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死靈法師輸出型角色構(gòu)建:逝亡乃吾之力量

2022-10-25 00:56 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

最后更新:2023.02.22,焱歌

死靈法師掌控著死亡,他們能喚醒尸體,使其成為不死奴仆,還能施展恐怖的法術(shù)進(jìn)行戕害和救療。

死靈法師掌握著死亡之力,通過(guò)召喚尸軀為自己作戰(zhàn),同時(shí)呼喚亡靈為自己服務(wù),利用骨骸保護(hù)自身。他在造成毀滅性傷害的同時(shí)能有效地輔助隊(duì)友。

  1. 簡(jiǎn)介

  2. 前中期裝備——畢業(yè)裝備

  3. 技能

  4. 勇士點(diǎn)數(shù)

  5. 屬性加點(diǎn)、食物、夢(mèng)達(dá)斯、被動(dòng)、藥劑、種族選擇

  6. 輸出循環(huán)

  7. 插件推薦?

簡(jiǎn)介

本專(zhuān)欄為耐系、法系的死靈法師角色設(shè)計(jì),定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)和木樁測(cè)試。同時(shí)希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點(diǎn)數(shù)不一定能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競(jìng)技場(chǎng)往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機(jī)制和團(tuán)長(zhǎng)的要求,調(diào)整部分技能和星座加點(diǎn)。如果有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。


裝備

CP160 -?CP700?階段:攻略精英難度地下城、普通難度團(tuán)隊(duì)試煉

無(wú)匕首可使用雙手武器,特質(zhì)【精準(zhǔn)】,附魔【火焰?zhèn)Α?/p>

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時(shí)候通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得,它不一定是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,也完全足以用來(lái)攻略精英地下城和普通難度試煉。紫色品質(zhì)成品總成本不超過(guò)五萬(wàn)金幣;頭肩可用任意套裝過(guò)渡。

獲得途徑:

【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。

【母之哀】:當(dāng)前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會(huì)商人。

【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會(huì)商人。

【碾壓之墻/雷鳴齊射/無(wú)情重裝】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競(jìng)技場(chǎng),單人競(jìng)技場(chǎng)。


幾種當(dāng)前版本畢業(yè)套裝:????

需要注意的是,法死在當(dāng)前版本的隊(duì)伍中可穿著 2?-?4?件中甲來(lái)獲得法傷/物傷、暴擊和耐力恢復(fù)之間的平衡。這緩解了某套裝湊不齊的情況,但大部分時(shí)候不需要刻意混搭。

如單人場(chǎng)景出現(xiàn)穿透、法力恢復(fù)不足的情況,應(yīng)重新補(bǔ)充輕甲部件。


使用兩種套裝的匕首可在切換至后手時(shí)仍維持【奈恩之柱】四件套效果,理論上最優(yōu)解。

條件不足也可使用?瑞/深/金?雙匕首,其余部位維持【奈恩之柱】四件套。



獲得途徑:

【瑞麗昆恩】:云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉。

【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。

【碾壓之墻/無(wú)情沖撞/雷霆齊射】:漩渦競(jìng)技場(chǎng),單人競(jìng)技場(chǎng)。

【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。

【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團(tuán)隊(duì)中 1 - 2 人采用即可。


其他五件套推薦:

【希羅利亞的衣缽】:來(lái)自云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉。放在正手(后手相對(duì)更難維持)。

【狂怒戰(zhàn)士】:來(lái)自赫爾·拉 堡壘,放在主手。需近戰(zhàn)。

【佐格文戰(zhàn)團(tuán)】:來(lái)自冰霜寶庫(kù)。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及 次級(jí)力量,非常適合單人場(chǎng)景。(注意 次級(jí)力量 與【倒刺陷阱】和【加速詠唱】沖突)


怪物頭肩套:

頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個(gè)人喜好,作者不在此文一一列出。詳細(xì)可以參考《焱歌》從CP160到畢業(yè)的主流裝備綜述(法系&耐系)

法耐通用:

【冰心】:來(lái)自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??梢栽?Solo 場(chǎng)景使用。

【贊恩】:來(lái)自喚鱗者之巔,地下城。強(qiáng)大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。

【多米豪斯】:來(lái)自福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時(shí)提供增傷 Buff。


法系:

【煉獄巨口】:來(lái)自放逐地牢II,地下城。又稱(chēng) “鱷魚(yú)頭”。召喚可愛(ài)的噴火鱷魚(yú)并造成持續(xù)火焰?zhèn)?。是坦克的心腹之患?/p>

