個人對于八方旅人的看法
? ? ?說一下我自己,我接觸過的JRPG并不多,最喜歡的是勇者斗惡龍這個系列。因此并不能從專業(yè)角度上評價這個游戲,我只能通過一個普通玩家的視角來說說我自己對這個游戲的看法。
? ? ? 首先說一說這個游戲的缺點(diǎn)吧,也就是導(dǎo)致我棄坑的原因。
? ? ? 最大缺點(diǎn)我認(rèn)為就是這個游戲的劇情實(shí)在是又臭又長。講真,每個人每一章的故事大概就是……一個人來到了哪里哪里,遇到了什么困難,然后去了哪個洞穴或者哪所公寓,打敗了boss,結(jié)束。講真我在看第一句話的時候就已經(jīng)能大概估摸到后面會發(fā)生啥了,大概就講了八個不同職業(yè)的人因?yàn)榘思煌氖虑樘ど狭寺猛?。我一開始以為是八個人因?yàn)槟臣伦咴诹艘黄穑詈蠊捕入y關(guān)之類的。說實(shí)話我覺得那樣也還好。比如老史之前有一作勇氣默示錄,就是講述的四個人一起的事情,那個我就覺得比這個好多了。說回八方旅人,就感覺人物之間沒有聯(lián)系,雖然說在一起走,但也是各做各的事情,可能唯一有點(diǎn)聯(lián)系就是有一個能顯示隊(duì)內(nèi)任務(wù)對話的小系統(tǒng),在一定劇情中會出現(xiàn),但是例如a不會出現(xiàn)在b的劇情中,但b卻能在劇情中和a交談,就很emmmm……而且我很想吐槽一下法師劇情中為什么還會有小推理?雖說是小推理,但就是前面對話中出現(xiàn)的一些事,拿來考幼兒園小孩還行,就顯得很多此一舉。前期我還能勉強(qiáng)看看這個劇情,后面就是瘋狂bbb跳過。
? ? ? 然后我想說說這個人物系統(tǒng)。游戲總共八位主角,但一次性只能上四位,還不是隨時能切換的那種,必須到一個城市中的酒館才能換人。這就導(dǎo)致(我)某些人的等級賊高(因?yàn)橐恢痹谀眠@些人打怪),某些人的等級賊低,只有在要做這個人的任務(wù)時才會拿出來練練級。這還導(dǎo)致一件事就是我對這些人并沒有JRPG中那種養(yǎng)成的成就感,只是單純的看一波數(shù)據(jù),結(jié)合上面第一條原因,導(dǎo)致了我對一些人物的性格特點(diǎn)也不大了解。然后這個游戲還有一個戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以理解為第二職業(yè)。游戲中普通職業(yè)為戰(zhàn)士、獵人、商人、法師、奶媽、藥師、舞者、小偷。玩家可以在探索地圖的過程中解鎖第二職業(yè),但正常玩家思想,如果解鎖了第二職業(yè)肯定是給厲害的人用。最后就可能導(dǎo)致,假如我隊(duì)里是戰(zhàn)士(第二職業(yè)獵人)、商人、法師,這三個高等級帶一個低等級的獵人,然后我這個戰(zhàn)士的獵人的技能比獵人自己本身的技能還要多還要強(qiáng),這就很尷尬了,而這個例子卻是真實(shí)例子。雖然可能有人會說,你定期就換一換人物均衡發(fā)展啊。那我想說的是,很抱歉,本游戲是開放世界需要一點(diǎn)點(diǎn)探索,而且隨著離開了新手村,怪物也是越來越厲害,如果你讓我練等級低的人,我又要回到新手村去一點(diǎn)點(diǎn)練,這樣又會嚴(yán)重影響游戲進(jìn)度。我覺得就是本身游戲設(shè)計的機(jī)制出了問題。
? ? ? 然后這一條大概率不算是缺點(diǎn),只是我的一點(diǎn)吐槽。就是游戲中每個人物都有一些城市技能,比如探查信息,購買,挑戰(zhàn),偷取之類的。有些很有用,比如探查就能探查出武器店新信息和旅店折扣之類的,有時候做支線任務(wù)也得靠這個。偷取也是,能從市民的身上淘出一些好寶貝(有時候甚至能搞到好裝備),拿去賣掉或者裝備上都可以。還有挑戰(zhàn),有時候有些堵住家門的人打敗了他們就能進(jìn)屋獲取好東西。所以有時候就會調(diào)侃,主角一行人進(jìn)了城市就和城市內(nèi)進(jìn)了強(qiáng)盜一樣,身上的秘密和兜里的錢都沒了,有的家里還要被搶一波(笑)。但是有些技能就很沒用,比如獵人的那個教唆,和挑戰(zhàn)差不多但是只能拿自己的獵犬之類的進(jìn)行攻擊,失敗了還會搞砸和城內(nèi)人的關(guān)系,就很……雞肋。
? ? ? 最后我想說這個支線任務(wù),因?yàn)闆]有引導(dǎo),有時候需要你和很多NPC進(jìn)行對話才能找到解決方式。有時候目標(biāo)在外邊,你只能慢慢探索到那個城市,但那個時候你甚至已經(jīng)忘記有這個支線任務(wù)了。所以大部分時候我還是需要借助攻略。
? ? ??
? ? ? 雖然這個游戲有不少缺點(diǎn),但他在JRPG方面我認(rèn)為也是很優(yōu)秀的一款游戲。
? ? ? 第一是這款游戲的BGM很優(yōu)秀,每個人,每個地區(qū)甚至不同劇情都有與其風(fēng)格相符的BGM,有興趣的各位可以去搜一搜曲包。在游玩的時候能聽到這么悅耳的BGM也是一件很加分的事情。
? ? ? 第二是這個游戲的畫風(fēng),屬于那種偽3D的像素風(fēng)格,看著挺不錯。
? ? ? 第三是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款游戲上能看到很多勇氣默示錄的影子。戰(zhàn)斗系統(tǒng)為行動速度決定出招順序,敵人擁有護(hù)盾系統(tǒng),每個敵人的破綻都不同,第一次遇到需要試或者調(diào)查。擁有BP系統(tǒng),不使用BP的下一回合能增加1BP,BP也可以被轉(zhuǎn)移或者通過道具增加,Bp能夠增加傷害或者攻擊次數(shù),BP在積攢到3才可以使用大招。整體我認(rèn)為他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復(fù)雜易上手,且有趣,不容易乏味。
? ? ? 第四是這款游戲?qū)WITCH的支持,在HD震動方面,例如開門,戰(zhàn)斗等一些場景都有很逼真的震動讓玩家?guī)肫渲小?/p>
? ? ? 當(dāng)然這款游戲我認(rèn)為仍然是一款瑕不掩瑜的游戲,喜歡JRPG的人可能不會像我一樣半路棄坑,而且這款游戲的高銷量也能說明他是一款優(yōu)秀的游戲。
? ? ? 謝謝您看到此處,第一次寫專欄,如果有什么問題請多多指出。