“《絕地求生》的新玩法是專為外掛設(shè)計(jì)的?”

mikasa丨文
絕地求生的官方微博下面,每天都聚集著一群暴躁老哥。經(jīng)過觀察,你可以簡單區(qū)分出他們的流派。
不少大V也加入過他們的行列,比如王思聰。
能招來這么多暴躁老哥,持之以恒的火力輸出,無非是因?yàn)椤督^地求生》自身的智障行為太多了。
經(jīng)過幾個(gè)月的退熱,吃雞的騷操作已經(jīng)比從前收斂了許多,但依然逃不過群眾們的口誅筆伐。
就拿最近來說,游戲內(nèi),6月初《絕地求生》由于反外掛系統(tǒng)錯(cuò)誤,發(fā)生了大規(guī)模賬號(hào)誤封,過了一周才陸續(xù)解封;被國外網(wǎng)友質(zhì)疑,大部分游戲素材都是照搬現(xiàn)成的,官方只好發(fā)公告解釋,“全都自己做不現(xiàn)實(shí)啊”。

游戲外,Steam上本體突然打折,反而遭到大量差評(píng);強(qiáng)制關(guān)停第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站,不得人心;一紙?jiān)V狀把《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic告上法庭,結(jié)果前幾天莫名其妙又撤訴了...

這些事算是“墻倒眾人推”的連鎖反應(yīng),但藍(lán)洞說到底看在眼里,還是慌的,不斷“優(yōu)化”游戲的過程中,也在冥思苦想,該怎么自救,來個(gè)絕地翻盤。
于是就有了《絕地求生》發(fā)售至今憋出的大招:新系統(tǒng)新玩法-通行證(Event Pass),這一招有可能會(huì)直接改變吃雞這款游戲的命運(yùn)。

先來簡單介紹一下這個(gè)剛上線的“通行證”系統(tǒng)。
這是一種額外的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,可以把它看成網(wǎng)游簽到、Dota2小本子這類的變種,通過日常玩游戲、完成指定任務(wù),升級(jí)通行證等級(jí),達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)就可以得到獎(jiǎng)勵(lì),目前是各種皮膚、外觀飾品。

而通行證又分為免費(fèi)屌絲版和付費(fèi)豪華版,花了錢,升級(jí)的渠道會(huì)更多,能獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。雖說可以免費(fèi)玩通行證,但獎(jiǎng)勵(lì)有限制(限時(shí),效率低,數(shù)量少)。

所以通行證本質(zhì)是個(gè)內(nèi)購系統(tǒng),白嫖玩家順便拿點(diǎn)零頭。
通行證系統(tǒng)能獲得廣大玩家的認(rèn)可,讓《絕地求生》重燃生機(jī)嗎?
在討論這個(gè)問題前,我們不如先來想想,為什么藍(lán)洞會(huì)想到在這時(shí)候推出“通行證”?
按照官方的解釋:
“通行證系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的是為了反映玩家對(duì)于成長相關(guān)系統(tǒng)的需求,與此同時(shí)提供一種有別于傳統(tǒng)開箱系統(tǒng)。”

官方在公告里描述了自己的心路歷程:想過付費(fèi)資料片、付費(fèi)地圖,最終確定了通行證的模式,可在明眼人看來,原因沒那么復(fù)雜:
“隔壁《堡壘之夜》賺得太爽了,照搬過來唄?!?/strong>

沒錯(cuò),推出通行證的第一個(gè)重要目的肯定是賺錢。
絕地求生不是在Steam上霸榜了幾十周嗎,賺的錢還不夠?
在中國市場,說難聽點(diǎn),《絕地求生》基本上很難吸引到太多新玩家了,該買的都買過了,一直能高居銷量榜,反而是外掛出了一份力,所以藍(lán)洞肯定會(huì)思考怎么從現(xiàn)有玩家身上賺錢。
如果以一款單機(jī)游戲的角度,《絕地求生》的銷量已經(jīng)逆天了,但相比《堡壘之夜》的瘋狂收割,只能說小巫見大巫。

