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【騎砍2MOD】皮蛋的兵種平衡MOD發(fā)布專欄

2020-09-06 18:26 作者:皮w蛋  | 我要投稿

中文名稱:皮蛋的兵種平衡MOD
英文名稱:PiDan's Units Rebalance
作者:程序、技術(shù)支持:lzh1019;策劃:皮蛋、直覺型愚者;英文語言支持:Vizard


可用騎砍2版本:[e1.5.6]


MOD宣傳視頻


MOD介紹

通過調(diào)整兵種的熟練度、裝備和不同文化的兵種樹等方法,改善不合理的兵種裝備,改善兵種樹升級(jí)路線。

試圖讓不同等級(jí)的兵種之間、不同類型的兵種之間、不同文化的相同兵種之間更加平衡。目標(biāo)是使得每個(gè)兵種的強(qiáng)度水平是他們應(yīng)有的水平,避免某個(gè)兵種的強(qiáng)度水平超出他應(yīng)該在的水平范疇。

建議先備份存檔。存檔使用該MOD游玩后,將無法刪除該MOD運(yùn)行。

MOD風(fēng)格是符合原作設(shè)定的改動(dòng),盡量做到不魔改。魔改的含義:例如,給士兵不符合其設(shè)定的武器。給帝國(guó)具狀騎兵使用雙刃槍或可騎槍沖刺的武器就是一種魔改,因?yàn)楣俜降脑O(shè)定中,帝國(guó)具狀騎兵應(yīng)使用高傷害的、長(zhǎng)度突出的、雙手使用無法配盾的、無法騎槍沖刺的“康托斯”槍。

沒有測(cè)試過與其他MOD的兼容性。

幾乎全部的兵種的同一個(gè)裝備部位都有三個(gè)隨機(jī)裝備,有的兵種有三分之一概率配備高護(hù)甲防具而三分之一概率配備中等護(hù)甲防御,盾牌標(biāo)槍長(zhǎng)矛等也可能是概率配備,不能單純通過百科全書中查閱來了解兵種裝備。百科全書中的裝備只是士兵的第一套裝備,看不到第二套和第三套。


制作人員

程序、技術(shù)支持 lzh1019

策劃 皮蛋、直覺型愚者

英文語言支持?Vizard


版本記錄/更新日志

若有新更新見置頂評(píng)論

2020.12.03 - 0.2.8

感謝Vizard(B站ID@Cion_The_Wizard?)提供的英文語言支持,為所有新加入的裝備與兵種的英文語言名稱進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化。

由于弩在之前版本的表現(xiàn)超過弓很多,進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)弩武器中的“速度”屬性并不起效果,所有弩的裝填速度完全一樣。為此降低了所有弩的傷害。越高級(jí)的士兵由于其熟練度越高,所以弩的裝填速度更高,實(shí)際輸出頻率更高。同時(shí)略微降低了弩的精準(zhǔn)度。

為[e1.5.4]和[e1.5.5]匹配了幾件馬匹護(hù)甲,之前版本由于官方更新mesh的緣故導(dǎo)致它們不能正常顯示,其實(shí)之前它們也擁有正常的屬性?,F(xiàn)在它們可以顯示出來了。

調(diào)整了兵種名,現(xiàn)在斯特吉亞的一些兵種可以在[e1.5.5]正常顯示自己的名字了。

新增了“高地箭”“冠軍箭”,分配給<巴旦尼亞費(fèi)奧納勇士><巴旦尼亞費(fèi)奧納冠軍勇士>,特點(diǎn)是高增傷,高彈藥數(shù)量。

下調(diào)<帝國(guó)反曲弓>的難度要求為55。

極小地下調(diào)了<帝國(guó)熟練步兵>的身體防御力。

提升<帝國(guó)軍馬>的血量至330。
提升<科西亞馬>的血量至370。

修復(fù)了3、4階巴旦尼亞村兵遠(yuǎn)程使用的<巴旦尼亞長(zhǎng)弓>的屬性反向升級(jí)問題,現(xiàn)在不會(huì)再反向升級(jí)了 。

