為什么我會(huì)說(shuō)耀騎士臨光無(wú)法撕斯卡蒂的卡
昨天周年直播爆出了耀騎士臨光的消息,我看到很多人都說(shuō)斯卡蒂要變成撕卡蒂了,還有說(shuō)用著蒂蒂的面板打真?zhèn)?,或者說(shuō)耀騎士完全碾壓斯卡蒂,但我自己仔細(xì)分析了一些,我認(rèn)為耀騎士臨光沒(méi)有撕卡斯卡蒂,并且我認(rèn)為耀騎士的設(shè)計(jì)是挺合理的。
下面我那蒂蒂和臨光進(jìn)行一個(gè)對(duì)比
先看天賦,臨光落地真?zhèn)友?,還有一定破防,很明顯就是用來(lái)天降切人的技能,眩暈加破防保證了傷害的同時(shí)和給了一定輸出時(shí)間,防止切一些高傷干員(冬靈血巫,石頭人)時(shí)直接被秒了沒(méi)有輸出空間。而蒂蒂的天賦,減了十秒的再部署時(shí)間,適合更頻繁的空降切人。第二天賦加了14%的攻擊,提高了傷害。
一技能的話沒(méi)什么好比,要比也是和煌比,但現(xiàn)在干員沒(méi)有實(shí)裝,數(shù)據(jù)也不知道,所以現(xiàn)在不討論。
關(guān)鍵是二技能


生存能力的技能。和天賦是很搭配的。2987的攻擊力,持續(xù)25秒,總傷??粗辈r(shí)的演示視頻,差不多能殺一個(gè)腐敗騎士,腐敗騎士40000血,所以25秒總傷害差不多是40000(不到四萬(wàn))。斯卡蒂二技能總傷為面板1095x1.14(天賦)x2.7(加170%攻擊力)x18(30秒內(nèi)能砍18下)=60667,明顯看到這是有比較明顯的差距的。而且斯卡蒂再部署時(shí)間為60秒,而耀騎士為70(一般近衛(wèi)都是這個(gè)值)x1.25=87.5兩者差了27.5秒,差不多放兩次耀騎士的時(shí)間夠放三次斯卡蒂。這也可以看出策劃是盡量避免代替斯卡蒂,甚至有意突出斯卡蒂再部署快的優(yōu)點(diǎn)。
三技能

? 三技能傷害提高,召喚圣劍(擋二),且加大了攻擊范圍,自己或圣劍阻擋的單位會(huì)打真?zhèn)3掷m(xù)25秒。防御提高了100%。但由于自身防御本來(lái)就低,提升了后也才不到600。明顯持久力低且生存能力不太行,這就已經(jīng)不是個(gè)空降技能了,更多時(shí)候打盾前或盾側(cè)輸出,但我個(gè)人感覺(jué)可能沒(méi)想的那么好用,主要還是是要阻擋到才是真?zhèn)?,但生存能力又堪憂?,F(xiàn)在環(huán)境下,因?yàn)?2的存在,boss都開(kāi)始針對(duì)42了,要么傷害巨高,要么不給堵,有的減攻速,有的低防血厚,這個(gè)技能對(duì)boss的打擊力恐怕沒(méi)想的那么高。從第六章到現(xiàn)在,霜星,愛(ài)國(guó)者,塔露拉,蔓德拉,幾乎沒(méi)有一個(gè)打的過(guò)的,更別說(shuō)內(nèi)衛(wèi),進(jìn)化的本質(zhì)這些把針對(duì)42寫在臉上的boss。簡(jiǎn)單說(shuō),每一個(gè)針對(duì)42的措施都會(huì)影響到耀騎士。何況還有個(gè)M3來(lái)競(jìng)爭(zhēng)。但值得欣喜的地方就是這是個(gè)范圍攻擊,所以就算不打真?zhèn)?,不打boss,用來(lái)清雜也是很好用的。而蒂蒂的三技能,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),血量加倍,生存能力大幅提高,和耀騎士三技能根本不沖突。
