王者榮耀輔助詳細(xì)解析(具體分析及出裝)
輔助英雄的使用分析:
首先說明啊,我的分析,只適用于,王者段位以下,或者低星王者=,=。更高段位的玩家會有自己的理解的,也不會來看我寫的這東西。
無聊的話,可以把我的這些理解當(dāng)小說看,哈哈哈
好,正式開始。
第一個英雄:廉頗

我把廉頗分為兩個層次吧,新手和熟練。
作為新手玩家而言,大概處于黃金,鉑金,這個段位吧。
這個段位的選手,一般沒有參團(tuán)意識,以及反野啊,經(jīng)濟(jì)啊,視野啊等等等等這些想法。
所以,如果你真心想玩輔助,就從零開始,練習(xí)好自己的出裝,練習(xí)好自己的思路,當(dāng)然我會具體說的。
首先是出裝,我可以給一個簡單的思路,也是我經(jīng)常用的一套出裝。

其實,鼓舞之盾和鳳鳴指環(huán)可以二選一,但是我比較推薦鼓舞之盾,因為可以加雙抗。
關(guān)于主動裝備,看自己的選擇。
如果是機(jī)動性較強(qiáng),比如,韓信,狼狗,荊軻等等,可以選擇風(fēng)靈紋章。
如果是追求打團(tuán)陣容,風(fēng)之輕語也是不錯的選擇。
星之佩飾,則是用于單一保護(hù)隊友。
不同的陣容,不同的對局,有不同的選擇。
當(dāng)然,我比較推薦風(fēng)靈紋章,記得,輔助裝別在前中期升三級。
風(fēng)靈紋章可攻可守。
前面我說過,雙抗越低,提升越大。作為廉頗,并沒有想牛魔一樣的被動可以幫助隊友增加雙抗,所以,主動出一件無傷大雅,至于鳳鳴指環(huán),雖然表明上,他增加了攻速還有冷卻,但是,對于擁有攻速閾值這一機(jī)制而言,實屬雞肋。
所謂攻速閾值,就是指,攻速分為很多區(qū)間,比如5%,10%啊,我這里只是舉例子啊,具體攻速閾值可以自己百度查找,每個英雄的攻速閾值都有所不同,當(dāng)達(dá)到不同的值時,游戲里的實際攻速才會發(fā)生變化。
我提醒一下,愿意看我這個文章的玩家啊,我提供的只是思路,你們要自己去思考,為什么我要這么做,然后吸收為己用,多思考,多分析。
輔助一般中后期保護(hù)對象都是射手,射手一般正常出裝的話,是不缺攻速的,作為鳳鳴指環(huán)的話,效果可能不那么明顯,但是鼓舞之盾是直接提升雙抗,也就是射手的抗傷能力。一個增加輸出,一個增加生存能力。
然后就是關(guān)于,局勢問題,比如逆風(fēng)局和順風(fēng)局。
當(dāng)順風(fēng)局的時候,一般啊,都是刺客帶飛節(jié)奏,或者射手帶飛,法師帶飛的機(jī)會比較少(我這里并不是說法師不行啊,只是作為低端局,刺客和射手更容易帶飛,法師一般沒有支援的意識,小號除外),所以,這種局面,必須,提醒隊友,及時推塔,不要浪,語氣一定要溫和,多鼓勵鼓勵隊友,是的,你沒有聽錯!??!
不管順風(fēng)逆風(fēng),多鼓勵鼓勵隊友,都會增加你的勝率。就算有演員,你也不要心慌,大家都是人,是聽得懂話的,你要想辦法用語言,用你的態(tài)度,去影響他,至少啊,別讓別人的行為影響到自己,游戲始終只是游戲。
好,接著正題走啊,順風(fēng)局,可以選擇鳳鳴指環(huán),因為,這是被動buff,可以對全隊生效,及時提醒隊友,打團(tuán),推塔,拿龍,鳳鳴指環(huán)可以有效的提供輸出方面的支持,這種情況可以使用鳳鳴指環(huán)。
但是,順風(fēng)也會有意外,比如,陣容問題,你們的陣容明顯前期,對方明顯后期,切擁有切后排能力,又或者,對面雖然是逆風(fēng),但是某個刺客又特別強(qiáng),遇到這種情況,出個鼓舞之盾也是個不錯的選擇哦,因為你們本身就是順風(fēng),經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,所以輸出就會高于對面,前提是正確出裝哈,我這里也是盡我可能來說明一些情況。
哦,對了,我這里說的輔助裝,關(guān)于被動輔助裝這方面,我得說說了。
輔助裝是分為被動,主動兩種類型的,兩種類型各能擁有一種,就是說,可以有一個主動輔助裝,和一個被動輔助裝。
然后更重要的就是,前中期千萬別出三級輔助裝,千萬別出!
至于啥是前中期,聽我說,只要你沒有六神裝,那就是沒到后期,你就別升三級。
在游戲之前,就老老實實,去主界面的備戰(zhàn)那里,把自己的出裝給改好,以免游戲中出錯。
還有,就算你出錯了,也馬上去賣了!
對的,你沒有聽錯。
特別是10級前,裸裝3級輔助裝,就是對隊友的一種不尊重。
可能這個時候,你會一臉的問號,所以我也會說明,為啥我這么說。
看了輔助裝的被動嗎,當(dāng)和隊友在一起吃經(jīng)濟(jì)的時候,輔助不會蹭線,所獲取的經(jīng)濟(jì)是額外的經(jīng)濟(jì),但是如果是三級輔助裝的話,那就是一人分一半。
當(dāng)然,這個時候,又會有人說,我是肉,我不吃經(jīng)濟(jì),我拿什么買裝備,我怎么抗傷害!
這個就是你個人的問題了,走位,控制,勾引,輔助技能,都能有效的幫助你回避傷害。
又或者說,百分百經(jīng)濟(jì)的射手,加上一個四分之一的輔助,與,一半經(jīng)濟(jì)的射手,加上一半經(jīng)濟(jì)的輔助,哪方更強(qiáng)。
