(lǐng)土。
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? ? ? 對(duì)馬島從地理上看離韓國(guó)更近,歷史上一直是日本進(jìn)攻朝鮮半島的前沿陣地,比如豐臣秀吉的侵朝戰(zhàn)爭(zhēng)。反過(guò)來(lái)如果中國(guó)或朝鮮要進(jìn)攻日本,對(duì)馬島同樣是一個(gè)最合適的跳板,日本第一次遭受外來(lái)侵略就是著名的“蒙古襲來(lái)”,也就是《對(duì)馬島之魂》的時(shí)代背景。
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? ? ? 第二次是在明朝初年,當(dāng)時(shí)的李氏朝鮮因?yàn)轱柺苜量艿睦_于是主動(dòng)出兵對(duì)馬島,盡管兩軍在島上互有勝敗,但對(duì)馬守護(hù)宗氏最后還是選擇向朝鮮投降,后來(lái)家主宗貞盛還和朝鮮簽訂協(xié)議,宣布對(duì)馬為朝鮮的“外藩”,并向朝鮮國(guó)王進(jìn)貢。
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? ? ? 二戰(zhàn)結(jié)束后,韓國(guó)的首任總統(tǒng)李承晚在一次追討日本賠償?shù)挠浾哒写龝?huì)上提出對(duì)馬島的主權(quán)要求,此后韓國(guó)在爭(zhēng)取獨(dú)島主權(quán)的同時(shí)都會(huì)帶上對(duì)馬島,并且以李氏朝鮮時(shí)期對(duì)馬島的統(tǒng)治者由朝鮮國(guó)王任命作為歷史依據(jù)(當(dāng)時(shí)宗氏是同時(shí)向日朝雙方稱臣)。在2005年4月,韓國(guó)慶尚南道的馬山市議會(huì)還通過(guò)動(dòng)議,將每年的6月19日(李氏朝鮮出兵對(duì)馬的日期)定為“對(duì)馬島日”。
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? ? ? 從今天的世界環(huán)境來(lái)看,同屬西方陣營(yíng)的日本和韓國(guó)通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)手段來(lái)解決獨(dú)島和對(duì)馬島主權(quán)問(wèn)題的可能性很少,估計(jì)雙方只能互相過(guò)嘴炮癮而已,抵制《對(duì)馬島之魂》游戲就是其中之一。
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? ? ? 至于中國(guó)這邊,除了個(gè)別認(rèn)為游戲會(huì)“傷害中華民族感情”的網(wǎng)友外,似乎很多玩家都不太在意里面的蒙古元素,B站的通關(guān)解說(shuō)視頻仍相當(dāng)熱鬧。而且看得出制作方為避免引起中國(guó)玩家反感而把侵略者稱為“蒙古帝國(guó)”,實(shí)際上在攻日之前,忽必烈已經(jīng)把國(guó)號(hào)改為“元”,故當(dāng)時(shí)日本就把蒙古軍稱為“元寇”。
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? ? ? 值得一提的是,元軍在進(jìn)攻對(duì)馬島時(shí),南宋仍然健在,以漢人的角度來(lái)看,蒙古侵日和侵宋是同一性質(zhì)的事情,而且侵日元軍的成份以蒙古人、女真人和高麗人為主,因此認(rèn)為《對(duì)馬島之魂》中主角砍殺的是“中國(guó)人”就未免有點(diǎn)牽強(qiáng)附會(huì),畢竟你不能拿今天的民族觀來(lái)硬套在古代。
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? ? ? 《對(duì)馬島之魂》取材于一個(gè)真實(shí)的歷史細(xì)節(jié),那就是元軍剛剛登陸對(duì)馬島時(shí),守護(hù)宗助國(guó)率領(lǐng)80騎阻攔,結(jié)果全軍覆沒。游戲的主角境井仁就是里面的其中一位,除了這一事件之外,游戲的其他內(nèi)容均為虛構(gòu)情節(jié),元軍主帥赫通也是虛構(gòu)人物。在整個(gè)元日戰(zhàn)爭(zhēng)中,這一段在史書只是一筆帶過(guò),連小插曲都算不上,因此用來(lái)編撰游戲劇情自由度相當(dāng)大。
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? ? ? 單從B站的演示視頻來(lái)看,游戲制作還是挺不錯(cuò)的,只是人物的服飾和鐮倉(cāng)時(shí)代不太相符,頭盔和鎧甲的式樣更接近戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,而游戲極力渲染的所謂“武士之道”基本是江戶時(shí)代的產(chǎn)物。倒是開場(chǎng)那位跑到陣前不停地“講耶穌”而被赫通一刀干掉的家伙更像是鐮倉(cāng)時(shí)代保持迂腐戰(zhàn)斗方式的騎馬武士。
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