EA重回Steam

2019年10月29日晚,我正在瀏覽Steam的商店首頁(yè),無(wú)意中發(fā)現(xiàn)Steam的頭圖是不久后即將發(fā)行的游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)(英文名:STAR WARS Jedi: Fallen Order)》。
此時(shí)正值Steam的萬(wàn)圣節(jié)特惠期間,萬(wàn)圣節(jié)特惠的規(guī)模雖然比不上夏促或者圣誕等超級(jí)打折,但也是一年之中規(guī)模較大的打折活動(dòng)之一,一款非折扣游戲占據(jù)活動(dòng)期間的頭版頭圖,可以說(shuō)是非常少見的。

等等……好像有什么不對(duì)……星戰(zhàn)系列……開發(fā)商是重生娛樂(lè)(英文名:Respawn Entertainment)……發(fā)行商EA(中文名:美國(guó)藝電公司,全稱:Electronic Arts,以下簡(jiǎn)寫為EA)?……登陸了Steam?
“曠世奇觀?。 蔽颐摽诙?。
其實(shí)之前早有EA要重回Steam的傳聞,傳聞的內(nèi)容也合情合理,與絕大多數(shù)的游戲發(fā)行商一樣,EA早年的PC游戲也是在Steam發(fā)售,直到EA自建了Origin(直譯為“起源”,以下戲稱為“爛橘子”)平臺(tái),EA的新游戲就全部跑到爛橘子,再也沒(méi)在Steam上架過(guò)。

傳聞一出,許多人,包括我也是這樣猜測(cè):如果EA重回Steam,看重的是Steam的用戶數(shù)量和銷售渠道。
現(xiàn)在看來(lái),這樣說(shuō)也沒(méi)錯(cuò),但EA的真實(shí)目的好像并不在此。
之前我是這樣想的:一款新游戲的黃金銷售期,就是游戲剛發(fā)行的那幾天(包括預(yù)購(gòu)),最多不超過(guò)一個(gè)月,這個(gè)時(shí)候買游戲的玩家,是全價(jià)購(gòu)入(偶爾有少量預(yù)購(gòu)折扣),發(fā)行商的利潤(rùn)是最大的,尤其是像EA這種有自家平臺(tái)的發(fā)行商,自產(chǎn)自銷無(wú)其他平臺(tái)抽成,賣多少錢都是自己的,美哉!美哉!
一旦過(guò)了黃金銷售期,游戲銷量的增長(zhǎng)速度會(huì)明顯減慢,需要通過(guò)打折來(lái)刺激消費(fèi),這個(gè)時(shí)候?qū)τ谟凶约移脚_(tái)的發(fā)行商來(lái)說(shuō),依然賣多少都是自己的,但是利潤(rùn)比起之前的黃金銷售期,卻少了很多。
EA有了爛橘子,新游戲就不再上架Steam,EA自產(chǎn)自銷的模式,似乎做到了利益最大化?
其實(shí)并沒(méi)有,或許……還能更高。
就拿育碧(英文名:Ubisoft Entertainment)來(lái)說(shuō)吧,之前的育碧,出了新游戲,既在自家的Uplay平臺(tái)上架,又在Steam上架,還在爛橘子等其他多個(gè)平臺(tái)上架……其實(shí)這并不沖突,因?yàn)椴煌脚_(tái)的用戶不會(huì)、也不可能完全重疊,總有人只玩Steam,因?yàn)橐粋€(gè)平臺(tái)就夠了,這個(gè)游戲Steam沒(méi)有?那就不玩了!反正游戲不是必需品,類似的游戲有許多,玩其他的就是了。