一方的經(jīng)濟(jì)為百分之一百多,另外一方只有100
好,我舉個更具體的例子。
比如射手一般的第一件裝備,電刀(我這里只是舉例子啊,不考慮經(jīng)濟(jì)情況,前期后期,以及其他方面的各種原因。)
假設(shè)電刀需要的經(jīng)濟(jì)為100
那么,一方射手出了電刀,而陪伴他的輔助,出了一個肉裝小件。
寧外一方射手,只有電刀小件,而他的輔助,同樣只有一個肉裝小件。
那么,相同水平的情況下,誰更有優(yōu)勢。
這個時候,可能又有人說,自己水平高啊,射手也厲害啊,根本不怕。
但是,就算對方技術(shù)差那么點,依靠自己輔助的合理幫助,可以有效的拉近彼此的技術(shù)差距,為比賽的結(jié)局,做出一點貢獻(xiàn)。
我這里說這么多,也是想讓各位玩輔助的萌新或者段位比較低的玩家,能夠有一些新的思路。
別一個勁的想著出三級輔助裝,效果可能并沒有想象中的那么好。
作為輔助,也不要想著玩非主流,踏踏實實的,出好自己的裝,就是對自己隊友,最大的尊重。
我這里也是順帶提了一下裝備的問題。
然后關(guān)于廉頗的話,才開始玩的玩家,召喚師技能可以選擇,治療,暈眩,弱化
治療可以作為保護(hù)隊友使用,這個不需要多說,有時候可以救隊友一命
暈眩,可以配合大招使用,因為廉頗的大招只有第三段有硬控作用,在第三段前,使用暈眩,可以有效的打出一套控制鏈。
至于弱化,和暈眩大同小異,在敵方人群中使用,可以降低對方的傷害,也可以提高自己的減傷能力。又或者,敵方追殺自己的隊友時,可以減弱敵方輸入,增加隊友生存能力。又或者自己被單抓(額,,一般輔助是不會被單抓的,除開探視野)的時候,可以增加自己逃脫的幾率。
然后就是開局的選擇,額,,,這里就統(tǒng)一說了吧
1、跟隨打野清野
2、跟隨中路清線,速升二級,然后跟隨打野
3、去地方野區(qū)附近,查看地方打野開局
4、查看己方野區(qū)陰影處。
5、跟隨射手
6、泉水掛機(jī)
7、到處夢游
好,根據(jù)這幾種情況,開始具體分析
1、跟隨打野清野
這是一種比較正常的開局方式,也是最常見的,作為整個局勢而言,最不安全的開局位置,就是打野,至于其他位置,有防御塔的保護(hù),只要不自己挑事,一般沒啥問題。
記得開局買寶石。跟隨打野可以更快的幫助打野清野,對了,別搶野怪=,=,,,
打野可以更快的四級,然后順勢去線上抓人,當(dāng)然打野也有可能不到四級就抓人,跟著打野就行了。
當(dāng)然,還有幾種思路,可以給熟練玩家使用,那就是,隨時觀察其他隊友狀態(tài),還有看小地圖,看看,上路,中路,下路,前期對線,是否有壓力,比如,隊友一打二,且處于絕對的劣勢,甚至馬上要送一血了,這種情況,就需要及時的放棄對打野的關(guān)愛,馬上去找其他人關(guān)懷。
2、跟隨中路清線,速升二級
因為中路線到達(dá)的速度是最快的,所以,能最快獲取經(jīng)濟(jì)的位置就是中路。
幫助中路清線,可以有效的快速升二級,然后在別人還在清線的情況下,中路可以做更多的事情。
中路具體做的事情有:清對面野區(qū)小豬,幫助上路抓人,或者探視野,又或者夢游。
但是幫助中路也是分情況的
比如中路是周瑜啊,小喬啊,嬴政啊,這種,清線比較快啊,你幫助他會更有優(yōu)勢,但是如果是火舞這種,清線速度非常慢的,就可以選擇其他方式。
3、探視野
作為輔助,探視野也是一門技術(shù)活=,=,,開局刷野的時間是00:30,這個時候,可以去對面野區(qū)看看,隔著看就好。
比如對方藍(lán)開,那么順序就是從藍(lán)到紅,對方打野抓中路,和上路的幾率更大。
如果是紅開,那么順序就是從紅到藍(lán),對面打野抓中路,和下路的幾率就更大。
4、查看野區(qū)陰影處
這個就是根據(jù)敵方陣容來看了,如果對方有東皇,蘭陵王,斐擒虎這種類型的英雄,有一定的可能性會來反野,那么作為輔助,查看陰影處也是有必要的。
所謂陰影處,比如,我方打野準(zhǔn)備打紅,就可以去看看藍(lán)
打野準(zhǔn)備打藍(lán),就可以去看看紅
當(dāng)然,也不一定非要自己看,可以讓對應(yīng)路的隊友,幫忙看看。
有點口渴,喝口水。
5、跟隨射手
跟隨射手這個方向的話,我個人是不太支持的??
一般情況下,射手的發(fā)育是比較延后的,屬于中后期。
(PS:等等,,我不是說廉頗嗎,,怎么越來越偏離了,0.0)
但是有些情況是可以跟隨射手的,比如后裔,魯班,狄仁杰這種,普攻英雄,輸出容錯率比較低,而你是明世隱,對面射手又比較菜,又是一個人,那么,就可以跟隨射手。
6/7:0.0
至于剩下兩種情況,,你們臨場發(fā)揮吧。
哦,對了,如果是保護(hù)射手的話,要多多利用河道的草叢來提供視野支援
最后總結(jié)一下廉頗
其實連招就是:1、一技能,二技能
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2、一技能、暈眩。三技能
總體難度不大,適合新手使用。
第二個英雄:牛魔