【卡爾納爾的夢(mèng)魘】:來(lái)自褻瀆墳?zāi)?,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點(diǎn)是該怪物套觸發(fā)后免疫同一效果一段時(shí)間,即一個(gè)團(tuán)隊(duì)同一時(shí)間只有一人享受該怪物套的增益效果。

【格羅斯達(dá)爾】:來(lái)自瘋狂密室,地下城。需近戰(zhàn),提供相當(dāng)優(yōu)秀的近戰(zhàn)火焰群體傷害。


耐系:

【風(fēng)暴拳】:來(lái)自風(fēng)暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。缺點(diǎn)是觸發(fā)概率較低。

【熔巖頭】:來(lái)自灰燼城,地下城。提供穿透屬性和中額單體和群體火焰?zhèn)Α?/p>

【塞利斯特里克斯】:來(lái)自科林涅姆堡壘,地下城。在目標(biāo)周?chē)斐芍蓄~的物理群體傷害并擊昏。

【夕月】:來(lái)自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額群體傷害。



問(wèn):暴擊頭【黏液之胃】搭配神器褲可以嗎?

答:可以。注意輸出環(huán)境和暴擊傷害溢出。



問(wèn):各個(gè)搭配在實(shí)戰(zhàn)中有何不同?

答:第一是輸出對(duì)象:【瑞麗昆恩】是單體,其余是群體傷害;

第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強(qiáng)大,但是受到直接傷害會(huì)失去 Buff;在相對(duì)極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動(dòng)),會(huì)考慮暴擊傷害的溢出;在實(shí)戰(zhàn)中,不建議在長(zhǎng)期承受傷害的環(huán)境中采用。

第三是輸出循環(huán):不同雙手武器采用的技能不同。



?關(guān)于不同甲種混搭:

1. 輕、中甲混穿:實(shí)戰(zhàn)中建議法系混搭不超過(guò) 3 件中甲,避免穿透屬性不足。

試煉假人木樁的抗性較低,多中甲搭配【捕鯨手的涉水裙】能打出略高的傷害。


2. 中輕重甲混搭(非必要):一般在 Solo 場(chǎng)景使用,利用無(wú)畏者被動(dòng)技能【無(wú)畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩采用一件重甲,其余部位選擇一件輕甲/中甲。


技能

死靈法師的輸出特色和難點(diǎn)之一是維持核心輸出技能【自爆枯骨】?!咀员莨恰酷尫藕笮璐賳镜墓呛∽员蟛趴稍俣柔尫?,從召喚到骨骸自爆所需時(shí)間是?2 - 3 秒。

【追蹤枯骨】:墓王系技能。從地底召喚一副燃燒的骨骸,該骨骸會(huì)撲向目標(biāo)并在接近目標(biāo)時(shí)爆炸,對(duì)目標(biāo)及四周的敵人造成火焰?zhèn)?。死亡后形成一副尸軀。該骨骸追蹤目標(biāo)花費(fèi)每多 1 秒,造成的爆炸傷害則增加 10 %。最多增加 50 %。死亡后形成一副尸軀。

該技能刷新時(shí)間:

在近戰(zhàn)范圍召喚后,隨后再釋放?2 次其他技能后刷新(完成爆炸);

在遠(yuǎn)程范圍召喚后,隨后需釋放 3 次(或以上)其他技能后刷新。

因此,在近戰(zhàn)作戰(zhàn)的時(shí)候,玩家需在不間斷地在釋放兩次其他技能后再度釋放【自爆骨骸】,因而顯得操作相對(duì)繁瑣。詳情可瀏覽末章 “輸出循環(huán)”。


試煉輸出型:

該套技能組追求在試煉中達(dá)到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。

如新人認(rèn)為操作有難度,可先參考 Solo?技能組,然后逐漸增加持續(xù)傷害技能。

需以團(tuán)隊(duì)試煉木樁為試驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。

耐系:



法系:

技能分析

填充技能:

耐系:

【猛毒頭骨】:墓王系技能。向敵人拋出一個(gè)易爆的頭骨,造成毒素傷害,每第三次釋放該技能將造成額外?20% 的傷害。放置該技能時(shí),戰(zhàn)斗中釋放任何死靈法師的法術(shù)都將計(jì)入該技能的第三次釋放。

法系:

【彈射頭骨】 :墓王系技能。向敵人拋出一個(gè)易爆的頭骨,造成火焰?zhèn)Γ康谌吾尫旁摷寄軐⒃斐深~外 20% 的傷害并彈射 2 次至附近的敵人。?


