【永劫無間】關(guān)于無人問津的火箭為什么突然好用了?
火箭這個魂玉是游戲中最老的一批魂玉了(我沒有參加內(nèi)測,所以那個時候有沒有不清楚),但直到今年3月開始為止,大半年的時間里幾乎沒見過有什么人用這個魂玉。我從S0就一直在做各種測試,說一下個人見解。本文發(fā)布自2022年3月15日。
本文包含以下內(nèi)容:火箭新舊版對比,火箭的bug,游戲中持續(xù)傷害機制
首先說一下這個魂玉的原始設(shè)定。
火箭,弓箭的紫色魂玉,裝備的玩家在使用弓箭進行二段蓄力時,其二段蓄力的傷害乘以65%,命中玩家時會對其施加灼傷持續(xù)5秒,每經(jīng)過1秒造成固定80點的體力傷害。如果命中地形,會在命中的地方生成一個半徑大約3米的火焰,持續(xù)大約5秒,所有進入其范圍的敵對玩家會被施加灼傷,效果與直接命中相同。在彼時站在火焰上是不會刷新灼傷效果的。

每秒80的傷害在持續(xù)傷害家族中已經(jīng)算是很高的存在了,僅次于凈天地·火、火籠·炎、凈天地·毒(在過去版本中此傷害為每秒150),與噴火筒和當時的烈火斬并駕齊驅(qū)。
但直到最近版本為止,火箭一直存在一個非常嚴重的bug(也或許是被遺忘的設(shè)定)導(dǎo)致其無法正常發(fā)揮作用,該bug會讓被火箭的灼傷提前結(jié)束,而且觸發(fā)條件非常簡單,只要被火箭灼傷的玩家發(fā)生瞬間位移即可,這些瞬間位移包含但不限于閃避、跳躍、個別招式、被攻擊擊退。你沒有看錯,哪怕是被別人打了,所有的擊退都能滅火。
這就有一個問題,弓箭二段蓄力自身也帶有擊退,在不同距離上灼傷和擊退的提交順序還會有所不同,從而產(chǎn)生了一個現(xiàn)象,在特定距離上你的二段蓄力先灼傷了那名敵人然后擊退又直接把火滅掉了,只會有一個不到一秒的視覺特效,相當于無事發(fā)生,還白白折損了35%的物理傷害。參考下面這個視頻:

由于這個bug的存在,你使用火箭時經(jīng)常會出現(xiàn):射中在樹上藏著的人了,身上冒了個火然后無事發(fā)生;射中了跑路的人,隨后那個人馬上進入奔跑,火又滅了;趁別人打架的時候往地上射一箭,其中一個人踩到火上了,然后他被砍了一刀,火又滅了……
因此在彼時為了使火箭變得好用,至少要搭配鎖羚羊(阻止閃避滅火)或爆裂箭(近爆提高命中率,爆炸也會施加魂玉特效而且爆炸本身不具有擊退)。

時間一下子來到了2022年3月,這個持續(xù)了3個賽季的滅火bug在毫無通知的情況下修復(fù)了,同時還讓火箭的范圍火焰擁有了凈天地·火和火籠的機制:也就是站在影響范圍內(nèi)的玩家會受到無特定時長的持續(xù)傷害,當離開范圍或地面效果結(jié)束后會重新獲得一個新的持續(xù)傷害異常狀態(tài)(通常新buff不提示名稱)?;鸺膱龊暇褪钱斈阏驹诨鸺膮^(qū)域影響范圍內(nèi)時,每經(jīng)過1秒受到固定80點體力傷害,離開范圍或地面火焰結(jié)束時會獲得一個5秒的灼傷。兩個效果互相覆蓋,反復(fù)進入的話效果會重新計算。
我相信看到這里你一定注意到我在持續(xù)傷害上使用的特殊說法了,我并沒有使用大家習(xí)以為常的“每秒傷害”來描述,而是使用“每經(jīng)過1秒造成傷害”來描述的,在這個游戲中包括暗域傷害在內(nèi)的所有持續(xù)傷害/治療都不會在獲得buff的瞬間產(chǎn)生受到傷害/治療,而是要完整地經(jīng)過一個時間間隔后才產(chǎn)生第一次傷害/治療(凈天地及其變種是例外),而且還可以趕在第一次效果生效前刷新/覆蓋。結(jié)合上一個自然段所講的內(nèi)容,你甚至能看到這樣的神奇景象(注意在離開火焰的瞬間身上有兩個火焰狀態(tài)圖標,分別是地面buff和離開后buff):

由于地面火焰的持續(xù)時間可能和提交循環(huán)有關(guān),其能造成傷害的持續(xù)時間總是略短于5秒的,如果你盯著目標的傷害跳字看的話,你會發(fā)現(xiàn)第4下和第5下之間有將近2秒的間隔,也就是前4下是站在范圍內(nèi)造成的傷害,視頻里第4下過了50幀還沒到第5下效果就結(jié)束了,隨后玩家被施加了新的灼傷效果,持續(xù)時間重新計算,再過了1整秒后造成了離開后buff的第一下傷害,前后間隔50+60共110幀。參考以下視頻(燃燒和火箭的兩種buff是會互相覆蓋的)

還有一個bug是范圍作用?,F(xiàn)版本火箭命中玩家會產(chǎn)生一個看不見的范圍火焰效果,同與直接命中地形的效果,我猜應(yīng)該有不少人被這個看不見的火坑害過了吧。關(guān)于這個bug,我很清楚地記得在舊版本測試火箭滅火距離的時候,每次射擊看到效果后我都會點擊訓(xùn)練場里的重置對手,出現(xiàn)過不止一次重置后的天海身上出現(xiàn)了不該出現(xiàn)的灼傷效果,推測那時就有隱藏火這個bug存在了,只是火箭修復(fù)后這個bug才真正bug了起來。

bug修復(fù)并應(yīng)用了新機制的火箭突然變得過分好用了,穩(wěn)定400的體力傷害,而且玩家如果不立馬離開原地或之后又不小心走了回來,那傷害最高能達到720點?。∫罌]有體力加成的人形玩家只有1000點體力。
持續(xù)傷害的優(yōu)點是傷害固定不吃任何增減益且直接傷害體力,但缺點就是太慢了,想要完成擊殺需要打很久但通常對面不會給你太多機會:火籠和兩種傷害類法陣的使用條件比較苛刻,烈火斬持續(xù)傷害不俗但藍霸體有被振刀的風(fēng)險(240/480體力傷害),強襲·長劍費飛索而且持續(xù)傷害太低(150體力傷害),噴火筒持續(xù)傷害高射程短灼傷有內(nèi)置30秒CD(400體力傷害),燃燒物理傷害懲罰高、持續(xù)傷害一般而且火炮遠距離射擊的命中難度高(200體力傷害),毒箭物理傷害懲罰高雖然可以疊加但DPS還是太低(每箭30體力傷害)。唯獨火箭,彈速數(shù)一數(shù)二,可造成區(qū)域效果,持續(xù)傷害高,目前過于超模了。推測之后會對傷害削弱到40或30(持續(xù)傷害惡心惡心人就好了,能當主要輸出手段用就太強了),并修復(fù)射中人也會造成范圍火焰的bug,前者很好改,后者應(yīng)該也不難,所以想趁強勢時爽一爽的要趁快了。