牛魔的話,關(guān)于被動的優(yōu)勢我之前說過,就是直接給血量最少的隊友和自己增加雙抗,有時候,配合打野,甚至可以二打三。
關(guān)于控制連招,1、一技能,大閃
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2、一技能,暈眩、大招
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、大閃,一技能
是的,沒看錯,牛魔可以帶暈眩,也可以閃現(xiàn),可以弱化,可以治療,針對不同的玩家不同的陣容,都有所用處。
上面的連招,只是針對控制的。
關(guān)于第一個,如果牛魔帶閃現(xiàn),可以一技能,然后大閃,這個比較適用于,已經(jīng)開始打團(tuán)的情況,就是已經(jīng)發(fā)生戰(zhàn)斗了,牛魔必須第一時間進(jìn)入戰(zhàn)場吸引火力=,=,,,當(dāng)然,吸引火力可不是無腦,是要打出控制來,但是有一點必須注意,那就是自己隊友,脆皮輸出的站位,如果隊友處于,不利的位置,比如射手的位置,離地方過近,或者地方刺客不露面,明顯是要繞后攻擊,這個就需要經(jīng)驗來反應(yīng)。
關(guān)于第二個,就是暈眩,其實就是增加容錯率、
第三個,大閃然后,一技能就屬于牛魔自發(fā)開團(tuán)的情況了。
對于新手而言啊,閃現(xiàn)不一定是最好的選擇,在不熟練大閃,對于戰(zhàn)況無法準(zhǔn)確判斷的情況下,選擇其他召喚師技能可能會更有優(yōu)勢。
弱化,治療,暈眩都是不錯的選擇。
只要是為了輔助好隊友為目的出發(fā)就好。
為了利用好被動,盡可能與隊友同行。
哦。對了,大招不一定非得用來打團(tuán),有時候,比如對方準(zhǔn)備強(qiáng)拆塔,利用大招清理兵線,也是不錯的選擇,但是這些都需要經(jīng)驗來進(jìn)行判斷。
第三個英雄:劉邦