持續(xù)傷害技能:

【致命重?fù)簟浚弘p手武器技能。突進(jìn)至目標(biāo),對(duì)目標(biāo)四周造成持續(xù)、群體物理傷害。必定暴擊。
【劈裂斬】:雙手武器技能。對(duì)身前敵人造成持續(xù)、范圍流血傷害,該技能擊中流血對(duì)象增加該技能流血時(shí)間,并提供 6 秒的傷害護(hù)盾。
【無(wú)盡箭雨】:弓箭技能。在目標(biāo)區(qū)域發(fā)射箭雨,2 秒后降落,造成持續(xù)、群體傷害。
【毒素注射】:弓箭的單體持續(xù)毒素傷害技能,增加對(duì)生命50%以下敵人的傷害。
【不穩(wěn)定的元素墻】:毀滅法杖技能。提供身前大范圍的持續(xù)、群體魔法傷害。
【爆裂虹吸】:墓王系技能。劇烈地汲取尸軀的最后一絲生命力,對(duì)尸軀附近以及自身與尸軀之間的所有敵人造成持續(xù)疾病傷害。虹吸結(jié)束后引爆該尸軀,對(duì)尸軀周?chē)臄橙嗽斐深~外的疾病傷害。放置該技能時(shí),自身造成的傷害增加 3 %。
【骷髏弓箭手】:墓王系技能。掘出一名骷髏射手為你作戰(zhàn)。該射手每 2 秒對(duì)最近的敵人造成物理傷害。每當(dāng)該射手造成傷害,其下一次攻擊將造成額外 15% 的傷害。死亡后形成一副尸軀。
【骷髏奧術(shù)師】:墓王系技能。掘出一名骷髏法師為你作戰(zhàn)。該射手每 2 秒對(duì)最近的敵人及其四周敵人造成閃電傷害。死亡后形成一副尸軀。
【熱忱埋骨地】:墓王系技能。褻瀆目標(biāo)區(qū)域,造成持續(xù)的寒冰傷害。消耗一副尸軀可造成額外 30% 的傷害。你或是一名友方可在目標(biāo)區(qū)域激活【盜墓者】 協(xié)同技能,對(duì)該區(qū)域的所有敵人造成額外的寒冰傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于傷害量的生命。
【致命斗篷】:雙持武器技能。披上刀衣,獲得【高級(jí)閃避】,減少受到的范圍傷害,并持續(xù)對(duì)自身周?chē)鷶橙嗽斐晌锢韨?。雙持武器被動(dòng)技能效果:對(duì) 25% 血量以下敵人造成的傷害增加。
【反騎兵路釘】:聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng) - 突襲系技能。投擲一團(tuán)路釘并分散至目標(biāo)區(qū)域,每秒對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成物理傷害,降低其移動(dòng)速度。

團(tuán)隊(duì)協(xié)同技能:

【暗影蛛絲】:闖世者技能。投擲出蛛網(wǎng)誘捕敵人,降低目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵人的移動(dòng)速度并造成物理傷害。10 秒后蛛網(wǎng)將爆炸,對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成毒素傷害。遠(yuǎn)程隊(duì)友可對(duì)受影響的敵人協(xié)同激活【黑寡婦】,造成毒素傷害并召喚一只蜘蛛,持續(xù) 10 秒造成物理傷害和毒素傷害。
【神秘法球】:闖世者技能。又稱(chēng)“推球”,是團(tuán)隊(duì)試煉中最常用的法系范圍、持續(xù)傷害技能,配合隊(duì)友的協(xié)同,恢復(fù)隊(duì)友的資源并引爆該球,造成更多的范圍傷害。?