再次降低<帝國(guó)精銳雙刃槍兵>的一把長(zhǎng)度適中的雙刃槍的揮砍傷害。


2020.10.18 - v0.2.6
修正了使用MOD后導(dǎo)致的某些武器無法在城鎮(zhèn)中出現(xiàn)無法買到的問題(如輕弩)。
略微提高了全部弓類和弩類武器的傷害,繼續(xù)觀測(cè)弓兵和弩兵的表現(xiàn)。
正確地削弱了帝國(guó)精銳雙刃槍兵概率使用的一把雙刃槍的傷害。
略微提高了除草原強(qiáng)盜外的強(qiáng)盜部隊(duì)的平均人數(shù)。
更改了庫(kù)賽特可汗親衛(wèi)的兩件胸甲,微調(diào)了防御力,使其外觀更協(xié)調(diào)。
降低了庫(kù)賽特重槍騎兵的胸甲防御力。
提升了瓦蘭迪亞先鋒騎兵的胸甲防御力。
修改了瓦蘭迪亞步兵線的幾件胸甲,之前所有步兵裝備相比,瓦蘭迪亞的防御力偏低。
刪除了一套阿塞萊新兵的裝備庫(kù),這個(gè)裝備庫(kù)的武器太弱,之前所有新兵相比,阿塞萊新兵的武器太弱。
給帝國(guó)軍團(tuán)步兵和帝國(guó)精銳雙刃槍兵的裝備庫(kù)中添加了一件防御力較低的盔甲,之前帝國(guó)的5階步兵防御力太好了。
帝國(guó)輕騎兵的名稱更改為帝國(guó)輕裝騎兵。
帝國(guó)鐵甲重騎兵的名稱更改為帝國(guó)皇家鐵甲重騎兵。
略微降低了斯特吉亞狼皮戰(zhàn)士近戰(zhàn)武器的攻速和傷害。
降低了瓦良格皇家衛(wèi)士的雙手斧攻速和傷害。
降低了斯特吉亞普通步兵和特殊稀有兵的特制飛斧傷害。
修改了帝國(guó)普通線騎兵的騎兵矛屬性與外觀,增強(qiáng)了傷害,使其外觀風(fēng)格更舒適。
修正了帝國(guó)弓騎兵有時(shí)候會(huì)攜帶兩把單手劍或不攜帶單手劍的問題。
帝國(guó)弓箭線的箭類型更換,攜帶箭袋數(shù)量上調(diào)。
給斯特吉亞騎馬掠襲者的裝備庫(kù)里增加了一件北方環(huán)甲馬鎧。

2020.10.01 - v0.2.5
修復(fù)了幾個(gè)兵種的馬匹盔甲丟失問題。
修復(fù)了馬匹盔甲對(duì)馬匹沖撞傷害、操縱和速度的加成不生效問題。
修復(fù)了幾處翻譯錯(cuò)位和丟失。
降低了石子傷害。
再次降低了巴旦尼亞志愿兵雙手錘的傷害。
為帝國(guó)禁衛(wèi)射手增加了一把帝國(guó)反曲弓,使用聯(lián)機(jī)的模型。
再次微調(diào)了所有弓和弩的屬性。同級(jí)對(duì)比情況下,長(zhǎng)弓射速慢傷害高。

2020.09.28 - v0.2.4

調(diào)整了之前的更新引發(fā)的異常高的馬匹價(jià)格。

修復(fù)了除劫匪力士外的五種新增強(qiáng)盜不出現(xiàn)在強(qiáng)盜隊(duì)伍里的問題。

為斯特吉亞、阿塞萊和庫(kù)賽特的領(lǐng)主的部隊(duì)中添加了少量特殊稀有兵的生成。此前,只有瓦蘭迪亞、巴旦尼亞和帝國(guó)的領(lǐng)主的部隊(duì)擁有少量特殊稀有兵生成。


2020.09.28 - v0.2.2

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致崩潰的問題。

修復(fù)了三件裝備的中文丟失問題。

修復(fù)了巴旦尼亞志愿兵和帝國(guó)精銳雙刃槍兵的武器丟失問題。


2020.09.27 - v0.2.1

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致崩潰的問題。


2020.09.26 - 0.2.0

更新了六個(gè)文化的特殊稀有兵種(即貴族兵)修改,包括了熟練度和裝備,使他們的強(qiáng)度更平衡。特殊稀有兵種的近戰(zhàn)騎兵都增強(qiáng)了傷害。

大幅加強(qiáng)騎兵馬匹的基礎(chǔ)沖撞傷害。

增加了馬匹盔甲對(duì)馬匹的數(shù)值加成,包括了沖撞傷害、速度和操作。速度和操作值加成小。它們無法顯示在馬匹盔甲的物品屬性中。

添加了一條斯特吉亞特殊稀有兵種線,可以從資深瓦良格升級(jí)獲得,最終兵種是瓦良格皇家侍衛(wèi),6階步兵。

添加了一個(gè)7階兵種,帝國(guó)鐵甲圣騎兵,由帝國(guó)精銳具裝騎兵升級(jí)獲得。

刪除了普通的強(qiáng)盜兵種升級(jí)成為特殊稀有兵的路線,現(xiàn)在普通的強(qiáng)盜只能升級(jí)成為普通的士兵。

添加了6個(gè)六種文化的特殊稀有強(qiáng)盜,他們可以升級(jí)成為對(duì)應(yīng)文化的特殊稀有兵。他們小概率出現(xiàn)在強(qiáng)盜部隊(duì)中。

斯特吉亞、阿塞萊庫(kù)賽特的領(lǐng)主的部隊(duì)中添加了低階的特殊稀有兵生成。此前原版游戲只有瓦蘭迪亞、帝國(guó)巴旦尼亞的領(lǐng)主部隊(duì)先天帶有特殊稀有兵。

微調(diào)了一些上個(gè)版本的兵種的熟練度。微調(diào)了一些上個(gè)版本的兵種的裝備。

略微提升了斯特吉亞狼皮戰(zhàn)士的盔甲,大幅提升了斯特吉亞狼皮戰(zhàn)士的武器攻擊力和攻速。

下調(diào)了斯特吉亞沖擊兵的武器-戰(zhàn)刀(PUR)和帝國(guó)精銳雙刃槍兵的武器-優(yōu)質(zhì)鋼雙刃槍(PUR高攻)的傷害,因?yàn)樗麄兊姆烙ο噍^于其他雙手兵太好了,能擊殺太多的敵人而又能保證自身的存活。

修復(fù)了帝國(guó)村莊普通兵線帝國(guó)資深騎兵沒有正確佩戴長(zhǎng)矛的問題。


2020.09.06 - v0.1.6
修復(fù)了一個(gè)村莊要人升級(jí)士兵導(dǎo)致的崩潰問題

2020.09.06 - v0.1.5
修復(fù)了兩個(gè)兵種裝備問題

2020.09.06 - v0.1.4
第一個(gè)發(fā)布版本。


當(dāng)前版本完成了六個(gè)文化中的村莊普通兵種和特殊稀有兵的修改。

未來計(jì)劃:

MOD現(xiàn)已停更 2021.02.26

若有新消息見置頂評(píng)論

按照從上往下順序。

根據(jù)實(shí)際游玩情況和反饋進(jìn)一步調(diào)整六個(gè)文化中的村莊普通兵種。

調(diào)整六個(gè)文化中的特殊稀有兵種的屬性和裝備,使得他們的強(qiáng)度達(dá)到他們應(yīng)有的水準(zhǔn)。已完成

(不保證未來會(huì)做)調(diào)整強(qiáng)盜兵種,使得強(qiáng)盜兵種的強(qiáng)度成為他們應(yīng)有的水準(zhǔn)。

(不保證未來會(huì)做)調(diào)整雇傭兵小派系的兵種,使得雇傭兵小派系的兵種更加合理化。


MOD內(nèi)容

針對(duì)低階兵種和高階兵種之間的強(qiáng)度問題

通過調(diào)整低階武器配件的傷害系數(shù),使得低階武器的傷害更低。越低階的兵種使用的武器級(jí)別越低。最終使得低階兵種的傷害更低,讓他們更難對(duì)抗高階高防御的兵種。

針對(duì)遠(yuǎn)程兵種太強(qiáng)的問題

通過調(diào)整弓和弩兩種武器類型的傷害,讓近戰(zhàn)兵種有更多機(jī)會(huì)接近他們(更少的輸出讓近戰(zhàn)兵種更慢地死亡)。通過調(diào)整技能熟練度,以及調(diào)整防御力和近戰(zhàn)武器的方法,讓他們?cè)诮碜鲬?zhàn)時(shí)更難以對(duì)抗近戰(zhàn)兵種。這包括了騎射手。


針對(duì)不同文化的兵種樹的具體實(shí)施

此處列出的并不是全部修改。幾乎全部士兵的裝備我都有調(diào)整。

阿塞萊文化村莊普通兵

刪除了<阿塞萊輕步兵>,把其功能合并至<阿塞萊散兵>。這樣可以使得持有標(biāo)槍的升級(jí)路線更加合理,減少武器類型在升級(jí)過程中換來換去一會(huì)兒在這用一會(huì)兒在那用的問題(指標(biāo)槍)。

阿塞萊的步戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵種線使用了阿塞萊文化的長(zhǎng)弓。

阿塞萊的馬穆魯克騎兵線更換了防御力更低的盔甲和馬匹護(hù)甲。之前他們的防御力太好了。

阿塞萊的雙手兵線的防御力降低了。之前他們的防御力太好了。


瓦蘭迪亞文化村莊普通兵

讓瓦蘭迪亞的近戰(zhàn)線升級(jí)更合理。使用長(zhǎng)桿的方向是<瓦蘭迪亞矛兵>,他們能升級(jí)成為同樣使用長(zhǎng)桿武器的騎兵線和<瓦蘭迪亞長(zhǎng)槍兵>;貼身揮砍肉搏方向的是<瓦蘭迪亞步兵>,他們能升級(jí)成為雙手揮砍的<瓦蘭迪亞斧槍兵>和帶盾牌和單手武器肉搏揮砍但刪掉長(zhǎng)矛的<瓦蘭迪亞軍士>。這樣他們就能更好地各司其職,而不是一會(huì)兒用這種武器一會(huì)兒升級(jí)了又換一種風(fēng)格了。

讓<瓦蘭迪亞長(zhǎng)槍兵>從5階兵種變成4階兵種,通過<瓦蘭迪亞長(zhǎng)矛兵>升級(jí)而來。他們依然擁有不錯(cuò)的護(hù)甲及強(qiáng)力的反制殺傷騎兵的能力,這樣會(huì)更容易獲取該兵種,但無法他繼續(xù)升級(jí)成一個(gè)5階士兵。


斯特吉亞文化村莊普通兵

讓<斯特吉亞矛兵>使用了他們應(yīng)該使用的裝備。

讓<斯特吉亞資深士兵>配備了飛斧,注意指揮。

讓<斯特吉亞狼皮戰(zhàn)士>穿上他們最初的裝備,防御力更低了。同時(shí)加強(qiáng)了屬性和武器。這些會(huì)讓此兵種更極端。

刪除了3階的<斯特吉亞獵人>。4、5階遠(yuǎn)程兵順位下調(diào),這樣斯特吉亞最高階的遠(yuǎn)程兵是4階的<斯特吉亞資深弓箭手>。弓箭手線的遠(yuǎn)程能力弱,但給了比較好的護(hù)甲和低概率配備的雙手斧。


庫(kù)賽特文化村莊普通兵

庫(kù)賽特射手線的盔甲和馬匹護(hù)甲整體下調(diào),近戰(zhàn)武器改弱。

庫(kù)賽特槍騎兵線的長(zhǎng)桿武器傷害提升。

刪除了<庫(kù)賽特長(zhǎng)矛兵>和<庫(kù)賽特達(dá)爾罕>,這樣3階步兵<庫(kù)賽特矛兵>是該文化的頂級(jí)步兵。給了他們不錯(cuò)的盔甲和屬性,但是沒有繼續(xù)成長(zhǎng)的空間了。


帝國(guó)文化村莊普通兵

在2階步兵<帝國(guó)步兵>后添加了一條近戰(zhàn)騎兵線。屬于斥候和輕騎兵類別,特點(diǎn)是高熟練度,馬匹護(hù)甲不高,需要普通馬升級(jí)但不需要戰(zhàn)馬升級(jí),無法騎槍沖刺。

刪除了5階騎射兵<帝國(guó)私屬騎兵>,對(duì)應(yīng)地,新作了4階騎射兵<帝國(guó)弓騎兵>,由3階近戰(zhàn)騎兵<帝國(guó)斥候>升級(jí),比其他國(guó)家的騎射手弱。

<帝國(guó)禁衛(wèi)射手>的弓比其他國(guó)家的傷害更高,但是彈藥量少。



巴旦尼亞村莊普通兵

調(diào)整了巴旦尼亞兵種的跑動(dòng)技能比其他文化更高。

刪除了<巴旦尼亞誓約者>的標(biāo)槍,讓他們只使用近戰(zhàn)武器。

巴旦尼亞雙手線的升級(jí)從<巴旦尼亞掠襲者>之后挪到了3階步兵線<巴旦尼亞熟練戰(zhàn)士>后。讓<巴旦尼亞資深鐮兵>概率配備長(zhǎng)桿鐮(逆刃反曲刀),另一部分配備傷害更高速度略快的雙手鐮。

巴旦尼亞標(biāo)槍兵線(散兵-野人線)的升級(jí)從<巴旦尼亞林地斥候>之后挪到了2階步兵<巴旦尼亞部落戰(zhàn)士>后。頂級(jí)標(biāo)槍兵<巴旦尼亞野人>不配備長(zhǎng)桿武器,使用單手斧類武器,配備了兩袋標(biāo)槍,防御力下降,用巴旦尼亞文化的圓盾代替了大盾。

刪除了原先的所有騎兵,刪除了<巴旦尼亞掠襲者>。

添加了一條巴旦尼亞弓箭手線,在2階<巴旦尼亞林地斥候>后,特點(diǎn)是低防御力,弱近戰(zhàn),使用傷害并不高的長(zhǎng)弓,弓箭技能熟練度高。

添加了3階騎兵<巴旦尼亞資深斥候>,在2階<巴旦尼亞林地斥候>后,類別上屬于標(biāo)槍騎兵,斥候、偵察兵性質(zhì)的兵種,特點(diǎn)是沒有特點(diǎn)。





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可用騎砍2版本:[e1.5.0]~[e1.5.6]

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