劉邦,自帶一定傷害的肉輔。
但是傷害與自己一技能產(chǎn)生的護(hù)盾有關(guān),
而且被動,第三次攻擊會造成附帶最大生命值的魔法傷害。
大招,可以傳送,如果傳送途中用一技能,那么就可以給傳送的隊友添加護(hù)盾。
如果僅僅只有一個軟控制,一個護(hù)盾,那么可能沒什么特別之處。
但是劉邦,特別就特別在,他可以全圖支援
一方有難八方支援。不對,四方有難,劉邦支援。
由于他的特殊性,逆風(fēng)局,甚至可以依靠劉邦來單帶一線,從而分割對手,打開局面。
不過,真要說的話,,劉邦更適合對抗路=,=。。。
作為輔助的話,可以開局學(xué)一技能,速度清中。然后跟隨打野。
第四個英雄:盾山

盾山算是肉輔,不過他的功能性也特別強(qiáng)。
可以直接抵擋彈道攻擊。
在對方?jīng)]有控制的情況下,射手與射手對線,完全的優(yōu)勢。
不過現(xiàn)在的盾山有能量條了,也算是一種小削弱吧。
然后自帶一個控制效果,一個回?fù)跣Ч?/strong>
而且攻擊自帶基于生命值的額外傷害。
算是一個比較強(qiáng)勢的輔助了。
不過盾山的難度較高,開盾的時機(jī),關(guān)盾的延遲,都會影響判斷,還有局勢。
新手不是非常推薦這個英雄。
但是對于保護(hù)力而言,確實非常不錯
而且還能回復(fù)防御塔的血量
第五個英雄:項羽

項羽,一技能有控制,強(qiáng)制位移效果
? ? ? ? ? ?二技能帶減少敵方輸出效果,配合弱化,如虎添翼
? ? ? ? ? ?三技能,對于近距離目標(biāo)進(jìn)行控制。
值得一提的是,點了二技能后,會增加一個被動,防御力會轉(zhuǎn)化為生命值。
所以,性價比非常高的反甲,就值得一試了。
由于一技能自帶霸體,無論是開團(tuán),還是保護(hù),都是十分給力的。
哦,對了,被動是根據(jù)對方的生命值百分比進(jìn)行額外傷害的,這一點,對于防御塔也特別有效。
所以,配合隊友推塔的時候,別忘了點塔。
第五個英雄:夏侯惇

