死靈法師輸出型角色構(gòu)建:逝亡乃吾之力量

最后更新:2023.02.22,焱歌
死靈法師掌控著死亡,他們能喚醒尸體,使其成為不死奴仆,還能施展恐怖的法術(shù)進(jìn)行戕害和救療。
死靈法師掌握著死亡之力,通過(guò)召喚尸軀為自己作戰(zhàn),同時(shí)呼喚亡靈為自己服務(wù),利用骨骸保護(hù)自身。他在造成毀滅性傷害的同時(shí)能有效地輔助隊(duì)友。

簡(jiǎn)介
前中期裝備——畢業(yè)裝備
技能
勇士點(diǎn)數(shù)
屬性加點(diǎn)、食物、夢(mèng)達(dá)斯、被動(dòng)、藥劑、種族選擇
輸出循環(huán)
插件推薦?

簡(jiǎn)介
本專(zhuān)欄為耐系、法系的死靈法師角色設(shè)計(jì),定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)和木樁測(cè)試。同時(shí)希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點(diǎn)數(shù)不一定能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競(jìng)技場(chǎng)往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機(jī)制和團(tuán)長(zhǎng)的要求,調(diào)整部分技能和星座加點(diǎn)。如果有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

裝備
CP160 -?CP700?階段:攻略精英難度地下城、普通難度團(tuán)隊(duì)試煉

無(wú)匕首可使用雙手武器,特質(zhì)【精準(zhǔn)】,附魔【火焰?zhèn)Α?/p>

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時(shí)候通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲得,它不一定是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,也完全足以用來(lái)攻略精英地下城和普通難度試煉。紫色品質(zhì)成品總成本不超過(guò)五萬(wàn)金幣;頭肩可用任意套裝過(guò)渡。
獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。
【母之哀】:當(dāng)前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會(huì)商人。
【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括每日任務(wù))、公會(huì)商人。
【碾壓之墻/雷鳴齊射/無(wú)情重裝】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競(jìng)技場(chǎng),單人競(jìng)技場(chǎng)。

幾種當(dāng)前版本畢業(yè)套裝:????
需要注意的是,法死在當(dāng)前版本的隊(duì)伍中可穿著 2?-?4?件中甲來(lái)獲得法傷/物傷、暴擊和耐力恢復(fù)之間的平衡。這緩解了某套裝湊不齊的情況,但大部分時(shí)候不需要刻意混搭。
如單人場(chǎng)景出現(xiàn)穿透、法力恢復(fù)不足的情況,應(yīng)重新補(bǔ)充輕甲部件。

使用兩種套裝的匕首可在切換至后手時(shí)仍維持【奈恩之柱】四件套效果,理論上最優(yōu)解。
條件不足也可使用?瑞/深/金?雙匕首,其余部位維持【奈恩之柱】四件套。




獲得途徑:
【瑞麗昆恩】:云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。
【碾壓之墻/無(wú)情沖撞/雷霆齊射】:漩渦競(jìng)技場(chǎng),單人競(jìng)技場(chǎng)。
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團(tuán)隊(duì)中 1 - 2 人采用即可。

其他五件套推薦:
【希羅利亞的衣缽】:來(lái)自云棲城,團(tuán)隊(duì)試煉。放在正手(后手相對(duì)更難維持)。
【狂怒戰(zhàn)士】:來(lái)自赫爾·拉 堡壘,放在主手。需近戰(zhàn)。
【佐格文戰(zhàn)團(tuán)】:來(lái)自冰霜寶庫(kù)。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及 次級(jí)力量,非常適合單人場(chǎng)景。(注意 次級(jí)力量 與【倒刺陷阱】和【加速詠唱】沖突)

怪物頭肩套:
頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個(gè)人喜好,作者不在此文一一列出。詳細(xì)可以參考《焱歌》從CP160到畢業(yè)的主流裝備綜述(法系&耐系)
法耐通用:
【冰心】:來(lái)自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??梢栽?Solo 場(chǎng)景使用。
【贊恩】:來(lái)自喚鱗者之巔,地下城。強(qiáng)大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【多米豪斯】:來(lái)自福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時(shí)提供增傷 Buff。

