【游戲王MD】2.0時(shí)代的娛樂古代機(jī)械卡組

一、前言
距離上一篇古代機(jī)械構(gòu)筑專欄也有一段時(shí)間了,期間出了很多新卡,天梯環(huán)境大變樣。這篇專欄是對(duì)上一年10月份的構(gòu)筑專欄的補(bǔ)充。不熟悉古代機(jī)械等地機(jī)卡片的萌新玩家可以先看上一年10月份的構(gòu)筑專欄,里面對(duì)卡片描述、古代機(jī)械基本展開方式、面對(duì)不同卡組的應(yīng)對(duì)方式等內(nèi)容有較為詳細(xì)的描述。
建議有意玩古代機(jī)械的MD新人先有一套穩(wěn)定打天梯的主流構(gòu)筑之后,才考慮把鉆石投入到古代機(jī)械上面。
10月份近4萬字的古代機(jī)械構(gòu)筑專欄:

<正文部分如有描述不全面不準(zhǔn)確的地方歡迎大家在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充與指正>
二、構(gòu)筑與說明
卡組核心展開鏈條沒變,還是后攻用手坑干擾打斷對(duì)手展開,輪到己方回合想方設(shè)法把古代機(jī)械的組件堆墓,然后用捕食植物青鎖龍森蚺出混沌巨人進(jìn)行OTK。手坑不起效的場(chǎng)合,一是依靠壞星壞獸除去棘手終端,二是禁忌的一滴無效一些帶康的終端,三是通過卡組其他卡片騙出對(duì)手的康再展示核心展開鏈條。未來將會(huì)有越來越多的強(qiáng)力展暴卡組登錄MD,這個(gè)卡組后攻突破方式也會(huì)漸漸趨同:就是通過禁忌的一滴無效對(duì)手場(chǎng)上的終端然后進(jìn)行OTK的展開。畢竟古代機(jī)械組件拉低卡組下限,卡手率上升;卡組展開能力有限,動(dòng)點(diǎn)少,帶康終端幾乎沒有。這種卡組構(gòu)成與展開方式完全是為了運(yùn)用混沌巨人進(jìn)行OTK的無奈之舉。
2.1、常用構(gòu)筑