外媒Recode于6月26日發(fā)布統(tǒng)計(jì)結(jié)果,《堡壘之夜》在5月份收入為3.18億美元(21億人民幣),再一次向世人證明了:免費(fèi)游戲更花錢。
而《堡壘之夜》的吸金大頭,正是早在幾個(gè)月前就推出的英雄勛章(Battle Pass),也有人叫它賽季季卡、勇士令狀,都是一個(gè)意思。
如果你打開堡壘之夜的英雄勛章頁面一看,不難發(fā)現(xiàn),吃雞的通行證模式上是完全照搬的英雄勛章,升級(jí)拿獎(jiǎng)勵(lì),付費(fèi)和免費(fèi)區(qū)別對(duì)待。。。當(dāng)然細(xì)節(jié)有諸多不同。

既然《堡壘之夜》已經(jīng)驗(yàn)證了這種付費(fèi)方式在大逃殺游戲里可行,那么《絕地求生》直接參考下,省得鋌而走險(xiǎn)。
從市場反應(yīng)來看,藍(lán)洞的做法奏效了。通行證剛上架的第一個(gè)星期,就登上了Steam暢銷榜的第二位,吃雞玩家們一邊噴一邊買,用兩個(gè)概括:真香。

另外,推出通行證為《絕地求生》添加了新玩法。
《絕地求生》的人氣下滑是不爭的事實(shí),縱觀棄坑老哥們的描述,很大的一個(gè)原因是覺得玩膩了。

從上手時(shí),每局都有不同的體驗(yàn),到現(xiàn)在,看到老地圖煩,看到新地圖又不想玩的心態(tài),幾個(gè)月下來,游戲模式本身已經(jīng)沒什么好吹的了。
不改變大逃殺本身的前提下,如何讓玩家有動(dòng)力玩呢?那就給他新的游戲目標(biāo)。
通行證的任務(wù)系統(tǒng)就起到了這個(gè)作用,任務(wù)分為每日、每周、新地圖任務(wù),從簡單到難盡量覆蓋到,這樣玩家開一局游戲,除了吃雞以外,可以有別的事情做,相當(dāng)于把“吃雞”這個(gè)大目標(biāo)拆解成了很多小目標(biāo)。

任務(wù)還能一定程度上挽留新玩家。試想新人前幾次玩吃雞,很容易見光死,要不是有人帶早就刪游戲了,現(xiàn)在有任務(wù)系統(tǒng),完成簡單的任務(wù)后被淘汰,挫敗感能稍微減弱。
對(duì)藍(lán)洞來說,推出通行證是對(duì)自己、對(duì)玩家都有利的措施,俗話說“站著把錢掙了”。

然而可能是因?yàn)樗{(lán)洞的風(fēng)評(píng)不佳,加上一如既往的騷操作,通行證剛上線就遭到了國內(nèi)外玩家的瘋狂吐槽,同時(shí)也暴露出了很多設(shè)計(jì)上的問題。
首先是通行證上的一部分任務(wù)難度太高,簡直反人類。
Reddit論壇上有網(wǎng)友貼出來了一份地域難度任務(wù)清單,其中一個(gè)任務(wù)是這樣的:
在沙漠地圖完成三場對(duì)局,并且每次游戲必須達(dá)到以下所有條件:
1、必須生存至少320分鐘
2、至少給敵人造成200點(diǎn)傷害
3、全場比賽不能吃到一點(diǎn)毒
4、必須追到至少兩個(gè)空投
5、至少數(shù)起隊(duì)友兩次
6、擊殺數(shù)必須大于等于3
7、隊(duì)伍排名必須進(jìn)入前10
8、遭受傷害不能超過100點(diǎn)
9、整局對(duì)局中不能使用急救包
里面任何單個(gè)任務(wù)拿出來,我都不一定能完成,何況是“達(dá)成所有條件”。
留言里紛紛打賭,“如果真的有人做到,我立馬給所有STEAM好友送通行證!包括那些沒玩吃雞的steam好友,我都給送,我TM還連游戲一起送!”