夏侯惇的話,一技能分為兩段效果,第一段效果有減速,第二段擊飛。
二級能護(hù)盾加真實傷害,大招有控制和位移效果。
被動還能回血=,=,,,,額,,,其實這也是一個適合對抗路的英雄
但是也可以作為輔助來用。
因為一技能有延遲的控制效果,在保護(hù)方面,需要一定的預(yù)判。
大招也是基本只適合于自己,要么進(jìn)要么退,在保護(hù)隊友方面,不是特別的擅長=,=
比如一個荊軻,在野區(qū),發(fā)現(xiàn)了射手
如果是盾山,牛魔,項羽,廉頗,都能有一定的控制能力,等等,牛魔的一技能也是有延遲的=,=,,,, 額,,所以,在針對敵方刺客,還有保護(hù)隊友方面,最好選擇能立馬生效的控制效果,好像有哪個名人說過,猶豫就會敗北-、-
所以,不是特別推薦夏侯惇
第六個英雄:東皇太一

東皇太一,主要的點,就是開局反野。
不然,前期,沒有控制,沒有保護(hù)能力的他,基本無作為=,=
如果對面啊,有三個近戰(zhàn),那么可以選擇東皇進(jìn)行反野。
一打二近戰(zhàn),對面不一定剛得過。
然后就是大招,在后期,至少可以一換一。
東皇推薦帶閃現(xiàn),可以閃現(xiàn)開團(tuán)一換一。記得設(shè)置鎖定頭像技能。
第七個英雄:亞瑟

亞瑟算是一個老牌英雄了
技能機(jī)制并不復(fù)雜。
擁有回復(fù)能力的被動,一技能的機(jī)動性,CD短
二技能范圍傷害,大招的小控制
亞瑟由于技能傷害高,帶沉默,即使出肉,也有不俗的輸出
更適合于四處游走。
在保護(hù)方面,只能起靶子作用,沒有穩(wěn)定的控制能力,推薦度不高。
第八個英雄:張飛

張飛的話,一技能小控制,二技能護(hù)盾,大招強(qiáng)控。
也就是說,開團(tuán)的主體在于張飛的大招。
但是由于二技能的位移,所以張飛也具有一定的機(jī)動性。
但是大招的間隔時間過于長,所以打團(tuán)的還得卡時機(jī)。
不是非常推薦使用。
哦,對了,如果是作為主攻的團(tuán)隊的話,在順風(fēng)情況下,推塔,張飛的大招能有效的吼飛防御塔一條直線的敵人,對于進(jìn)攻十分有利。
第九個英雄:白起

白起一技能范圍傷害,且受傷也有幾率造成范圍傷害
二技能延遲控制
大招團(tuán)控嘲諷。
關(guān)于白起,一般連招都是,大招,二技能,暈眩。
配合高漸離,呂布這種范圍傷害英雄,特別給力。能夠打出爆炸傷害。
但是莊周可以有效的克制白起的大招。
由于沒有立馬生效的控制技能,白起其實也更加適合對抗路的位置。
第十個英雄:孫臏

孫臏的一技能可以作為消耗使用,有減速效果,延遲爆炸。
二技能加速,且會返還一部分在一定時間內(nèi)損失的血量,對于團(tuán)戰(zhàn)而言,二技能的合理使用,等于讓隊友多了一件血裝。
需要注意的是,在打團(tuán)之前,一定要保留好自己的二技能,不然真正打團(tuán)的時候,用不出二技能,可能會造成不可彌補(bǔ)的后果。
然后,孫臏最特別的技能就是大招,范圍沉默!
什么是范圍沉默,可以打斷對面的延遲性技能,可以打斷普攻,打斷位移,就是這么強(qiáng)。
只要找到合適的切入點,就那一瞬間的沉默效果,可以讓對面的技能晚放,甚至無效化。
由于孫臏本身并不肉,所以,多出肉裝,才是孫臏正確的出裝。
但是為了照顧藍(lán)耗的問題,可以選擇出圣杯以及冰心。
第十一個英雄:鬼谷子