構(gòu)筑說明:
1、小丑與鎖鳥。目前天梯流行的卡組(如衛(wèi)星閃靈、斬機(jī)等)卡組動(dòng)點(diǎn)多,單張灰流麗某些情況很難攔停對(duì)手展開,所以需要一些大范圍起效的手坑如增殖的G、次元吸引者、原始生命態(tài)尼比魯、小丑與鎖鳥等。次元吸引者會(huì)讓己方不能堆墓;尼比魯的話有一定概率會(huì)減少對(duì)手場(chǎng)上怪獸數(shù)量,導(dǎo)致混沌巨人不夠靶子打出斬殺傷害,同時(shí)現(xiàn)在天梯很多衛(wèi)星閃靈卡組,衛(wèi)星閃靈巨大噴流發(fā)動(dòng)特招效果后的自肅會(huì)限制尼比魯的發(fā)揮。小丑與鎖鳥通過后本回合封卡組檢索上手,應(yīng)對(duì)大部分卡組(如斬機(jī)、龍輝巧等)都能起到限制展開的效果。鎖鳥面對(duì)衛(wèi)星閃靈效果一般,主要是衛(wèi)星閃靈卡組檢索上手的點(diǎn)不多,一般是通過其他系統(tǒng)(如青蛙、雙子)進(jìn)行一輪特招后才進(jìn)行卡組檢索上手(這個(gè)取決于手牌好壞與否,如果對(duì)手直接藍(lán)色噴流靈開,此時(shí)吃鎖鳥限制效果還是不錯(cuò)的),一輪特招后就算吃鎖鳥,場(chǎng)上也湊齊足夠的link素材特招IP萊娜、衛(wèi)星閃靈淘氣精靈的連接怪獸,輪到我方回合衛(wèi)星閃靈仍有足夠的反制手段,再配合手坑與后場(chǎng)蓋卡,干擾能力十分可觀。雖然如此,但鎖鳥仍然是性價(jià)比挺高的一個(gè)選擇。
2、獸帶斗神“王者”軒轅十四(俗稱工頭)。優(yōu)質(zhì)三色康,可以作為機(jī)甲要塞與機(jī)甲部隊(duì)毀滅武裝力量(俗稱泥頭車)特招的子彈,配合墓地的機(jī)甲部隊(duì)機(jī)械骨架能多出一個(gè)link值,其特招的場(chǎng)合對(duì)面大概率會(huì)交康。因?yàn)榭ńM要用混沌巨人進(jìn)行OTK,所以不能使用無限起動(dòng) 殘暴推土機(jī)出無限起動(dòng)大河風(fēng)暴去檢索工頭。有一段時(shí)間嘗試用圓盤斗技場(chǎng) 獸帶斗神環(huán)形擂臺(tái)檢索工頭,試過很多次斗技場(chǎng)與工頭復(fù)數(shù)張上手導(dǎo)致卡手,后來還是把斗技場(chǎng)下了。
3、壞星壞獸。此卡能被緊急行車時(shí)間表2效果檢索上手;作為機(jī)甲要塞與泥頭車特招的子彈;去除一些帶康的終端(如鮮花女男爵、神弓、防火龍暗流體等);去除一些不取對(duì)象的終端為弩士提供發(fā)動(dòng)效果的對(duì)象(如雙穹、轉(zhuǎn)碼語者、海龍神-利維坦、創(chuàng)圣魔導(dǎo)王恩底彌翁等);去除一些不受其他卡效果影響的終端(如到臨、額外怪獸區(qū)的終末西格瑪、黑羽-重裝鎧翼鴉等)。
4、泥頭車。自身可作為機(jī)甲要塞特招的子彈,送墓后可利用墓地機(jī)甲要塞的特招子彈特招自己,一魚兩吃;可以作為link召喚的補(bǔ)充link值;補(bǔ)足混沌巨人的OTK傷害;賣破綻騙康,為森蚺的登場(chǎng)打掩護(hù)。
5、簡(jiǎn)易融合與千年眼納祭神。千年眼納祭神既能作為卡組一個(gè)簡(jiǎn)便的怪獸康,也能應(yīng)對(duì)一些送墓發(fā)效的手坑為己方展開保駕護(hù)航(如增殖的G、灰流麗、效果遮蒙者等)。
6、紅色重啟。在沒抽到閃電風(fēng)暴的場(chǎng)合此卡可以應(yīng)對(duì)無限泡影、鐵獸的抗戰(zhàn)和斬機(jī)超階乘;一定程度上限制反制陷阱的發(fā)揮(如神之宣告等);限制重坑卡組的發(fā)揮(如白銀城、恐啡肽等)。
7、機(jī)殼守護(hù)神路徑靈。連接召喚的這張卡不受魔法·陷阱卡的效果影響,也不受這張卡以外的連接怪獸發(fā)動(dòng)的效果影響。此卡能無效一些棘手怪獸的效果(如神弓、肆世壞的恐嚇者·特萊希哈特、魔法抵消器等);無效場(chǎng)上一些棘手魔陷(如神碑之泉、魔法族之里、電腦堺門-朱雀、魔封的芳香等)。
2.2、閃刀古代機(jī)械

構(gòu)筑說明:卡片選用考量與2.1常用構(gòu)筑一樣。投入閃刀軸的考量如下:1、閃刀起動(dòng)-交閃,優(yōu)質(zhì)騙灰單卡,同時(shí)此卡有相當(dāng)一部分卡組外掛,有概率會(huì)影響對(duì)手的交康判斷,同時(shí)交閃的墓地3魔效果能增加獲取卡組展開點(diǎn)的機(jī)會(huì);2、黃蜂子機(jī)link出閃刀姬-魁奈能多一個(gè)特招弩士的link值。弊端在于如果黃蜂子機(jī)與寡婦錨上手,卡組交閃就廢了;閃刀卡片的攜帶讓怪獸卡數(shù)量下降,提供給要塞特招的子彈數(shù)量下降;遇到魔封的芳香很大程度直接倒閉。
2.3、雷精古代機(jī)械