法系:
【煉獄巨口】:來(lái)自放逐地牢II,地下城。又稱(chēng) “鱷魚(yú)頭”。召喚可愛(ài)的噴火鱷魚(yú)并造成持續(xù)火焰?zhèn)?。是坦克的心腹之患?/p>
【卡爾納爾的夢(mèng)魘】:來(lái)自褻瀆墳?zāi)?,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點(diǎn)是該怪物套觸發(fā)后免疫同一效果一段時(shí)間,即一個(gè)團(tuán)隊(duì)同一時(shí)間只有一人享受該怪物套的增益效果。
【格羅斯達(dá)爾】:來(lái)自瘋狂密室,地下城。需近戰(zhàn),提供相當(dāng)優(yōu)秀的近戰(zhàn)火焰群體傷害。

耐系:
【風(fēng)暴拳】:來(lái)自風(fēng)暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。缺點(diǎn)是觸發(fā)概率較低。
【熔巖頭】:來(lái)自灰燼城,地下城。提供穿透屬性和中額單體和群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來(lái)自科林涅姆堡壘,地下城。在目標(biāo)周?chē)斐芍蓄~的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來(lái)自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額群體傷害。

問(wèn):暴擊頭【黏液之胃】搭配神器褲可以嗎?
答:可以。注意輸出環(huán)境和暴擊傷害溢出。

問(wèn):各個(gè)搭配在實(shí)戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對(duì)象:【瑞麗昆恩】是單體,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強(qiáng)大,但是受到直接傷害會(huì)失去 Buff;在相對(duì)極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動(dòng)),會(huì)考慮暴擊傷害的溢出;在實(shí)戰(zhàn)中,不建議在長(zhǎng)期承受傷害的環(huán)境中采用。
第三是輸出循環(huán):不同雙手武器采用的技能不同。

?關(guān)于不同甲種混搭:
1. 輕、中甲混穿:實(shí)戰(zhàn)中建議法系混搭不超過(guò) 3 件中甲,避免穿透屬性不足。
試煉假人木樁的抗性較低,多中甲搭配【捕鯨手的涉水裙】能打出略高的傷害。
2. 中輕重甲混搭(非必要):一般在 Solo 場(chǎng)景使用,利用無(wú)畏者被動(dòng)技能【無(wú)畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩采用一件重甲,其余部位選擇一件輕甲/中甲。

技能
死靈法師的輸出特色和難點(diǎn)之一是維持核心輸出技能【自爆枯骨】?!咀员莨恰酷尫藕笮璐賳镜墓呛∽员蟛趴稍俣柔尫?,從召喚到骨骸自爆所需時(shí)間是?2 - 3 秒。

該技能刷新時(shí)間:
在近戰(zhàn)范圍召喚后,隨后再釋放?2 次其他技能后刷新(完成爆炸);
在遠(yuǎn)程范圍召喚后,隨后需釋放 3 次(或以上)其他技能后刷新。
因此,在近戰(zhàn)作戰(zhàn)的時(shí)候,玩家需在不間斷地在釋放兩次其他技能后再度釋放【自爆骨骸】,因而顯得操作相對(duì)繁瑣。詳情可瀏覽末章 “輸出循環(huán)”。

試煉輸出型:
該套技能組追求在試煉中達(dá)到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。
如新人認(rèn)為操作有難度,可先參考 Solo?技能組,然后逐漸增加持續(xù)傷害技能。
需以團(tuán)隊(duì)試煉木樁為試驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。
耐系:


法系:


技能分析
填充技能:
耐系:

法系:

持續(xù)傷害技能:












團(tuán)隊(duì)協(xié)同技能:



Buff 技能



終極技能:



被動(dòng)效果:


日常 Solo:
耐系:

耐系采用?古物【橡木之環(huán)】:


法系:

法系采用【橡木之環(huán)】:


技能分析
填充技能:
耐系:

法系:

護(hù)盾/自療技能:

【決心活力】/【回響活力】:聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)—突襲系技能,俗稱(chēng) ”威哥” 。綠威哥回血時(shí)間短,效果強(qiáng),附帶20秒【次級(jí)堅(jiān)毅】,增加抗性;黃威哥回血時(shí)間長(zhǎng),效果稍弱。
綠威哥提供抗性 Buff和快速治療。;黃威哥提供長(zhǎng)久(范圍)治療。


困難場(chǎng)景下,護(hù)盾和幽靈都應(yīng)該常駐。

綠盾增強(qiáng)生存,藍(lán)盾受擊恢復(fù)法力。

破甲:



勇士點(diǎn)數(shù)
由于戰(zhàn)斗場(chǎng)景不同,勇士點(diǎn)數(shù)的分配不只有一個(gè)模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少90%的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都是最適用的。
注:法耐系的最終畢業(yè)模板基本一致。該模板以?法系?為模板。耐系?前期加點(diǎn)的不同點(diǎn)將以?加粗字體?展示。
CP160 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=26cb287f-9780-468a-9a46-0c3c03db9ae5)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)
【憤怒打擊】(30)(可放置)
體魄:
【無(wú)限活力】(50)

CP315 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=31925ef0-d46d-4371-a70c-883ae821e3d8)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
擴(kuò)展力量 ——【穿刺】(20)【蟄咬光環(huán)】(25)(可放置)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(增加護(hù)甲)(可放置)

CP 630(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=796fa318-9ec2-4d18-9dec-54409f467820)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【軍師】(50)(可放置)
【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【奧秘堅(jiān)韌】(10)→ 【英雄活力】(20)
【不倦守衛(wèi)】(10)

CP 1002? 畢業(yè)階段(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=43004de6-0c97-48e9-98c1-6e2a50424635)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭(zhēng)法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專(zhuān)精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→?【抗?fàn)帯浚?0)
【奧秘堅(jiān)韌】(10)→ 【英雄活力】(20)→?【神速】(16)
【不倦守衛(wèi)】(10)→【堡壘】(30)
【沖刺者】(20)
【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)

CP 1317 整體畢業(yè)(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=1989b668-a49c-4935-a933-50e37549fd00)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【精準(zhǔn)】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴(kuò)展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
【致命瞄準(zhǔn)】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭(zhēng)法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專(zhuān)精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強(qiáng)?。?/span>
【回春】(50)(可放置)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可放置)(增加護(hù)甲)
【無(wú)限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅(jiān)韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護(hù)】(3)→ 【支撐點(diǎn)】(50)(可放置)

CP 1317?后補(bǔ)充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c87e38a8-713d-4ffb-a7ab-2647562143d7)
制作:
【高效溶劑】(可放置)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【背刺者】(50)(可放置)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)【元素庇護(hù)】(20) 【強(qiáng)固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?
【不懈訓(xùn)練】(20)/【魔能洞察】(20)
強(qiáng)?。?/span>
【矯健】(50)(可放置)
【專(zhuān)家閃避】(50)(可放置)
【迅捷護(hù)衛(wèi)】(6)
【虹吸法術(shù)】(50)(可放置)/【血腥復(fù)蘇】(可放置)
【護(hù)盾大師】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹(shù)分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成比其余星星更高,在大部分可以側(cè)擊/背擊的團(tuán)隊(duì)試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競(jìng)技場(chǎng)、野外探索場(chǎng)景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時(shí)間內(nèi)正面應(yīng)對(duì)首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽(yáng)尖頂、恐帆礁石的尾王。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】在當(dāng)前版本有可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著【捕鯨手的涉水裙】打樁時(shí)候。但是在單人場(chǎng)景中則不容易出現(xiàn)該情形。
【憤怒打擊】的數(shù)值在近期有數(shù)次改動(dòng),其收益上限有一定浮動(dòng),但依然是最泛用的CP。未來(lái)會(huì)據(jù)此作出調(diào)整。

