銀狼上弱點(diǎn)相關(guān)機(jī)制
上弱點(diǎn)增益:減20%對(duì)應(yīng)屬性抗性(和戰(zhàn)技等級(jí)無(wú)關(guān))和10%全屬性抗性(10級(jí)戰(zhàn)技) 上弱點(diǎn)機(jī)制: 原則/常識(shí):優(yōu)先添加怪物沒(méi)有的弱點(diǎn) 三個(gè)例子: 1.假設(shè)己方屬性為量子+雷,怪物弱點(diǎn)為風(fēng)+虛數(shù)+冰,那么上量子和雷弱點(diǎn)的概率各為50%,即使是3量子1雷也是量子和雷各50%,而非量子75%雷25%。 2.假設(shè)己方屬性為量子+雷,怪物弱點(diǎn)為雷+虛數(shù)+冰,那么必定上量子屬性弱點(diǎn)。 3.假設(shè)己方屬性為量子+雷,怪物弱點(diǎn)為火+風(fēng)+冰,如果第一次上的是雷,第二次是量子和雷各50%,是可以還是雷的。 例子總結(jié): 1.例子1表明當(dāng)己方屬性和怪物弱點(diǎn)完全不重合時(shí),上弱點(diǎn)概率為100%÷己方屬性個(gè)數(shù),即4冰為冰100%,3冰1量子為冰50%量子50%,2雷1量子1風(fēng)為雷33.3%量子33.3%風(fēng)33.3%,1雷1風(fēng)1火1量子為雷風(fēng)火量子各25%。 2.例子2表明當(dāng)己方屬性和怪物有重合時(shí),根據(jù)“優(yōu)先添加怪物沒(méi)有的弱點(diǎn)”原則,此時(shí)上弱點(diǎn)的概率為除去重合屬性的概率,即除出重合元素后己方屬性數(shù)量為0,此時(shí)無(wú)法上弱點(diǎn),無(wú)法減對(duì)應(yīng)抗,全抗會(huì)減;屬性數(shù)量為1,那么上這個(gè)屬性弱點(diǎn)的概率為100%;屬性為2,概率為各50%;屬性為3,概率為各33.3%。(不需要舉例了吧) 3.例子3表明第一次和第二次上弱點(diǎn)互不影響,不存在第一次上了雷,第二次只能上別的屬性的情況,當(dāng)然上同一個(gè)屬性弱點(diǎn)只能重置debuff回合數(shù)。 ps:關(guān)于“優(yōu)先添加怪物沒(méi)有的弱點(diǎn)”例外 當(dāng)己方屬性和怪物弱點(diǎn)(植入的)不完全重合時(shí),這一次植入的弱點(diǎn)是有可能和上一次一樣的弱點(diǎn),比如己方:量子+風(fēng),敵方:火+冰+虛數(shù),此時(shí)植入概率為量子和風(fēng)各50%,假設(shè)植入的是風(fēng),此時(shí)怪物弱點(diǎn)為火+冰+虛數(shù)+風(fēng),下一次植入是風(fēng)或量子而不是一定為量子,概率各50%,如果是量子,風(fēng)抗改為量子抗并重置回合數(shù),當(dāng)然也包括減全抗的回合數(shù),如果是風(fēng),重置debuff回合數(shù);當(dāng)己方屬性和怪物的弱點(diǎn)(自帶)完全重合時(shí),銀狼用戰(zhàn)技會(huì)顯示重復(fù)弱點(diǎn),不會(huì)減對(duì)應(yīng)屬性抗性(因?yàn)楸緛?lái)就有弱點(diǎn)),但會(huì)減全抗。