《切爾諾貝利人》圖文評(píng)測(cè):切爾諾貝利魔幻之旅
作者_(dá)Es
來源_游俠攻略組
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★評(píng)測(cè)前言
《切爾諾貝利人》是波蘭制作組The Farm 51出品的作品,The Farm 51制作組曾經(jīng)開發(fā)過《死靈幻象》、《時(shí)空精英》、《兩個(gè)世界2》、《第三次世界大戰(zhàn)》等作品。該制作組依舊在技術(shù)力上欠缺的比較多,不過在準(zhǔn)備工作方面還是非常充分的,這次為了還原最真實(shí)的地貌場(chǎng)景,制作組甚至實(shí)地考察了當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境地貌為建模打下了扎實(shí)的基礎(chǔ)。此外為了最大程度還原真實(shí)世界背景,在初始版本中,游戲中所有的對(duì)話都是用俄語錄制的。




★干癟的游戲內(nèi)容
《切爾諾貝利人》內(nèi)的游戲建模對(duì)于真實(shí)環(huán)境的考據(jù)是非??孔V的,制作組實(shí)地考察驚喜還原的地貌在游戲內(nèi)可以非常直觀的感受到,不管是破敗的房屋還是雜草叢生的廢墟都最大限度的還原了真實(shí)景象。僅僅復(fù)刻了地貌還是不夠的,The Farm 51一開始還專門找人制作了俄文的配音,盡其可能營(yíng)造了當(dāng)?shù)貙?shí)景的游戲氛圍。

△真實(shí)環(huán)境考據(jù)
在環(huán)境考據(jù)與氣氛營(yíng)造上雖然下足了功夫,在其他細(xì)節(jié)處卻做得無比粗糙。游戲題材雖然是一款冒險(xiǎn)類為主的游戲,然而游戲?qū)嶋H玩法卻類似一款刷副本的RPG游戲,通過教程并且簡(jiǎn)單的介紹了游戲背景后玩家會(huì)來到一個(gè)類似基地的地方并且在基地處選擇副本進(jìn)行游玩。同時(shí)基地方面擁有標(biāo)準(zhǔn)的RPG要素——基地改造和設(shè)施布置,雖然在個(gè)人能力方面并沒有那種傳統(tǒng)的技能或者等級(jí)系統(tǒng),不過從可以改造的基地設(shè)施來看至少系統(tǒng)框架是比較完善了,包括了合成草藥用的器皿或者是存儲(chǔ)用的柜子以及擺設(shè)用的椅子桌子等。

△基本的草藥合成
乍看之下可以說是五臟俱全,然而實(shí)際玩起來卻發(fā)現(xiàn)內(nèi)容遠(yuǎn)比想象的匱乏。首先游戲目前提供玩家選擇的副本只有三個(gè)并且這三個(gè)流程都非常短,任務(wù)的類型大同小異,基本都是以他探索地圖奪取物資或者道具為主要目標(biāo)任務(wù),這種任務(wù)模式很容易讓人聯(lián)想到另一款游戲——《逃離塔科夫》。在任務(wù)類型之外并沒有更多的相似點(diǎn),但是任務(wù)本身太過單調(diào)導(dǎo)致無法支撐起足夠的游戲性,由于目前測(cè)試版副本過少導(dǎo)致了場(chǎng)地中部分資源都沒有加入地圖,直接限制了基地的擴(kuò)展工作,大部分工作臺(tái)或者家具一類的素材幾乎無法在目前的地圖中得到更是限制了玩家的游戲體驗(yàn)。

△自己刷副本時(shí)也可以讓隊(duì)友去跑腿
在隊(duì)友設(shè)計(jì)上游戲允許在自己刷副本同時(shí)委派隊(duì)友去刷其他副本,不管隊(duì)友頭上頂著多少的成功率總能帶回點(diǎn)素材,這點(diǎn)和傳統(tǒng)RPG無異,雖然加快了游戲的基礎(chǔ)素材收集環(huán)節(jié)不過總體游戲內(nèi)容還是不足以支撐其游戲性。