還有一個(gè)任務(wù)是:在1局游戲中,不駕駛?cè)魏屋d具,徒步移動(dòng)40km以上。換句話說,玩家要一局里徒步40公里。
鬼鬼,就算什么都不干,剛落地就開始在地圖上折返跑,都大概需要兩個(gè)小時(shí),一局比賽才半個(gè)多小時(shí),根本不可能完成嘛。
這任務(wù)被戲稱為“逼玩家開掛”,有玩家直言,“絕地求生的新玩法是專為外掛設(shè)計(jì)的?”

除了這類看著就不可思議的任務(wù),還有不少你以為看懂了,也完不成的任務(wù),因?yàn)閯偵暇€的通行證里存在翻譯誤導(dǎo)。
比如,“在薩諾獲得空投 5 回以上”,其實(shí)不是撿5次空投,而是在空投里累積撿5個(gè)物品;“用狙擊步槍淘汰XX人”,只能用單發(fā)帶栓的狙,連狙不能完成;甚至任務(wù)里出現(xiàn)了《刺激戰(zhàn)場》才有的地名,讓原版玩家一臉懵逼。

一傳十,十傳百,雖然有些任務(wù)不去并不妨礙通行證升級(jí),官方后續(xù)也對(duì)任務(wù)作出了調(diào)整,但通行證任務(wù)反人類的現(xiàn)象仍然被放大了。
藍(lán)洞啊藍(lán)洞,給任務(wù)是好事,可給不能完成的任務(wù),就成了錯(cuò)上加錯(cuò)嘍。
其次,通行證該不該能“充錢變強(qiáng)”?
開頭賣了個(gè)關(guān)子,《絕地求生》的通行證有個(gè)不算特別的設(shè)定:可以直接購買等級(jí)。33元升5級(jí),按現(xiàn)在通行證的等級(jí)上限,想直接拿完獎(jiǎng)勵(lì),只要買豪華通行證+5張升級(jí)卡,總共260元左右。

這個(gè)價(jià)格不高不低,所以不少玩家選擇走土豪路線,直接人民幣拉滿,但同時(shí)有玩家覺得既然設(shè)計(jì)了任務(wù)機(jī)制,還保留氪金升級(jí),未免喧賓奪主了。
再加上前幾天反人類任務(wù)的洗禮,“藍(lán)洞逼氪”的說法不脛而走,沒想到,爆肝or氪金的爭論在《絕地求生》里也能看到。

最后,部分玩家覺得,加入通行證任務(wù)后,游玩的體驗(yàn)反而下降了。
就像我之前說的,任務(wù)系統(tǒng)把原本只有吃雞一個(gè)目標(biāo)的游戲豐富化了,但太刻意去完成小目標(biāo),有時(shí)候?qū)Υ筇託碚f是適得其反的。
通行證任務(wù)發(fā)布后,網(wǎng)上出現(xiàn)了許多幫你討巧完成任務(wù)的攻略,比如一局救多少次隊(duì)友,就先把隊(duì)友擊倒,然后扶起來,以此往復(fù);一局里吃多少藥,就故意不進(jìn)圈,在圈外打繃帶;存活時(shí)間類任務(wù),就找個(gè)草叢趴地上,切出去玩別的。

當(dāng)然,這些都是玩家自己的選擇,各取所需,但多少和《絕地求生》本身追求偏硬核、緊張刺激的環(huán)境不相符,難道《絕地求生》想和《堡壘之夜》一樣走娛樂化路線?

總的來說,推出通行證是藍(lán)洞挽回頹勢的大招,比起前幾個(gè)月公信力不斷走低,現(xiàn)在至少想著去改變游戲的現(xiàn)狀,豐富游戲的玩法,銷量已經(jīng)證明,《絕地求生》依然擁有一批忠誠度不錯(cuò)的玩家。
如果藍(lán)洞后續(xù)在通行證上能花更多功夫,平衡好難度和樂趣,少點(diǎn)烏龍,多點(diǎn)新意,也許真的能迎來《絕地求生》峰回路轉(zhuǎn)的那天。
特別是,別再“為外掛設(shè)計(jì)任務(wù)”了!

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