在Steam上架,就相當(dāng)于多了大量的潛在用戶,這些用戶可能不會(huì)主動(dòng)去下載爛橘子,這樣一來(lái),賣出去的機(jī)會(huì)也就多了許多,賺錢的機(jī)會(huì)也就更多,去掉Steam的抽成之后,賺的錢比原來(lái)自產(chǎn)自銷還要多,這才是利益最大化。
育碧在“投奔”Epic之后,用的還是同樣的套路,既在自家的Uplay上架,又在Epic上架,只是Epic的抽成相比Steam少了一些,其實(shí)無(wú)論在哪個(gè)平臺(tái)上架,育碧主打的還是自家的Uplay平臺(tái),其他平臺(tái)只是銷售渠道,游戲最終還是要通過(guò)Uplay平臺(tái)來(lái)啟動(dòng)游玩,下面提到的R星(全稱:Rockstar Games)也是同樣的原理。
論賺錢,R星可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)的一把好手,這個(gè)我在之前的文章中提到過(guò),在這里就不再詳細(xì)贅述,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《荒野大鏢客:救贖2》登陸PC的模式,對(duì)于其他廠商,可算是上了生動(dòng)的一課。
《大鏢客2》11月先登陸R星自家的平臺(tái),并在自家平臺(tái)開啟最好的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),這部分屬于自產(chǎn)自銷。同時(shí)登陸Epic,因?yàn)镋pic抽成低,或許還會(huì)有首發(fā)補(bǔ)貼,在黃金銷售期實(shí)現(xiàn)最低抽成的利益最大化。
12月登陸Steam,這個(gè)時(shí)候急著玩的玩家已經(jīng)購(gòu)買,在新的平臺(tái)多賣一份是一份,憑借游戲優(yōu)秀的素質(zhì)進(jìn)入第二黃金期。
對(duì)于現(xiàn)在的EA來(lái)說(shuō),自產(chǎn)自銷雖然賺的錢都是自己的,但自家平臺(tái)的玩家數(shù)量是有限的(雖然實(shí)際也不少),在黃金銷售期過(guò)去之后,登陸Steam,再收割一波銷量,確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
除了傳聞,EA官方也暗示確有此事,在一個(gè)“不知名”的社交網(wǎng)站上發(fā)了一個(gè)杯子直冒熱氣,熱氣不就是蒸汽,蒸汽不就是Steam嘛。

說(shuō)回如今,與我之前的猜想不同,EA似乎并不在乎什么黃金銷售期,新游戲直接上架Steam,可見與Steam合作的決心與誠(chéng)意,Steam那邊也很給面子,這就有了在本文開頭我看到的那一幕。
為什么EA不在乎黃金銷售期了呢?EA在隨后的官網(wǎng)公告中提到:
“自明年春季開始,EA Access——我們擁有大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲和會(huì)員福利,且不斷成長(zhǎng)的訂閱服務(wù)將會(huì)登陸 Steam。 EA Access 是 Steam 上的第一個(gè)且唯一一個(gè)游戲訂閱服務(wù),同時(shí),Steam 也成為了第四個(gè)提供 EA 訂閱服務(wù)的平臺(tái)?!?/p>
這樣,一切就說(shuō)得通了,對(duì)于EA來(lái)說(shuō),訂閱服務(wù),比黃金銷售期重要太多了,與微軟一樣,EA是游戲訂閱服務(wù)的先行者,先后在自家的爛橘子平臺(tái)、微軟和索尼的主機(jī)平臺(tái)先后推行了訂閱服務(wù),玩家花一定數(shù)量的錢,在有限的時(shí)間里,玩數(shù)量龐大的游戲,實(shí)現(xiàn)“自產(chǎn)自銷”轉(zhuǎn)訂閱服務(wù)。
現(xiàn)在看來(lái),EA重回Steam,看重的并不是要通過(guò)Steam賣出去多少份游戲,而是想推廣訂閱服務(wù),繼續(xù)擴(kuò)大自家的游戲人口,其實(shí)這與微軟的想法差不多,但不完全一樣。
越來(lái)越多的廠商意識(shí)到,訂閱制才是游戲行業(yè)的未來(lái),至于這個(gè)意識(shí)是否正確、實(shí)際是否可行,這就要通過(guò)時(shí)間來(lái)給我們答案了(我個(gè)人是更傾向傳統(tǒng)的買斷制或F2P多一些)。
我猜測(cè),如果有足夠的機(jī)會(huì)與條件,EA會(huì)把訂閱制帶到更多的平臺(tái),其實(shí)EA與Steam淵源頗深,但本文篇幅有限,便不再描述。
有趣的是,當(dāng)初,EA是“叛逃”Steam的領(lǐng)頭羊,隨著時(shí)間推移,在一眾歐美大中型廠商紛紛“叛逃”Steam之后,EA卻又重回Steam,不知道那些“叛逃”了Steam的廠商,此刻正在想些什么。