構(gòu)筑說明:
這個(gè)構(gòu)筑純粹是為了縫合而縫合的娛樂構(gòu)筑。衛(wèi)星閃靈系統(tǒng)與地機(jī)系統(tǒng)是互相沖突的,用起來比較順手的也只有衛(wèi)星閃靈淘氣精靈。地三鮮卡組自帶2星怪獸無限起動(dòng) 收割機(jī),因此可以用收割機(jī)與任意一怪link出淘氣精靈,然后在對(duì)手回合特招收割機(jī)賺資源或者增值的G躲墓指。古代機(jī)械機(jī)甲卡組本身動(dòng)點(diǎn)少,展開能力弱,此時(shí)往卡組中放入衛(wèi)星閃靈的組件,將會(huì)增加卡組廢件與系統(tǒng)互卡的概率,湊弩士特招素材也比之前的卡組艱難。
如果說卡組有什么優(yōu)點(diǎn)的話,那就是衛(wèi)星閃靈能極大地吸引對(duì)手的仇恨值,影響對(duì)手的交康判斷,是掩護(hù)森蚺混沌巨人登場(chǎng)的絕好煙幕,藍(lán)色噴流靈一特招對(duì)手大概率會(huì)交康;蘿卜精靈與紅色精靈分別能提供一次魔陷與怪獸康;淘氣精靈能保護(hù)弩士與森蚺免受取對(duì)象效果康(如效果遮蒙者、無限泡影等)
手坑方面選擇放兩張浮幽櫻。目前天梯多數(shù)玩家玩的構(gòu)筑是衛(wèi)星閃靈,可以選擇除外巨大噴流衛(wèi)星閃靈或者衛(wèi)星閃靈淘氣精靈,如果有其他手坑配合,估摸著對(duì)手不可能有足夠link值做其他終端,可以看情況除外IP萊娜、夢(mèng)幻崩影獨(dú)角獸或者神弓,不過通常還是盯著巨大噴流和淘氣精靈進(jìn)行除外。
古代之齒車。為了讓古代機(jī)械系統(tǒng)能與衛(wèi)星閃靈系統(tǒng)進(jìn)行配合,選擇下3張古代的齒車。齒車的缺點(diǎn)在于不能單卡作為機(jī)甲要塞特招的子彈;不能像古代的機(jī)械熱核龍一樣在某些場(chǎng)合作為打傷害的戰(zhàn)力。優(yōu)點(diǎn)就是自身有不入連鎖的特招能力,復(fù)數(shù)張齒車上手了也不怕卡手(個(gè)人認(rèn)為古代之齒車是現(xiàn)代游戲王陀螺的雛形doge);可以配合一些魔法卡打組合技(如機(jī)械復(fù)制術(shù)、地獄的暴走召喚等);基本沒有吃康風(fēng)險(xiǎn)(本來天梯玩古代機(jī)械的人就少,古代機(jī)械卡組里放齒車的人幾乎沒有,因此對(duì)手看到這種意義不明的貧弱N卡大部分情況不會(huì)交破壞或者除外康,己方可以悶聲累計(jì)混沌巨人的融合素材)
卡組對(duì)局方面,什么軸能展開就打什么軸。硬幣正面場(chǎng)合還是選后手,如果被讓先了,能展開的場(chǎng)合就像普通衛(wèi)星閃靈構(gòu)筑那樣進(jìn)行展開,一般場(chǎng)上留淘氣精靈和IP萊娜就可以開擺了。后手情況,有機(jī)會(huì)OTK的場(chǎng)合不能特招巨大噴流,只能特招淘氣精靈進(jìn)行騙康與保護(hù)弩士展開;不能OTK的場(chǎng)合,把弩士展開鏈條展開完畢打完傷害后,用齒車與弩士疊放巨大噴流進(jìn)行衛(wèi)星閃靈部分的展開。
2.4、割草雷精古代機(jī)械