Buff 技能


【衰退】:法師公會(huì)技能。對(duì)單體造成持續(xù)法術(shù)傷害,并為自身提供【次級(jí)殘暴】,增加武器和法術(shù)傷害。
【倒刺陷阱】:又稱(chēng)“獸夾”,斗士公會(huì)技能。提供持續(xù)流血傷害和【次級(jí)力量】效果,增加暴擊傷害。

終極技能:

【疫病巨像】:墓王系技能。召喚一副瘟疫巨像肉身踏碎當(dāng)前區(qū)域。該巨像向當(dāng)前區(qū)域猛擊 3 次,造成 3 次疾病傷害,施加【易傷(強(qiáng))】,增加敵方受到的傷害。
【流星】:法師公會(huì)技能。召喚天外流星轟擊目標(biāo),提供優(yōu)秀的群體火焰直接傷害和持續(xù)傷害,并根據(jù)擊中目標(biāo)數(shù)量返還終極點(diǎn)數(shù)。

被動(dòng)效果:

【內(nèi)在之光】:法師公會(huì)技能。不激活,利用其放置在技能欄的效果:獲得【野性(強(qiáng))】【預(yù)言(強(qiáng))】,增加武器和法術(shù)暴擊。

日常 Solo:

耐系:


耐系采用?古物【橡木之環(huán)】

法系:

法系采用【橡木之環(huán)】


技能分析

填充技能:

耐系:

【毀滅之鐮】:白骨暴君系技能。深深割進(jìn)敵人的生命力,造成流血傷害,并施加狀態(tài)效果,同時(shí)使他們失衡。擊中首個(gè)敵人將治療自身,隨后擊中敵人所獲得的治療量減少,最多治療 5 次。治療效果根據(jù)自身生命上限調(diào)整。

法系:

【饑餓之鐮】:白骨暴君系技能。深深割進(jìn)敵人的生命力,造成魔法傷害。擊中首個(gè)敵人將治療自身,隨后擊中敵人所獲得的治療量減少,最多治療 5 次。造成傷害后,你將每 2 秒 恢復(fù)一次生命,持續(xù) 10 秒。治療效果根據(jù)自身生命上限調(diào)整。

護(hù)盾/自療技能:



【決心活力】/【回響活力】:聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)—突襲系技能,俗稱(chēng) ”威哥” 。綠威哥回血時(shí)間短,效果強(qiáng),附帶20秒【次級(jí)堅(jiān)毅】,增加抗性;黃威哥回血時(shí)間長(zhǎng),效果稍弱。

綠威哥提供抗性 Buff和快速治療。;黃威哥提供長(zhǎng)久(范圍)治療。

【靈魂守護(hù)者】:存世亡者系技能。召喚一只幽靈,每 2 秒治療自身,持續(xù) 16 秒。你受到的傷害將轉(zhuǎn)移 10% 至該幽靈上。幽靈死亡后生成一副尸軀。
【誘敵之鎧】:將堅(jiān)硬的護(hù)甲包裹自身,獲得【高級(jí)信念】,增加自身的抗性,持續(xù) 20 秒。激活時(shí),敵人對(duì)自身使用遠(yuǎn)程攻擊時(shí)將被拉拽至你身邊,每 2 秒生效一次。該效果結(jié)束后形成一副尸軀。

困難場(chǎng)景下,護(hù)盾和幽靈都應(yīng)該常駐。

【魔法抑制】/【魔法駕馭】: 輕甲系技能。將法力轉(zhuǎn)化為保護(hù)結(jié)界,形成 6 秒的傷害護(hù)盾(不超過(guò)自身生命的 60%/50%)。每穿著一件輕甲將增加護(hù)盾效果。

綠盾增強(qiáng)生存,藍(lán)盾受擊恢復(fù)法力。



破甲:

【剃刀路釘】:聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)—突襲系技能。減緩敵方行動(dòng)的同時(shí)造成破甲。在目標(biāo)區(qū)域投擲一塊路釘,對(duì)進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人造成持續(xù)傷害并降低移動(dòng)速度。同時(shí)使敵人獲得【碎甲(強(qiáng))】,降低抗性。
【喪志埋骨地】:褻瀆目標(biāo)區(qū)域,造成持續(xù)的寒冰傷害,并對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人施加【碎甲(強(qiáng))】,降低敵方抗性。消耗一副尸軀可造成額外 30% 的傷害。友方可在目標(biāo)區(qū)域激活【盜墓人】 協(xié)同技能,對(duì)該區(qū)域的所有敵人造成額外的寒冰傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于傷害量的生命。

勇士點(diǎn)數(shù)

由于戰(zhàn)斗場(chǎng)景不同,勇士點(diǎn)數(shù)的分配不只有一個(gè)模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少90%的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都是最適用的。

注:法耐系的最終畢業(yè)模板基本一致。該模板以?法系?為模板。耐系?前期加點(diǎn)的不同點(diǎn)將以?加粗字體?展示。


CP160 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=26cb287f-9780-468a-9a46-0c3c03db9ae5)

