UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_0
Niagara基礎(chǔ)(系列視頻):按照官方內(nèi)容示例的順序,從零開(kāi)始講解Niagara系統(tǒng)。
Niagara:UE中生成視覺(jué)特效的工具,如粒子、流體。
官方內(nèi)容示例:展示了虛幻引擎中的各種概念和技術(shù)。
需要知識(shí):已掌握UE入門(mén)的基礎(chǔ)知識(shí)。
獲得官方內(nèi)容示例:
打開(kāi)Epic Games客戶(hù)端→Unreal Engine【虛幻引擎】→Marketplace【商城】→搜索“Content Examples”→點(diǎn)擊打開(kāi)Content Examples【內(nèi)容示例】→點(diǎn)擊Free【免費(fèi)】→點(diǎn)擊Create Project【創(chuàng)建工程】→選擇路徑和5.1版本→Create【創(chuàng)建】→等待下載完畢
在MY PROJECTS【我的工程】中雙擊打開(kāi)ContentExamples→Content Drawer【內(nèi)容抽屜】→Maps【地圖】→雙擊打開(kāi)Niagara_Particles
Edit【編輯】→Project Settings【項(xiàng)目設(shè)置】→Maps&Modes【地圖和模式】→Editor Startup Map【編輯器開(kāi)始地圖】→點(diǎn)擊“左箭頭”設(shè)為Niagara_Particles
回到Niagara_Particles地圖→選中4.1的粒子→在細(xì)節(jié)面板中取消Auto Activate【自動(dòng)激活】→Save All【保存所有】
Niagara:Unreal’s next generation VFX(Visual effects) tool. Fully Programmable VFX simulation with node based modular behaviors, sequencer timeline, HLSL(High Level Shader Language) expression support, and inheritance.
【Niagara是虛幻的下一代視覺(jué)特效工具。完全可編程的視覺(jué)特效模擬,包括基于節(jié)點(diǎn)的模組化行為,定序器時(shí)間軸,高階著色器語(yǔ)言表達(dá)式支持,和繼承】
Note:Niagara has many built in emitter templates which will become visible in the ‘New Emitter’dialog if ‘Show Plugin Content’ and ‘Show Engine Content’ are enabled in the View Options menu at the bottom-right of the content browser.
【注:如果在‘新發(fā)射器’對(duì)話(huà)框的顯示選項(xiàng)中勾選‘顯示插件內(nèi)容’和‘顯示引擎內(nèi)容’,則會(huì)顯示許多預(yù)設(shè)的發(fā)射器模版(僅UE4適用)】
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