《心靈殺手2》與一款近期的靈魂類游戲有一個(gè)重大的共同點(diǎn)
《心靈殺手2》引入了一些新的機(jī)制和系統(tǒng),包括與一款近期的靈魂類游戲有一個(gè)重要的共同點(diǎn)。

《心靈殺手2》引入了新的顛覆類型的機(jī)制和系統(tǒng),擴(kuò)展了原作和其重制版的特色。
這款游戲與《墮落之主》有相似之處,它們都是如何改變自己類型的模式,有不同的場(chǎng)景和玩家在地點(diǎn)之間移動(dòng)的方式。
這款游戲利用了獨(dú)特的光照機(jī)制,并允許玩家切換角色,提供雙重世界和視角,帶來(lái)了令人印象深刻和沉浸的體驗(yàn)。
《心靈殺手2》為玩家提供了一系列新的顛覆類型的機(jī)制和系統(tǒng),擴(kuò)展了原作《心靈殺手》和其重制版中的一些特色?!缎撵`殺手2》中的一個(gè)多方面的組成部分類似于一款近期發(fā)布的靈魂類游戲,它通過(guò)暗影燈的閃爍,以令人興奮的新方式擴(kuò)展了這個(gè)類型——Hexworks最近發(fā)布的《墮落之主》。
雖然《心靈殺手2》是一款生存恐怖游戲體驗(yàn),《墮落之主》是一款帶有靈魂類元素的動(dòng)作角色扮演游戲,《心靈殺手2》與這款游戲在考慮它們?nèi)绾胃淖兏髯灶愋偷耐ǔDJ綍r(shí)有一些顯著的特點(diǎn)。《墮落之主》的雙重世界為靈魂類模式增添了獨(dú)特的風(fēng)格,玩家可以用他們的暗影燈在暗影和公理兩個(gè)世界之間移動(dòng),揭示新的路徑和秘密。在很多方面,類似地改變模式對(duì)于《心靈殺手2》也是正確的,考慮到它的場(chǎng)景和玩家在地點(diǎn)之間移動(dòng)的方式。
在《心靈殺手2》中調(diào)查布萊特福爾斯并在黑暗之地生存

《心靈殺手2》以不尋常和各種方式突破了生存恐怖類型的界限,包括平衡雙重主角與雙重世界位置設(shè)置,這些位置代表了主角兩種不同的現(xiàn)實(shí)。玩家以新來(lái)者聯(lián)邦調(diào)查局探員薩加·安德森(Saga Anderson)的身份探索沃特里(Watery)和布萊特福爾斯(Bright Falls)兩個(gè)小鎮(zhèn),甚至回到了原作中許多黑暗存在活動(dòng)的焦點(diǎn)——令人毛骨悚然的大鍋湖(Cauldron Lake)。不同世界設(shè)置也影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)薩加仍然遇到被奪走者(Taken)敵人時(shí),通過(guò)緩慢而緊張的游戲建立過(guò)程,恐怖因素被提高了,還有可怕的邪教徒。在薩加現(xiàn)實(shí)中擊敗敵人有更多圖形化視覺(jué)和某種程度上基于現(xiàn)實(shí)效果,肉體被槍火打得四處飛濺。
相反,玩家必須試圖逃離黑暗之地的設(shè)置,當(dāng)扮演艾倫時(shí)。黑暗之地是紐約市的一個(gè)奇怪版本,玩家在那里遇到了一個(gè)更加偏執(zhí)的氛圍,質(zhì)疑每個(gè)角落的陰影般的敵人。在這里,Remedy玩弄了什么是真實(shí)和什么不是,當(dāng)玩家瘋狂地試圖逃脫時(shí),被陰影欺騙,直到它們突然活了過(guò)來(lái)。這樣,黑暗之地的設(shè)置和敵人更多地扮演了艾倫心理狀態(tài)的角色,他已經(jīng)被《心靈殺手》的黑暗存在困在那里長(zhǎng)達(dá)13年。
在《心靈殺手2》中切換世界和現(xiàn)實(shí)

《心靈殺手》一直以其光照機(jī)制、不尋常的敘事和敵人而在游戲領(lǐng)域中脫穎而出。同樣,《心靈殺手2》也是一款利用獨(dú)特光照機(jī)制的恐怖游戲,擁有令人驚嘆的新光照系統(tǒng),擴(kuò)展了原作中可能的東西。
新機(jī)制也可以影響玩家在扮演艾倫時(shí)如何在地點(diǎn)之間移動(dòng)。當(dāng)玩家在第一款游戲中交替使用火炬和信號(hào)彈時(shí),Remedy在《心靈殺手2》中增加了更多的照明設(shè)備種類,包括額外的光源工具,如天使燈(Angel lamp),玩家可以用它來(lái)完全改變他們的周圍環(huán)境,并在黑暗之地打開新的路徑。
此外,《心靈殺手2》還讓玩家在故事的關(guān)鍵點(diǎn)切換角色,讓玩家可以隨心所欲地體驗(yàn)雙重世界和視角?;蛟S最重要的是,雙重世界展示了《心靈殺手2》的北極光引擎(Northlight Engine)的驚人能力,從視覺(jué)角度和其他方面來(lái)說(shuō),它是對(duì)這個(gè)類型的一個(gè)令人印象深刻的增加。