CGSS不速報#9 新特技[超速]& 過載特技效果改動

2023.2.4的卡池更新實(shí)裝了新特技オーバードライブ(個人暫譯超速),并相對應(yīng)的,對需要與其搭配使用的過載(オーバーロード)的特技效果進(jìn)行了改動。 省流:
①新技能需要和相同秒數(shù)的過載同時入隊使用才能發(fā)揮彼此的最佳效果,強(qiáng)度相當(dāng)高。
②過載的Perfect判定時p分加成提高到20%,特技發(fā)動率全部更改為高確率(45%-60%),持續(xù)時長沒有改動,相當(dāng)于從效果量到覆蓋率全面加強(qiáng)。
1、新技能[超速]
技能名:オーバードライブ(Overdrive) 技能名暫譯:超速 技能效果:每4/6/7/9秒,有45-60%概率在2-3/3-4.5/4.5-6/6-7.5秒內(nèi),
使得Combo獎勵分提升20%,且每個Perfect判定可以回復(fù)1點(diǎn)體力,且持續(xù)期間僅有Perfect判定可以接續(xù)連擊。
這個技能可以提供目前最高值的恒定C分加成(血C加成不是恒定),并且?guī)в谢貜?fù)能力。同時,會帶來一個debuff:
技能發(fā)動期間Great判定也會中斷連擊。
這個效果使得如果想要單獨(dú)使用這張卡,那么必須確保自己在發(fā)動期間可以all perfect,否則甚至無法達(dá)成歌曲的full combo。同時,顯而易見的這張卡完全無法和專注共存——頂著專注的嚴(yán)判debuff還能做到ap確實(shí)對底力的要求過高了(當(dāng)然神觸另說)。 這個debuff效果與連擊保護(hù)效果(過載和調(diào)音特技)同時發(fā)動時,會被后者所覆蓋,即,
超速與過載/調(diào)音同時發(fā)動期間,不受該debuff影響,great判定可以正常接續(xù)連擊
,同時nice&bad(過載)/nice(調(diào)音)判定也可以接續(xù)連擊。 由于調(diào)音特技的打分能力不強(qiáng),而過載特技在打分能力不錯的情況下,自身的扣血debuff也能被超速特技的回復(fù)所彌補(bǔ),因此,
過載特技毫無疑問是新特技超速的最佳搭配。
2、過載特技效果改動 伴隨著超速特技的實(shí)裝,與其搭配的過載特技獲得了一波改動(加強(qiáng))。 ①Perfect判定的分?jǐn)?shù)加成效果由18%提升到20% ②原本6中/7中/9中三種中確率(37.5-52.5%)秒數(shù)的特技發(fā)動率全部提升為高確率(45-60%)。特技發(fā)動持續(xù)時長不進(jìn)行改動。 這次改動后,過載特技的p分加成離專注的差距只剩2%,同時同秒數(shù)覆蓋率遠(yuǎn)超專注,
單從得分效果來看就已經(jīng)完全強(qiáng)于專注的效果
。更不用說因?yàn)槌偬丶歼h(yuǎn)強(qiáng)于普通C分,而超速特技必須一張同秒過載搭配,
專注更是不再可能與過載爭奪隊伍位置
。隨著持有超速特技的新卡不斷實(shí)裝,常駐卡的僅存的榮耀專注也將逐步退出舞臺。
3、新特技的組隊方式 如上文所說的,
新特技需要與同秒數(shù)的過載搭配使用。新特技實(shí)質(zhì)上是一個大C分,所以可以完全替代原本各種隊伍里的主力C分
(普C/血C)。 新特技沒有限定使用條件,但該特技的效果總量并不高,又需要搭配一張過載,因此在目前以共鳴疊加作為核心的彩隊里沒有市場,所以可以認(rèn)為,
新特技是一個用于單色隊的特技
。 目前主流單色強(qiáng)度隊里的常規(guī)配置毫無疑問是交互-輪替體系(交互,輪替,大公主,P分,C分),同時還有黑fes交互血C體系(黑fes,交互,MS卡高血量專注,血C,大公主)等。
