游戲設計策劃_寂滅與春生.世界物產與掉落維運.
以一生二,二生三,三生萬物.為指引. 灰色大地為一,產生兩種本源,寂滅與春生,玩家可以任選一種本源為己,對抗另一種本源(AI). 本質.這是一款聽著感人音樂.游戲配以感人景物事的極簡暢快游戲.靈感來源于短視頻電子古風伴樂CG飄搖風景.以及.對妄想山海人物武器各器魂技能的暢想移花接木,對妄想山海各怪物寵物技能的暢想移花接木。拋棄妄想山海龐雜的物事,直面暢快寂滅與春生對抗.風景萬化,技能特效對抗體驗。 關于維運,世界本無一物,一切皆由本源藕合生成,刷新點產于藕合,生成物產于藕合.掉落物產于怪物為對抗玩家自適應配合己方技能而用吸星大法吸取的場地自然精靈本源,以及受到玩家給予傷害各元素傷害能量.怪物倒地時己方戰(zhàn)斗時吸取精靈本源值+受到敵方元素傷害能量值,藕合成表,再表取結果選取對應值配于對應屬性精礦、精元、技魂、三選二掉落,輔加零碎掉落。可以再意,比如掉落元胎精核,選培十代后化獸。掉落精骨,喂食朝向加強發(fā)展,甚至長出肢節(jié)。掉落技魂,服煉增加多樣技能。玩家裝備武器打造,由寵物蛻骨+拾取掉落物打造。 由玩家打造龐大戰(zhàn)寵隊伍,龐大戰(zhàn)技裝備,在絕美世界風景下與無盡的寂滅對抗,或扮演寂滅,與無盡的春生對抗。
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