如果有看KPL的玩家的話,應(yīng)該知道,鬼谷子是經(jīng)常出差的英雄。
自帶隱身,加速,范圍控制。
是配合打野抓人的強(qiáng)勢輔助。
并且大招除了加速隱身,還能捕捉敵方一個人的視野。
可以說是完全為了抓人而設(shè)計的。
弱勢的地方,就是自身不夠肉,即使出了肉裝的情況下,抗傷能力也不明顯。
恩,對于新手不太建議使用于排位賽,可以多多練習(xí),最好找打野好友進(jìn)行聯(lián)動。
需要良好的溝通。
第十二個英雄:太乙真人

太乙的一技能有范圍爆炸傷害,傷害強(qiáng)度隨時間遞增,有短暫的控制效果。
二技能選取敵方,也能造成位移控制,選擇隊友則可以進(jìn)行位移。
大招使用期間死亡的一個隊友包括自己,可以復(fù)活。
被動可以附近隊友的經(jīng)濟(jì)獲取。
屬于功能性輔助。
如果滿層的一技能命中敵人的話,可以馬上刷新,利用這一點,可以連續(xù)炸,但是想做到并不容易。
玩太乙的話,建議前期跟隨打野,增加打野經(jīng)濟(jì),增加抓人的成功率。中后期選擇保護(hù)隊友。
大招的使用,一定要判斷,隊友具體的死亡時機(jī),不可過早或者過晚。
過早,技能會失效,過晚,則無用。
額,低段位的玩家,不建議使用。
第十三個英雄:魯班大師

魯班大師,一技能可以推動敵方英雄,還有兵線。
如果開局,就推動兵線的話,可以使敵方兵線更快到我方塔下,達(dá)成控兵線的目的。
二技能可以連接隊友,讓隊友可以通過點擊懸浮框,來快速移動至輔助身前,是一項保護(hù)類的強(qiáng)力技能。
大招可以通過較近距離的技能釋放,拉扯回敵方英雄。
一技能可控制,二技能位移保護(hù),大招的拉攏效果。
這些技能的機(jī)制,使得魯班大師和其他類型的輔助區(qū)分開來了。
但是本身的肉度,還是比不過肉輔。
在有一定的意識情況下,可以使用。
其他情況,還是建議使用肉輔。更簡單直接。
然后就是三個軟輔:瑤,大喬,莊周,蔡文姬,明世隱