基于上文40卡雷精古代機(jī)械發(fā)展所得,仍舊是娛樂構(gòu)筑。該構(gòu)筑天梯對(duì)局視頻位于下文第三章3.1節(jié)衛(wèi)星閃靈部分。
40卡構(gòu)筑有雷精系統(tǒng)與地機(jī)系統(tǒng)互卡、檢索點(diǎn)少、騙灰點(diǎn)少等缺點(diǎn),55卡的構(gòu)筑一定程度上把上述卡組短板給部分找補(bǔ)回來,但還是會(huì)出現(xiàn)上述缺點(diǎn)。
卡組增厚有2個(gè)優(yōu)點(diǎn):1、能容納更多展開卡;2、雷精軸與地機(jī)軸能容納更多卡片,40卡構(gòu)筑會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)任意一軸卡片大量上手導(dǎo)致后續(xù)無法展開的情況(如地機(jī)高星怪上手導(dǎo)致時(shí)間表無法發(fā)動(dòng)),卡組增厚能減少上述場(chǎng)景的出現(xiàn)次數(shù)??ńM缺點(diǎn)除了有上面構(gòu)筑的通用缺點(diǎn)外,還有就是手坑與解場(chǎng)卡的上手率會(huì)降低。
基本玩法還是哪個(gè)軸上手打哪個(gè)軸,主玩后攻用混沌巨人進(jìn)行OTK。被讓先的場(chǎng)合有條件可以選擇做淘氣精靈+IP萊娜的組合。
鄰家割草與強(qiáng)欲而貪欲之壺是賺資源與騙灰能力都很強(qiáng)的單卡。割草能堆積墓地資源,除了提高混沌巨人融合素材的積攢效率外,還能為泥頭車特招積攢資源;強(qiáng)貪壺增加2手卡,雖說能增加卡組展開卡的獲得機(jī)會(huì)并壓縮卡組,但時(shí)不時(shí)會(huì)把一些關(guān)鍵卡除外(如超載融合等),屬于收益與風(fēng)險(xiǎn)并存的卡。
圓盤斗技場(chǎng) 獸帶斗神環(huán)形擂臺(tái)。增加卡組的檢索點(diǎn)和騙康點(diǎn),同時(shí)可作為弩士發(fā)動(dòng)2效果的子彈。
衛(wèi)星閃靈噴流靈與衛(wèi)星閃靈粉碎者群集。40卡的構(gòu)筑因?yàn)榭ㄎ粏栴}沒位置容納上述兩卡,卡組擴(kuò)容后就可以了。粉碎者在這個(gè)卡組除了作為一個(gè)不取對(duì)象的除外康以外,某些場(chǎng)合可以選擇特招墓地的工頭。
三、對(duì)局次數(shù)較多的卡組
3.1、衛(wèi)星閃靈(雷精)
應(yīng)對(duì)方式與第二章開頭列出的應(yīng)對(duì)方式一致。手牌沒有手坑攔停對(duì)手,或者沒有足夠的動(dòng)點(diǎn)騙出對(duì)手的康進(jìn)行展開的場(chǎng)合可以果斷投降。
以下對(duì)局是與雷精的天梯對(duì)局:
純雷精

雷精雙子


雷精鐵獸

3.2、斬機(jī)
知名陀螺斬機(jī) 圓武讓斬機(jī)卡組的上下限得到大幅提升,其能力也惠及其他電子界卡組。斬機(jī)卡組先攻場(chǎng)一般有兩條線路,線路一是電子界小男巫與IP偽裝舞會(huì)萊娜,線路二是解碼語者 熾熱之魂(簡(jiǎn)稱火碼)和轉(zhuǎn)碼語者,然后兩者后場(chǎng)蓋卡都有斬機(jī)超階乘,如果再富裕一點(diǎn)的手牌還能多一張反擊陷阱電腦網(wǎng)沖突。兩條線路的共同點(diǎn)在于通過超階乘在對(duì)手回合特招塊斬機(jī) 算子拉普拉斯削卡拉開卡差,同時(shí)拉普拉斯本回合獲得一次斬機(jī) 徑武的三色康效果。不同點(diǎn)是線路一可以通過IP在對(duì)手回合加速link出夢(mèng)幻崩影 獨(dú)角獸彈卡或者出召命之神弓-阿波羅薩獲得怪獸康,有的玩家甚至?xí)x擇出閉鎖世界的冥神;線路二則是通過火碼兩回合賺2手卡,拉開卡差的同時(shí)增加獲得手坑等干擾卡的機(jī)會(huì),轉(zhuǎn)碼提供的不取對(duì)象抗性能應(yīng)對(duì)一部分卡片。
應(yīng)對(duì)方式是阻止斬機(jī)從卡組拉出本家4星下級(jí)、限制超階乘和拉普拉斯的登場(chǎng)。特效手坑有小丑與鎖鳥和屋敷童,前者徹底封檢索,后者限制超階乘。應(yīng)對(duì)超階乘可以選擇DD烏鴉和墓穴的指名者除外墓地的徑武,讓對(duì)手湊不齊3素材出帶三色康的拉普拉斯;或者等拉普拉斯登場(chǎng)后用禁忌的一滴無效其效果,需注意此時(shí)一滴需送墓怪獸以限制拉普拉斯發(fā)動(dòng)獲得的三色康效果。
以下對(duì)局是與斬機(jī)的天梯對(duì)局:
萊娜男巫線