生存系星星性能分析:
【準(zhǔn)備就緒】每階段減少來(lái)自非玩家的傷害。
【準(zhǔn)備就緒】星星性?xún)r(jià)比較高,不占用放置類(lèi)星星。對(duì)于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競(jìng)技場(chǎng)遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點(diǎn)數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】:擊殺敵人時(shí)恢復(fù)法力/耐力。
【虹吸法術(shù)】/【血腥復(fù)蘇】可以提高長(zhǎng)周期復(fù)雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領(lǐng)戰(zhàn)中會(huì)出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問(wèn)題。但總體來(lái)說(shuō),這類(lèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景不多,且團(tuán)隊(duì)充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問(wèn)題的。但對(duì)于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來(lái)說(shuō),使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對(duì)于穿著【偽神的獻(xiàn)身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復(fù)速度)之類(lèi)的角色來(lái)說(shuō)則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場(chǎng)景。

【支撐點(diǎn)】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時(shí)的移動(dòng)速度。
【支撐點(diǎn)】 增強(qiáng)角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團(tuán)隊(duì)共同承擔(dān)傷害的場(chǎng)景,例如單人競(jìng)技場(chǎng)的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護(hù)盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。

【棱堡】提高護(hù)盾技能的效果以及對(duì)受護(hù)盾保護(hù)敵人的傷害。提高特定場(chǎng)景下的輸出和護(hù)盾效果(例如單人競(jìng)技場(chǎng)),但不泛用。

耐力減耗星星:
【專(zhuān)家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撐過(guò)多的翻滾,尤其是采用了過(guò)多耐力技能(獸夾等)后,在需要大量跑動(dòng)和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團(tuán)隊(duì)試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過(guò)升級(jí)星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動(dòng)技能:
高優(yōu)先度:種族、職介、輕甲/中甲、無(wú)畏者、法杖/雙手/雙持武器的相關(guān)被動(dòng)
煉金:藥用;烹飪:美食家、鑒賞家
法師公會(huì):除【勸服之志】;【公會(huì)力量】?jī)H用于重?fù)袅?/p>
斗士公會(huì):除【賞金獵人】
賽伊克教團(tuán):若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點(diǎn)滿。

屬性分配:法系:全法力;耐系:全耐力

食物/飲料
日常使用:

耐系:可疑的卡莫蘭王座
重要副本:

耐系:阿塔姆外帶魚(yú)湯
生存壓力較大的情況下,如單人競(jìng)技場(chǎng)、偶爾的戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)(非必要):

打樁:

耐系:熔巖步鹽米肉湯

溶劑:
日常消耗:一般回藍(lán)/耐力溶劑/系統(tǒng)贈(zèng)送的三維恢復(fù)溶劑
打樁/極限傷害:


毒藥:不涉及

夢(mèng)達(dá)斯符文石:盜賊 (通用);?愛(ài)人(非必要,多中甲用于單人場(chǎng)景)

種族選擇:
法系:
高精靈 、暗精靈 > 卡吉特 、獸人、布雷頓
耐系:
木精靈、暗精靈 、獸人 > 卡吉特 > 紅衛(wèi),帝國(guó)人
僅作參考

輸出循環(huán):
輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;
2.?分別釋放兩組持續(xù)時(shí)間相近的持續(xù)技能,便于維持;
3. 每釋放兩次技能后釋放一次【自爆枯骨】。
部分技能可替換(回顧 “技能” 章節(jié)中的 “試煉輸出型” 技能組)。

耐系:


法系:


插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類(lèi):
GridList(整理背包)
Minimap(選擇 Votan 或者 Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動(dòng)點(diǎn),有多項(xiàng)依賴(lài)插件)
Potion Maker (在煉金臺(tái)顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類(lèi):
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項(xiàng)敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計(jì)時(shí))
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動(dòng)充能和修理)
Loot Log(記錄個(gè)人、隊(duì)伍戰(zhàn)利品掉落)
其他試煉專(zhuān)屬插件,在Minion輸入試煉名稱(chēng)找尋即可。