△除了輻射區(qū)外基本沒什么環(huán)境威脅
游戲在生存方面也并沒有很嚴(yán)格的設(shè)定,一來游戲只是簡(jiǎn)單的設(shè)置了輻射區(qū),雖然由輻射造成的傷害要先使用藥劑清除輻射造成的debuff才能進(jìn)行回血,不過好在這些藥劑在游戲內(nèi)使用掃描功能比較好搜索;二來玩家手中的輻射計(jì)可以有效規(guī)避輻射區(qū)域防止誤入危險(xiǎn)地帶,任務(wù)地點(diǎn)也不會(huì)刷在輻射區(qū)域內(nèi);加上玩家在刷副本時(shí)不會(huì)死亡的設(shè)定,游戲整體在生存方面沒有給玩家造成太大的壓力。在AI系統(tǒng)上潛行的設(shè)定做的中規(guī)中矩,下蹲可以大幅縮短敵人的警惕距離,敵人本身數(shù)量不多加上游戲設(shè)定近戰(zhàn)格斗必殺所以在難度上其實(shí)比較親民。劇情雖然給了玩家一把左輪卻不允許玩家使用AI掉落的自動(dòng)步槍是一個(gè)比較大的問題,加上槍械改裝也受工作臺(tái)影響完全無法體驗(yàn)到這部分的內(nèi)容,限制了玩家的玩法與自由度,讓本就干癟的游戲更顯乏味。
★慘不忍睹的游戲體驗(yàn)
雖然游戲還處在早期測(cè)試階段,其實(shí)際體驗(yàn)令人感覺非常糟糕。The Farm 51制作組祖?zhèn)鞯膬?yōu)化問題一如既往的讓人頭皮發(fā)麻,自《第三次世界大戰(zhàn)》的幀數(shù)被人詬病以來,其優(yōu)化問題隨著時(shí)間推移甚至開始變本加厲。本作在優(yōu)化上相比三戰(zhàn)問題更大,在畫面本身細(xì)節(jié)粗糙的基礎(chǔ)上幀數(shù)還不能穩(wěn)定,游戲加載時(shí)間也非常長(zhǎng),轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候會(huì)遇到明顯的卡頓等都對(duì)游戲體驗(yàn)造成了很不好的影響。

在游戲背景的設(shè)計(jì)上也非常的令人摸不著頭腦,游戲的取材設(shè)定在切爾諾貝利,本身是一個(gè)非??茖W(xué)的背景環(huán)境也非常適合塑造恐怖氛圍,然而游戲卻在這個(gè)歷史上進(jìn)行了“魔改”。本作僅僅只是借用了這個(gè)地點(diǎn)和時(shí)間,以此來講述游戲想講述的故事,然而游戲在科學(xué)的基礎(chǔ)上甚至加入了類似“魔法”一般的水晶設(shè)定,借由這個(gè)水晶玩家可以在基地和副本的世界中穿梭也不會(huì)死去,接著找出這一切背后的秘密,不得不說這一下就讓整個(gè)游戲背景世界觀變的“俗套”了不少。

△充滿水晶的魔法空間
制作組在故事情節(jié)安排上將線索穿插在了每個(gè)副本中讓玩家通過探索和收集自己去挖掘真相,然而在事件線索的布置上卻做得不是很好并且也很少,就目前僅有的三個(gè)副本而言只有其中一個(gè)有劇情線索而且插入點(diǎn)還非常僵硬更讓人懷疑其劇情設(shè)計(jì)的重要性,整個(gè)游戲的重心幾乎是向著單純的副本偏移的。

△對(duì)話選擇并不會(huì)影響劇情
另外游戲本身也并沒有設(shè)置多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),由于劇情要素也做得不夠好,加上缺少多人要素的副本只要時(shí)間一長(zhǎng)枯燥的問題也自然不可避免。
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《切爾諾貝利人》目前還處于提前測(cè)試階段,游戲在優(yōu)化和設(shè)定方面都不夠成熟,游戲可玩內(nèi)容也非常少,整體游戲體驗(yàn)并不是很好,希望后續(xù)補(bǔ)丁能陸續(xù)修復(fù)問題。