轉(zhuǎn)碼火碼線


3.3、斬機(jī)火靈
圓武讓斬機(jī)系統(tǒng)更好地兼容火靈天星系統(tǒng),讓火靈天星的終場(chǎng)更立體。按以下視頻評(píng)論區(qū)的UP主@靈擺召喚的小白兔 的說法,斬機(jī)火靈的終場(chǎng)一種是5000攻到臨+墓地默默妖+墓地風(fēng)飛馬+后場(chǎng)超階乘,另一種是帶牢牢妖全抗buff的兩康暗流體+防火龍+后場(chǎng)超階乘+墓地風(fēng)飛馬,很全面的終場(chǎng)了。本人在天梯很少遇到的斬機(jī)火靈,遇到的斬機(jī)火靈玩家沒有選擇上文UP主的方式去做終場(chǎng)。
以下對(duì)局是與斬機(jī)火靈的天梯對(duì)局:

3.4、神碑
喜歡和討厭該卡組的人都很多,與古代機(jī)械卡組相性很差。其除外主卡組卡片的特性讓本就動(dòng)點(diǎn)不多的古代機(jī)械卡組更加舉步維艱。如果古代機(jī)械的組件被除外了或者超載融合被除外均會(huì)直接封住混沌巨人的登場(chǎng),徹底鎖定敗局。
古代機(jī)械與神碑的對(duì)局就是純拼運(yùn)氣和速度,如果己方在貼紙登場(chǎng)前(如娛樂伙伴-五虹之魔術(shù)師、技能抽取、千查萬別等)做出混沌巨人,大概率可以通過混沌巨人單刷神碑。混沌巨人的魔法陷阱抗性讓其自身不受神碑速攻魔法和各種貼紙的效果影響,貫穿傷害與戰(zhàn)階封怪獸效果發(fā)動(dòng)可以保證打出傷害,又不怕戰(zhàn)破神碑之牙 蓋利后被其效果破壞。但對(duì)手可能通過天巖戶與神碑本家4星融合怪超量召喚No.41 泥睡魔獸 睡夢(mèng)貘拖時(shí)間攢資源,又或者出十二獸 龍槍破壞混沌巨人。能否出超量R4取決于對(duì)手能否抽到天巖戶了。
以下對(duì)局是與神碑的天梯對(duì)局:
削命神碑

雷精神碑


魔彈神碑

3.5、烙印
烙印登錄MD已經(jīng)有一段時(shí)間了,多數(shù)玩家對(duì)該卡組的展開方式與應(yīng)對(duì)方法都了然于心,因此這里就不再贅述了。需時(shí)刻留意墓地有無妖精傳姬 白雪,此卡會(huì)影響己方link召喚的節(jié)奏,不騙出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下對(duì)局是古代機(jī)械與數(shù)種烙印的天梯對(duì)局:
純烙印

60影依烙印

捕食烙印

獸帶烙印

鐵獸烙印

3.6、魔救
應(yīng)對(duì)方式與第二章開頭列出的應(yīng)對(duì)方式一致。手牌沒有手坑攔停對(duì)手,或者沒有足夠的動(dòng)點(diǎn)騙出對(duì)手的康進(jìn)行展開的場(chǎng)合可以果斷投降。需時(shí)刻留意墓地有無妖精傳姬 白雪,此卡會(huì)影響己方link召喚的節(jié)奏,不騙出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下對(duì)局是古代機(jī)械與魔救的天梯對(duì)局:


3.7、電腦堺
應(yīng)對(duì)方式與第二章開頭列出的應(yīng)對(duì)方式一致。手牌沒有手坑攔停對(duì)手,或者沒有足夠的動(dòng)點(diǎn)騙出對(duì)手的康進(jìn)行展開的場(chǎng)合可以果斷投降。需時(shí)刻留意墓地有無妖精傳姬 白雪,此卡會(huì)影響己方link召喚的節(jié)奏,不騙出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下對(duì)局是與電腦堺的天梯對(duì)局:

四、對(duì)局次數(shù)較少的卡組
4.1、ABC
遇到該卡組的次數(shù)與遇到古代機(jī)械內(nèi)戰(zhàn)的次數(shù)相仿,從開服到現(xiàn)在不過5次,加上同盟運(yùn)輸車被禁,各種衛(wèi)星閃靈肆虐,能否碰到ABC純看個(gè)人運(yùn)氣。本人在天梯遇到的ABC玩家終場(chǎng)一般為電子龍無限與ABC-神龍殲滅者。如果是走幻獸機(jī) 曙光女神百頭龍路線或者斬機(jī)路線的ABC,展開終場(chǎng)很接近一般遇到的展暴卡組終場(chǎng)。
2月表后ABC卡組的展開方式可以看這位UP主的視頻。從展開方式可大致了解卡組的優(yōu)缺點(diǎn):