制作:

【墜落】(50)

戰(zhàn)爭(zhēng):

【精準(zhǔn)】(20)

【憤怒打擊】(30)(可放置)

體魄:

【無(wú)限活力】(50)



CP315 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=31925ef0-d46d-4371-a70c-883ae821e3d8)

制作:

【墜落】(50)

戰(zhàn)爭(zhēng):

【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)

擴(kuò)展力量 ——【穿刺】(20)【蟄咬光環(huán)】(25)(可放置)

強(qiáng)?。?/span>

【無(wú)限活力】(50)(可放置)

【鐵甲護(hù)體】(50)(增加護(hù)甲)(可放置)



CP 630(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=796fa318-9ec2-4d18-9dec-54409f467820)

制作:

【墜落】(50)

戰(zhàn)爭(zhēng):

【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)

擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【軍師】(50)(可放置)

【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)

強(qiáng)?。?/span>

【無(wú)限活力】(50)(可放置)

【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)

【回春】(50)(可放置)

【靈巧翻滾】(15)→ 【奧秘堅(jiān)韌】(10)→ 【英雄活力】(20)

【不倦守衛(wèi)】(10)



CP 1002? 畢業(yè)階段(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=43004de6-0c97-48e9-98c1-6e2a50424635)

制作:

【墜落】(50)


戰(zhàn)爭(zhēng):

【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)

擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)

【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭(zhēng)法師】(30)(加成元素傷害)

【穿刺】(20)【戰(zhàn)斗專(zhuān)精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)


強(qiáng)?。?/span>

【無(wú)限活力】(50)(可放置)

【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)

【回春】(50)(可放置)

【靈巧翻滾】(15)→?【抗?fàn)帯浚?0)

【奧秘堅(jiān)韌】(10)→ 【英雄活力】(20)→?【神速】(16)

【不倦守衛(wèi)】(10)→【堡壘】(30)

【沖刺者】(20)

【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)



CP 1317 整體畢業(yè)(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=1989b668-a49c-4935-a933-50e37549fd00)

制作:

【墜落】(50)


戰(zhàn)爭(zhēng):

【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)

擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)

【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭(zhēng)法師】(30)(加成元素傷害)

【穿刺】(20)【戰(zhàn)斗專(zhuān)精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)


強(qiáng)?。?/span>

【回春】(50)(可放置)

【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)

【無(wú)限活力】(50)(可放置)

【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)

【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅(jiān)韌】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蠻防御】(30)

【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)

【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)


CP 1317?后補(bǔ)充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c87e38a8-713d-4ffb-a7ab-2647562143d7)

制作:

【高效溶劑】(可放置)


戰(zhàn)爭(zhēng):

【背刺者】(50)(可放置)

避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強(qiáng)固】(20)

精通治療 【神佑】(20)?

【不懈訓(xùn)練】(20)/【魔能洞察】(20)


強(qiáng)?。?/span>

【矯健】(50)(可放置)

【專(zhuān)家閃避】(50)(可放置)

【迅捷護(hù)衛(wèi)】(6)

【虹吸法術(shù)】(50)(可放置)/【血腥復(fù)蘇】(可放置)

【護(hù)盾大師】(10)——【棱堡】(50)(可放置)


作戰(zhàn)星座樹(shù)分支模板

輸出系星星性能分析:

【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。

【背刺者】的暴擊傷害加成比其余星星更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團(tuán)隊(duì)試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競(jìng)技場(chǎng)、野外探索場(chǎng)景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時(shí)間內(nèi)正面應(yīng)對(duì)首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽(yáng)尖頂、恐帆礁石的尾王。


【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。

【戰(zhàn)斗技巧】在當(dāng)前版本有可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著【捕鯨手的涉水裙】打樁時(shí)候。但是在單人場(chǎng)景中則不容易出現(xiàn)該情形。


【憤怒打擊】的數(shù)值在近期有數(shù)次改動(dòng),其收益上限有一定浮動(dòng),但依然是最泛用的CP。未來(lái)會(huì)據(jù)此作出調(diào)整。


生存系星星性能分析:

【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來(lái)自非玩家的傷害。

【準(zhǔn)備就緒】星星性?xún)r(jià)比較高,不占用放置類(lèi)星星。對(duì)于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競(jìng)技場(chǎng)遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點(diǎn)數(shù),添加到該減傷星星上。


體魄星座系分支模板

續(xù)航/生存/輸出:

【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時(shí)恢復(fù)法力/耐力。

【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長(zhǎng)周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問(wèn)題。但總體來(lái)說(shuō),這類(lèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景不多,且團(tuán)隊(duì)充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問(wèn)題的。但對(duì)于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來(lái)說(shuō),使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對(duì)于穿著【偽神的獻(xiàn)身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類(lèi)的角色來(lái)說(shuō)則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場(chǎng)景。



【支撐點(diǎn)】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時(shí)的移動(dòng)速度。

【支撐點(diǎn)】 增強(qiáng)角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊(duì)共同承擔(dān)傷害的場(chǎng)景,例如單人競(jìng)技場(chǎng)的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。



【棱堡】提高護(hù)盾技能的效果以及對(duì)受護(hù)盾保護(hù)敵人的傷害。提高特定場(chǎng)景下的輸出和護(hù)盾效果(例如單人競(jìng)技場(chǎng)),但不泛用。


耐力減耗星星:

【專(zhuān)家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。

其他耐力減耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撐過(guò)多的翻滾,尤其是采用了過(guò)多耐力技能(獸夾等)后,在需要大量跑動(dòng)和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊(duì)試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過(guò)升級(jí)星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。


被動(dòng)技能:

  1. 高優(yōu)先度:族、職介、輕甲/中甲、無(wú)畏者法杖/雙手/雙持武器的相關(guān)被動(dòng)

  2. 煉金:藥用;烹飪:美食家、鑒賞家

  3. 法師公會(huì):除【勸服之志】;【公會(huì)力量】?jī)H用于重?fù)袅?/p>

  4. 斗士公會(huì):除【賞金獵人】

  5. 賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點(diǎn)滿。

屬性分配:法系:全法力;耐系:全耐力

食物/飲料

日常使用:


法系:強(qiáng)效巫婆之釀(又稱(chēng)“巫婆湯”)
耐系:可疑的卡莫蘭王座

重要副本:

法系:發(fā)條城青檸肉片
耐系:阿塔姆外帶魚(yú)湯

生存壓力較大的情況下,如單人競(jìng)技場(chǎng)、偶爾的戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)(非必要):

皇冠加強(qiáng)餐/魔力甜顱骨/其他大幅提高三維屬性食物

打樁:


法系:恐怖的眼球碗
耐系:熔巖步鹽米肉湯

溶劑:

日常消耗:一般回藍(lán)/耐力溶劑/系統(tǒng)贈(zèng)送的三維恢復(fù)溶劑

打樁/極限傷害:

法術(shù)/武器精華威力:(又稱(chēng)“大力丸”。恢復(fù)法力/耐力,增加法力/耐力恢復(fù)、法術(shù)/武器傷害和暴擊)

毒藥:不涉及

夢(mèng)達(dá)斯符文石:盜賊 (通用);?愛(ài)人(非必要,多中甲用于單人場(chǎng)景)

種族選擇:

法系:

高精靈 、暗精靈 > 卡吉特 、獸人、布雷頓


耐系:

木精靈、暗精靈 、獸人 > 卡吉特 > 紅衛(wèi),帝國(guó)人

僅作參考

輸出循環(huán):

輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;

2.?分別釋放兩組持續(xù)時(shí)間相近的持續(xù)技能,便于維持;

3. 每釋放兩次技能后釋放一次【自爆枯骨】。

部分技能可替換(回顧 “技能” 章節(jié)中的 “試煉輸出型” 技能組)。

耐系:



法系:



插件推薦:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)

生活類(lèi):

GridList(整理背包)

Minimap(選擇 Votan 或者 Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)

Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動(dòng)點(diǎn),有多項(xiàng)依賴(lài)插件)

Potion Maker (在煉金臺(tái)顯示煉金配方)

戰(zhàn)斗類(lèi):

Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)

Code's Combat Alerts(提示副本中多項(xiàng)敵方技能)

Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計(jì)時(shí))

AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)

Auto Recharge(自動(dòng)充能和修理)

Loot Log(記錄個(gè)人、隊(duì)伍戰(zhàn)利品掉落)

其他試煉專(zhuān)屬插件,在Minion輸入試煉名稱(chēng)找尋即可。






死靈法師輸出型角色構(gòu)建:逝亡乃吾之力量的評(píng)論 (共 條)

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