這五個人,算是一個系列了
瑤坐,明世隱牽,大喬送,莊周溜,蔡文姬在唱歌。
這五個英雄都各有各的特色。
比如瑤,一技能可以在較近距離內(nèi)短暫控制,獲取視野,二技能小輸出,傷害不高,大招護(hù)盾。由于大招的存在,瑤經(jīng)常就直接坐別人頭上,然后有些人甚至直接裸裝三級輔助裝,這種情況十分常見,可以說是,,毒瘤。
與瑤相對應(yīng)的還有蔡文姬,在低段位中,也是裸裝三級輔助裝的長期使用者=,=。
其實這兩個英雄,是特別強(qiáng)的。
瑤適合與,玄策,韓信,李白這種,高機(jī)動性,高輸出,高上限的英雄一起行動,這種刺客的特點就是,爆發(fā)高,但是,就是太脆了,而瑤可以彌補(bǔ)這一點。
蔡文姬,大招的回復(fù)以及增加雙抗效果,可以有效提供保護(hù)能力,加上二技能的彈彈彈,雖然一次只有0.5秒的控制時間,但是如果是面對兩個敵人,則效果最好,可以造成一秒左右的控制效果。
其實,瑤和蔡文姬,出法裝是不對的,瑤適合出純?nèi)狻L峁└叩谋Wo(hù)能力。
蔡文姬可以選擇出圣杯,但是別第一件就出,優(yōu)先度,大概第四件吧。
先出輔助裝,鞋子,一個肉裝小件,然后可以出圣杯小件,補(bǔ)完肉裝后再圣杯。
然后是莊周,這里可能有個誤區(qū),那就是,對面控制多,那就必須拿個莊周,這個概念其實是有的出入的。莊周沒有任何強(qiáng)硬控制,只有一技能附帶的減速效果。
所以,莊周的特性注定了,團(tuán)隊?wèi)?zhàn)處于一種被動的狀態(tài)。
=,=,,當(dāng)然,這種情況,是假設(shè)在,同等情況下的,同等技術(shù)。
如果選擇廉頗,結(jié)果會不會更好呢,大招的霸體團(tuán)控,會不會更香一點。
然后就是大喬,大喬技能有沉默效果,然后回程,傳送,功能性特強(qiáng)。
但是相應(yīng)的,她需要隊友的密切配合。
而且回程技能釋放的位置不對,會造成團(tuán)戰(zhàn)人員的缺失。
還有就是,大喬過于脆皮=,=,,容錯率過低。
最后一個就是明世隱,其實明世隱是很好的英雄,他可以選擇牽著一個隊友,給隊友提供巨大的屬性增強(qiáng),但是,不好的地方就是,太依靠隊友了,自身沒有強(qiáng)硬控制能力,一旦隊友崩盤,等于一點機(jī)會都沒有了。
所以,選擇英雄,不能只顧著輕松快活,要選擇適合團(tuán)隊的英雄。
然后就是其他輔助英雄:
西施、嫦娥、楊玉環(huán)、張良、姜子牙、墨子、蘇烈、程咬金、劉禪、鐘無艷、鐘馗、豬八戒。
作為肉的蘇烈,程咬金,劉禪,豬八戒是可以作為輔助的,其中蘇烈的一技能第三段,二技能,大招,都有控制效果,且被動可以復(fù)活,在出肉的情況下,有一定的保護(hù)作用。
劉禪一技能小控制,二技能小控制,加上對防御塔的沉默效果和傷害=,=,,,可以作為,特定陣容,速推流的選擇。
豬八戒更適合上單,保護(hù)隊友的能力不足。
鐘無艷和程咬金,屬于攪亂戰(zhàn)局的作用,作為輔助意義不大。
然后是鐘馗,在能把握技能準(zhǔn)確度的情況下,是個不錯的選擇。
然后就是剩下的這些法系輔助。
=。=。。。額,,,其實我不應(yīng)該放出這些英雄的,,,但是確實有輔助的作用啊,,就是不大,咳咳。
在中單選取了法師之后,,再選擇這些英雄容易讓隊友心態(tài)崩=,=
呃呃呃,,建議無視吧。。
=。=。。。恩,,我又思考了一下,,,真的別用,,,,
最后就是兩個特殊英雄:蘭陵王,關(guān)羽
之前也說過,在對面有三個以上的脆皮的時候,選擇蘭陵王會有奇效
加上操作簡單,基本一切一個準(zhǔn)。
關(guān)于蘭陵王,一定要注意,在隱身發(fā)現(xiàn)敵人,準(zhǔn)備進(jìn)攻的時候,一定要二技能,三技能同步使用,不然很容易被反應(yīng)快的射手,反應(yīng)出你的位置,從而閃避。
然后就是關(guān)羽,機(jī)動性特別強(qiáng),可以快速游走于每一條線,就算出純?nèi)猓瑐σ膊凰住?/strong>
當(dāng)然,不是十分推薦,只是某些陣容的時候,值得一用。
=。=。。要用還是選擇肉輔吧,,簡單直接??瓤?。
額=,=,,,我就簡單分析了一下,大部分的輔助英雄
總體來說,肉輔更直接,更簡單,作用也更明顯=,=
但是功能性英雄也是十分強(qiáng)大的。
額,,再就是,每個英雄的存在都有他的意義=,=,,
如果你有特別的信仰英雄,那么也請堅持下去。
沒有弱的英雄,只有弱的召喚師,0.0
總之相信自己,通過每一次的戰(zhàn)斗,來總結(jié)出屬于自己的一套經(jīng)驗。
咳咳,那個,如果有看到最后的小伙伴,覺得我說的還是有那么一點道理的話,希望能給個三連QAQ,謝謝啦。
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