以下對(duì)局是MD2月表前與ABC的天梯對(duì)局:

4.2、閃刀姬
老對(duì)手。對(duì)上閃刀姬還是要速戰(zhàn)速?zèng)Q,一旦拖入持久戰(zhàn)古代機(jī)械機(jī)甲卡組的資源運(yùn)轉(zhuǎn)與續(xù)航遠(yuǎn)不如閃刀姬。
對(duì)局方式與之前別無二至。能OTK則OTK,不能的場(chǎng)合,運(yùn)用弩士的展開鏈條特招古代的機(jī)械飛龍與機(jī)甲要塞打傷害,打傷害的時(shí)候需要用飛龍攻擊閃刀姬的link怪以限制墓地零依的特招。戰(zhàn)階結(jié)束后主二做出IP雙穹,至于后續(xù)對(duì)手有無解雙穹的卡就聽天由命了。
閃刀起動(dòng)-連刀登錄之前,多數(shù)對(duì)局還是能用IP雙穹單刷閃刀的。連刀登錄后,閃刀姬可以使用連刀進(jìn)行OTK操作,意味著拋硬幣輸了會(huì)被搶后手,后攻卡組被搶后手是一件很頭疼的事。還有就是多了一個(gè)解雙穹的方式:閃術(shù)兵器-H.A.M.P,目前為止本人在天梯遇到過一局閃刀姬對(duì)手使用此卡解放了本人的IP雙穹。
以下對(duì)局是與閃刀姬的天梯對(duì)局:

4.3、冰水
顏值很高的妹卡卡組,只是卡組強(qiáng)度不高,因此玩的人很少,本人在天梯也只遇到過一局。該卡組雖然有冰水帝 鈉鉻輝石精、冰水咒縛與冰水底 鉻離子少女搖籃組成的三卡技抽,但達(dá)成該組合比較麻煩,同時(shí)目前有閃電風(fēng)暴等解場(chǎng)卡可以單卡破壞這種封鎖組合,導(dǎo)致該組合達(dá)成率不高。
以下對(duì)局是與冰水的天梯對(duì)局:

4.4、廢鐵恐龍
小角龍受難卡組。應(yīng)對(duì)方式與第二章開頭列出的應(yīng)對(duì)方式一致。手牌沒有手坑攔停對(duì)手,或者沒有足夠的動(dòng)點(diǎn)騙出對(duì)手的康進(jìn)行展開的場(chǎng)合可以果斷投降。
以下對(duì)局是與廢鐵恐龍的天梯對(duì)局:

4.5、海龍神
挺惡心的一個(gè)卡組。場(chǎng)上有海存在,海龍神-利維坦相當(dāng)于怪獸版千查萬別,自身能檢索本家魔陷提高卡組容錯(cuò)率;電氣水母能提供一個(gè)三色康。上述兩張怪獸卡的配合能讓很多卡組頭疼。潛海奇襲能提供一回合一次的免破效果,3效果能換掉對(duì)手的怪獸;潛海奇襲II為自己場(chǎng)上的水屬性怪獸提供一個(gè)不取對(duì)象的抗性,3效果提供一個(gè)特招點(diǎn)。2張怪獸+1張永續(xù)魔法+1張永續(xù)陷阱就能達(dá)成很棘手的封鎖組合,解場(chǎng)手段不夠的場(chǎng)合挺難突破這個(gè)封鎖的。
潛海奇襲II提供的水屬性怪獸不取對(duì)象抗性與海龍神-利維坦的類千查萬別效果是最讓古代機(jī)械機(jī)甲卡組頭疼的兩個(gè)點(diǎn)。最有效的方法是用壞星壞獸解掉對(duì)手的海龍神-利維坦,除了能解除怪獸數(shù)量限制外,還能給弩士提供發(fā)動(dòng)效果的對(duì)象。
以下對(duì)局是與海龍神的天梯對(duì)局:

4.6、肆世壞鐵獸
應(yīng)對(duì)鐵獸卡組的方式已在上一年10月份的專欄有所描述,這里就不再重復(fù)說明。肆世壞鐵獸的終場(chǎng)在普通鐵獸終場(chǎng)的基礎(chǔ)上多一個(gè)肆世壞的恐嚇者·特萊希哈特,此卡會(huì)影響混沌巨人的OTK,所以在混沌巨人登場(chǎng)以前需解掉或者無效特萊希哈特。
以下對(duì)局是與肆世壞鐵獸的天梯對(duì)局:

