畫一張原畫和畫二十張原畫一個價?帶你揭露日本動畫制作的秘密


很多人會在看到動畫畫面十分絢麗的時候吐槽一句“經費來了”,會覺得畫面的好壞直接跟經費的多少有關,錢給足了,自然有華麗的畫面,但是你有想過,動畫原畫師在制作動畫的時候,畫一張原畫能賺多少錢呢?今天就來說說日本動畫制作中,關于原畫費用的問題。
畫一集25分鐘的動畫要多少錢?

根據(jù)日本網站dogadata的記載,日本2010年代起,制作一部25分鐘的標準電視動畫,需要的預算是1500萬日幣左右,而這個數(shù)字在2000年代初,是1000萬日幣左右,在90年代末,是900萬左右,制作預算是在慢慢增加的。如果按1500萬日幣來換算,折合人民幣大約110萬左右,個人覺得,手繪動畫相比拍真人電視劇,開銷還是要低不少的,當然,這筆錢也不是由一家公司出,而是由制作委員會這個參與動畫制作的各個相關板塊的企業(yè)一起承擔。
“原畫”是按鏡頭來計算價格的

這里回答標題的問題,畫一張原畫,和畫二十張原畫,最后得到的報酬是一樣的?理論上是這樣的,因為原畫是按鏡頭數(shù)量來計算薪酬的,在日本動畫圈被稱作“卡”,一卡的價格談下來,一卡的原畫張數(shù)和價格都確定了,原畫師也是有決定權的。一般情況下,每一個鏡頭的價格都是一致的,所以理論上就是畫多少張都是一樣,如何去用原畫來表現(xiàn)畫面,畫多少張,都由原畫師來決定。
當然,雖然張數(shù)由原畫師自己決定,但還是必須完成導演繪制的分鏡里對于畫面的要求的,在原畫師之上,還有被稱作“演出”的單集導演來負責監(jiān)督原畫在演出效果上的質量,然后由“作畫監(jiān)督”來從繪畫的角度評判作畫的水平,然后對原畫師提出具體的修改要求,例如關鍵動作太少,作畫監(jiān)督就可以提出補畫動作的要求。簡而言之,原畫師畫每個鏡頭,價格是一樣的,并不是很多人想的那樣,畫得張數(shù)越多,就越賺。
“動畫”是按照張數(shù)來計算價格的

我們都知道,動畫“原畫”畫的是角色動作里的“關鍵動作”,而“動畫”補完的是中間畫。中間畫對于繪畫的要求相對原畫來說,要低一些。很多原畫師,都是從動畫師開始做起的。動畫的計酬方式和原畫師不同,不是按鏡頭來算的,而是按張數(shù)來算的。

當時超級有名的“藤原書記舞”,官方公布一共1100多張作畫,其中原畫800余枚,那么剩下的就都是中間畫,中間畫就是畫一張算一張,畫得越多錢賺得越多。
那么中間畫有什么用呢,中間畫雖然不影響動作本身,但是越多中間畫,動起來就越是流暢,不過決定動畫要多少的是原畫師。動畫是一個相對來說比較重復勞動的部分,沒有原畫的創(chuàng)造性強。
原畫的價格可能低得離譜

那么我們最后來說說原畫具體的消費吧。
首先,很多人覺得,手繪動畫手繪動畫,絕大多數(shù)的經費比重都用在畫畫上吧,按照比例來說,背景是靜態(tài)畫面而且數(shù)量有限,最大的比重應該就是原畫。然而,原畫其實在制作一整部動畫片中所占的費用是很少的。

根據(jù)業(yè)界資料的提示,日本電視動畫1000萬日幣左右的一集制作費中,僅有150萬日幣用作了原畫,也就是說,大概只有十分之一用作了原畫創(chuàng)作,而動畫也只有十分之一的水平,可見,用作角色動作的繪畫上的費用,是非常少的。
那么,一個鏡頭的原畫到底值多少錢?非常廉價。聽業(yè)內的原畫師說,著名的動畫《銀魂》一個鏡頭的費用是1500日元,折合人民幣,大概89塊錢?!躲y魂》的一個鏡頭平均是15張,也就說,畫15張是89塊錢??梢哉f是非常低的價格了。
那么動畫一張多少錢呢?根據(jù)業(yè)界提示的資料,動畫一張是220日幣,也就是人民幣大概14塊錢。也就是說,“藤原書記舞”的那一段,畫滿200張動畫,大概有3000元人民幣不到的薪酬。你覺得不少?哥哥,好歹要畫200張了啊。
總結:手繪動畫其實是一項非常原始的手工勞動,即便是21世紀的如今。
嚴格來說,是屬于藝術創(chuàng)作的一類,除了中間畫和背景,還有望在未來靠人工智能這樣先進的技術來降低重復勞動,但就目前來說,手繪動畫依然是非常傳統(tǒng)的制作過程。不是說因為日本原畫師前少工作量大,我們就應該可憐他們,而是為了知道動畫的制作過程,更多的了解動畫,從而減輕對作品莫名其妙的偏見。