? 為什么說(shuō)我認(rèn)為斯卡蒂?zèng)]有被撕卡。一三技能都和幾乎斯卡蒂完全不同,二技能則盡量的突出斯卡蒂再部署快的特點(diǎn),時(shí)間也比斯卡蒂短了五秒,總輸出也低于斯卡蒂?,F(xiàn)在二技能斯卡蒂最大的問(wèn)題就是,切人輸出幾乎都是溢出的,所以很多用耀騎士也能切。但你也不能說(shuō)耀騎士撕卡了斯卡蒂,因?yàn)榫湍壳暗沫h(huán)境,赫拉格,魁影,甚至風(fēng)笛,宴,孑,都有很強(qiáng)的空降能力,所以斯卡蒂二技能空降的意義真的不大了,但斯卡蒂二技能唯一(除了42)不可以被代替的往往是二技能極高的總傷。所以現(xiàn)在斯卡蒂往往更適合是用來(lái)配合打輸出的,例如用盾(或者42,幽靈鯊,m3)擋住boss,然后下斯卡蒂補(bǔ)輸出。切人的話選擇太多了,而耀騎士補(bǔ)輸出這方面是不如斯卡蒂的,但對(duì)一些別人切不了的怪,半血紅刀,1750哥,冬靈血巫,泥巖,腐敗騎士這些的陰間怪,她是有無(wú)可代替(除了42)的空降能力。而且還不占部署位,也是妥妥的為空降準(zhǔn)備的。
所以現(xiàn)在的情況就是大部分怪用魁影,m3,宴,孑,風(fēng)笛,老爺子,這些來(lái)切。一些高威脅怪如半血紅刀,1750哥,冬靈血巫,要靠耀騎士眩暈和落地真?zhèn)麃?lái)保證傷害,少數(shù)攻速慢攻擊高的靠4個(gè)無(wú)敵盾來(lái)切,如:腐敗騎士,石頭人,boss泥巖,大錘。藍(lán)蒂則是用(除了42外)無(wú)與倫比的高傷補(bǔ)輸出,極少數(shù)情況要用斯卡蒂的迅捷出擊來(lái)應(yīng)對(duì),例如生于黑夜的ex8和小剿滅,還有就是有時(shí)非要切一些高防怪,例如閃盾這些,斯卡蒂也許也會(huì)比較好用。
那我為什么說(shuō)耀騎士的設(shè)計(jì)比較合理呢?二技能憑借落地眩暈,4個(gè)無(wú)敵盾,還有最最關(guān)鍵的不占部署在空降切人極其內(nèi)卷的情況下做到了無(wú)可代替的對(duì)策性,哪怕42也多她一個(gè)部署位,為自己在空降切人的領(lǐng)域占據(jù)了不可撼動(dòng)的地位。有點(diǎn)像空弦,在速狙體系成熟的情況下憑借打2和加范圍為自己在速狙里贏得不可代替的位置,就是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的對(duì)策性。三技能變?yōu)槿汗ゲ⑶夷撤N意義上加了2個(gè)阻擋,并且范圍變大,至少不會(huì)被特工減一溜掉了,也解決了劍圣模板一直被人詬病的阻擋少和攻擊范圍小的毛病。
對(duì)了,其實(shí)斯卡蒂還真經(jīng)常被一個(gè)角色搞得上不了場(chǎng),就是泛用性極強(qiáng)的紅蒂,由于紅蒂實(shí)在太好用了,幾乎所有關(guān)卡都能帶,所以會(huì)讓藍(lán)蒂出場(chǎng)率低很多,就算要切人,也是紅蒂二技能用海噬加什么紅,魁影這些快速?gòu)?fù)活或者先鋒來(lái)切,加血加攻加防御,切人能力大大提升。
斯卡蒂在空降切人方面早就被撕卡了,根本輪不到耀騎士,但無(wú)敵的總傷(除了42)讓她還是有著極強(qiáng)的輸出能力,三技能耀騎士也比不了,何況三技能耀騎士落地到點(diǎn)火還隔著很長(zhǎng)一段時(shí)間?所以大家大可不必那么悲觀,斯卡蒂目前還是能用且絕對(duì)好用的,對(duì)她威脅最大的其實(shí)只有42和紅蒂。
以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),也歡迎大家來(lái)評(píng)論區(qū)心平氣和的討論,我不會(huì)刪除任何非惡意評(píng)論,如果不見(jiàn)了,大概被b站刪了吧。
最后,我永遠(yuǎn)喜歡斯卡蒂!?。樗箍ǖ佾I(xiàn)上心臟?。?!