新特技只能用于交互與輪替同秒的交互-輪替體系,對于其它的含交互的體系則無法入隊(入隊反而降低分?jǐn)?shù))
。 無法入隊原因?yàn)椋航换ヅc輪替不同秒或者沒有輪替的體系內(nèi),交互的-20%P分debuff是使用同秒數(shù)P分卡(專注)來抵消的,如果超速入隊,自然要用同秒的過載替掉專注,而如果過載與交互同秒,超速又和過載同秒,就
會出現(xiàn)超速與交互同秒這樣的,隊內(nèi)唯二的C分撞秒的情況
,這種情況下,由于交互的C分加成毫無疑問更高,
超速的C分加成部分將在全部的時長內(nèi)被覆蓋
,相當(dāng)于浪費(fèi)了一張分卡位置,導(dǎo)致分?jǐn)?shù)反而降低。如果是交互輪替不同秒的交互-輪替體系,甚至無法使超速與輪替同秒去抵消其debuff,分?jǐn)?shù)進(jìn)一步降低。 因此,使用交互卡體系的情況下,新特技入隊的唯一組隊方式是:
主唱:交互
隊員:輪替(和交互同秒),超速&過載(同秒,且秒數(shù)和輪替交互錯開),大公主(與輪替交互同秒,或者與超速過載同秒)
支援卡:交互(與主唱交互的顏色和加成偏科相同)
其它要求:全員偏科都在交互主唱加成的偏科內(nèi)(和之前未發(fā)生變化)
。 在不含交互和輪替卡的隊伍里,只需要簡單地把原本隊伍里的C分換成超速,P分換成過載即可。 (正文到此結(jié)束,后面是個人對這次新技能的一點(diǎn)個人見解)
4、一點(diǎn)個人見解 大多數(shù)游戲的數(shù)據(jù)/機(jī)制改動,都是一個“設(shè)計師想讓玩家往左而玩家想往右”的斗爭過程,CGSS也不例外。
設(shè)計師一直在通過新的限定卡技能和fes卡技能,試圖將可以輕易獲得的常駐卡擠出主流強(qiáng)度隊伍,提高玩家組強(qiáng)隊的成本
,而玩家則總是能將新技能玩出一些新花樣,有些新花樣能繼續(xù)使用常駐卡/老限定卡,有些新花樣則超標(biāo)到了超出設(shè)計師預(yù)想(曾經(jīng)的單色同偏撞秒共鳴復(fù)讀隊)甚至縮減游戲壽命的程度(掛機(jī)隊、自動fc隊),為了達(dá)成自己的目標(biāo),設(shè)計師就只能推出新的更強(qiáng)的特技,來砍除新花樣的“雜枝”,讓玩家沿著他所設(shè)想的隊伍進(jìn)行組隊(和為此所需要的氪金)。 實(shí)際上,彩隊在第二輪的大偏和復(fù)讀開始出卡后,原本唯一能進(jìn)隊的常駐卡協(xié)調(diào)就已經(jīng)被完全擠出了隊伍,隨著黑fes的出現(xiàn),哪怕是無支援卡的情況下也不會再使用協(xié)調(diào)??梢哉f,
在彩隊上,設(shè)計師已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了他的目標(biāo):把常駐卡全部擠出主流
。因此,黑fes之后這么久,設(shè)計師都沒有再動過彩隊的技能,沒有再出新技能fes卡。 而單色隊則一直是設(shè)計師比較頭疼的。
設(shè)計師試圖讓(白)fes卡專用于彩隊,而月限卡專用于單色隊,無法串用,這樣玩家為了應(yīng)對不同的歌曲顏色,需要準(zhǔn)備更多的限定卡,就需要更多的氪金/游玩
。但是,自從imba的共鳴出現(xiàn)之后,單色隊原本的大公主血C體系被單色同偏撞秒共鳴隊直接創(chuàng)碎,哪怕是趕緊推出輪替技能,并且為了推銷輪替還加強(qiáng)了專注也無濟(jì)于事,共鳴體系牢牢把持單色隊頂尖強(qiáng)度,后續(xù)出的fes技能復(fù)讀更是火上澆油。沒辦法,設(shè)計師只能推出了要和輪替搭配的交互,并且在之后再次加強(qiáng)專注,又加強(qiáng)了輪替和交互的增幅比例,總算讓輪替交互體系穩(wěn)住陣腳,把單色共鳴基本趕出了主流(嗎)。 好景不長,志得意滿的設(shè)計師覺得大勢已定,開始出起了各種“送常駐”活動,這里面就包括了相當(dāng)于可以自己造一張常駐卡的爬塔活動Live Infinity。這個活動給的ssr級別的特技和主唱只有常駐卡的范疇,
實(shí)際就是設(shè)計師覺得常駐已經(jīng)不存在強(qiáng)度,可以給老婆黨一些自制體驗(yàn)了
。然而沒想到,借著LI活動可以產(chǎn)出任意偏科/秒數(shù)的高血量專注,黑fes交互血C隊橫空出世。這個隊伍擁有不亞于交互輪替體系的強(qiáng)度,并且比起交互輪替隊,需要的撞秒組數(shù)更少,專注可以不花一分錢直接定制,還有一張獲取極其容易的黑fes,只要愿意爬塔,組隊成本遠(yuǎn)低于交互輪替隊。這顯然是設(shè)計師不愿意看到的。 于是這回,設(shè)計師終于將魔爪伸向了單色隊花樣頻出的元兇,強(qiáng)度超標(biāo)了的最后的常駐——專注。實(shí)際上專注的強(qiáng)度純屬設(shè)計師自作孽。當(dāng)年為了將共鳴體系擠出單色隊,也為了推銷輪替和交互,專注的p分加成從19%一路加強(qiáng)到22%,才導(dǎo)致現(xiàn)在專注反而成為了一張限定卡的強(qiáng)度和需求等級。 這次新出了超速和加強(qiáng)過載,使得專注的強(qiáng)度不再突出的同時,直接廢掉了黑fes交互血C體系——因?yàn)檫@個體系無法使用超速&過載組合,無法從這次新改動中獲益。同時,還一并廢掉了交互輪替不同秒的交互輪替隊——實(shí)際上是一種成本更低而強(qiáng)度幾乎不下降的組法——原因和黑fes交互血C相同。 不得不說,從客觀的角度來看,設(shè)計師這一手確實(shí)是很絕,隨著超速特技接著出,半年一年之后,當(dāng)大伙基本都有了之后,專注將會毫無疑問地被擠出主流隊伍。
這個新的主流隊伍——全部都是月限卡,并且強(qiáng)制要求兩組同秒——在強(qiáng)度上非常之高,而且組隊成本也絕對不菲,在提高了含有新技能的后續(xù)月限池子的氪金量的同時,還救活了老限定技能過載
(實(shí)際上過載也在陸陸續(xù)續(xù)新出),可以說是很完美地達(dá)成了設(shè)計師的目標(biāo)了。可以說,單色隊現(xiàn)在也達(dá)到了彩色隊兩年前達(dá)到的成績:穩(wěn)定地將所有常駐擠出隊伍,并且隊伍里是清一色的月限,和彩隊毫無共通。 因此,作為結(jié)論地,我在這里提出三個我個人的論斷: 一、單色隊體系已經(jīng)讓設(shè)計師滿意,接下來兩年,或者至少大概20個月里,不會出現(xiàn)用于單色隊的新技能了。 二、現(xiàn)在彩隊(四五三六六)的強(qiáng)度已經(jīng)整體弱于單色隊(交互輪替超速過載)不少,加上彩隊的上一個新技能黑fes也已經(jīng)出了兩年多,很可能彩隊的新技能也就是八期fes就在未來不久了,初步推測在今年的八周年到明年初期間。 三、整體上,出新技能的速度會放緩,創(chuàng)新轉(zhuǎn)向新的活動類型和游戲模式(3+1改動?篷車大富翁改動?協(xié)力模式加點(diǎn)新花樣甚至直接出協(xié)力活動?之類的)
啰里吧嗦了這么多,果然一談到游戲設(shè)計方面就很容易喋喋不休啊……總之,關(guān)于這次新特技和過載的改動的內(nèi)容介紹及分析就到這里,我們下次不速報見!