《海貍浮生記》第四彈更新:取消地區(qū)限制、新地圖,鐵牙更為獨特

海貍們不再受地區(qū)限制!重新規(guī)劃的工作流程!一張嶄新的地圖!全新的鐵牙食物鏈!大大提升的游戲性能!超乎想象的更新來了!
大家好!這次更新,我們沒有前菜,因為已經(jīng)要上好菜了?。ㄖ辽偈堑谝徊糠郑?,是不是滿是驚喜!你猜怎么著,第四彈更新完全是為了響應(yīng)你的反饋而推出的!
振奮人心的是,我們已經(jīng)完全取消了地區(qū)限制,重新設(shè)計了運送系統(tǒng),并大幅提升了游戲的性能。
在內(nèi)容上,我們新增(隕石坑)地圖,并對游戲多個系統(tǒng)進行了更新優(yōu)化,包括全新的鐵牙食品生產(chǎn)鏈,新的作物和建筑。我們已經(jīng)更換了所有的奇觀,并更新了其他幾座建筑,使得每個種族更具獨特。最重要的是,我們還優(yōu)化了用戶界面,并修正了一些讓玩家感到困惑的游戲BUG。
以下是第四彈更新內(nèi)容詳情,請你慢慢品嘗!我們非常期待你的反饋。
屬于鐵牙的全新食物生產(chǎn)鏈:

“讓種族更為獨特”的更新思路在第三彈更新內(nèi)容中有所體現(xiàn)。但這次,我們推倒重來,使得鐵牙獲得獨一無二的食物生產(chǎn)鏈,之前大多數(shù)農(nóng)作物都成為神尾的獨家農(nóng)作物。我們重新為鐵牙設(shè)計了專屬農(nóng)作物和建筑來反映鐵牙的工業(yè)特征。對鐵牙來說,食物只不過是奇點,鐵牙的目的是高效、大規(guī)模地生產(chǎn)他們的食物,現(xiàn)在他們有了實現(xiàn)的方法。讓神尾自己享用他們特別的有機食品吧!
請注意!!如果你在第四彈更新后加載一個舊的游戲存檔,它依然可以運行,但內(nèi)容將不再是一樣的了。所有的鐵牙都知道,進步有時需要犧牲。如果可能的話,請開全新檔,給你帶來全新的體驗!
●新作物:大頭菜(可以生吃;僅限鐵牙)——這種起始食物可以讓肚子吃飽,但僅此而已。
●新作物:油菜籽(僅限鐵牙)——用于生產(chǎn)一種新的商品,菜籽油。
●新作物:木薯(僅限鐵牙)-可以在發(fā)酵處中發(fā)酵。
●新作物:大豆(僅限鐵牙)-可以在發(fā)酵處中發(fā)酵。
●新作物:玉米(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。
●新作物:茄子(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。
●新樹:紅樹林(生長在淺水區(qū);僅限鐵牙)-可以產(chǎn)生美味的水果,在緊急情況下,可以切成一些原木。
●新作物:咖啡樹(由林木工種植;僅限鐵牙)-產(chǎn)咖啡豆,然后烘烤做咖啡。

●新建筑:發(fā)酵處(原木x25構(gòu)建;僅限鐵牙)——只有鐵牙可以制造,它可以生產(chǎn)發(fā)酵的木薯、大豆和蘑菇。
●新建筑:榨油機(120SP;原木x 20,木板x 20,齒輪x 20;僅限鐵牙)-從菜籽中榨取食用油。
●新建筑:水培花園(200SP;木板x 20,齒輪x 10,金屬塊x5;可堆疊;僅限鐵牙)-在有穩(wěn)定的供水的情況下,在很長一段時間里,這個可堆疊的花園可以種植藻類和蘑菇,用來創(chuàng)造高營養(yǎng)的口糧和發(fā)酵食品。
●新建筑:食物工廠(300SP;木板x 40,齒輪x 15,金屬塊x 10;鐵牙)-以玉米,茄子和藻類為原料生產(chǎn)營養(yǎng)口糧。
●新建筑:咖啡工坊(500SP;樹脂木板x 25,齒輪x 10,金屬塊x 15;鐵牙)-用收集的咖啡豆釀造咖啡。
●新樹:橡樹(需要30天才能完全生長,砍伐可以獲取8根原木)。這些高大的樹木可能需要一段時間才能成熟,但回報是巨大的!
●小麥、胡蘿卜、土豆、向日葵、貓尾草和歐亞萍蓬草現(xiàn)在都是唯一的。在現(xiàn)有的鐵牙食物系統(tǒng)中,地面作物被大頭菜取代,水生作物也消失了。
●栗子樹和楓樹現(xiàn)在是神尾的獨家產(chǎn)品。在現(xiàn)有的鐵牙系統(tǒng)中,這些樹分別被松樹和橡樹所取代。
●降低了楓樹的原木產(chǎn)量。
●水上農(nóng)屋、燒烤處、磨坊和面包房現(xiàn)在是神尾的獨家產(chǎn)品。在現(xiàn)有的鐵牙系統(tǒng)中,這些建筑消失了,相關(guān)的食物被各種新食物取代。例如,面包被發(fā)酵的大豆代替。
新的紀(jì)念碑和其他建筑變化

除此之外,我們還更新了其他幾座建筑,讓神尾和鐵牙在游戲玩法和視覺效果上都有所不同。值得注意的是,所有的六個奇觀都被取代了,現(xiàn)在神尾和鐵牙將有不同的奇觀。
●新建筑:農(nóng)夫雕像(1000 SP,200原木;僅限神尾)。神尾向能夠生產(chǎn)糧食的農(nóng)民致敬。
●新建筑:親情火盆(3000 SP,400木板;僅限神尾)。因為在這個艱難的時期,家庭是最重要的。
●新建筑:歡樂之泉(12000 SP,400木板,100樹脂木板,300個金屬塊;需要放置在水中操作;僅限神尾)。擁有充足的水絕對是一個高興的理由。
●新建筑:工貍紀(jì)念碑(1000 SP,200x原木;僅限鐵牙)。努力工作,努力工作!
●新建筑:團結(jié)之火(3000 SP,300x木板,50x金屬塊;僅限鐵牙)。你需要多少個鐵牙才能給火盆加油?四個,顯然是這樣。
●新建筑:創(chuàng)意紀(jì)念碑(12000 SP,400齒輪,100樹脂木板,300金屬塊;需要動力操作;僅限鐵牙)。這個世界的重?fù)?dān)沉重地落在一只鐵牙的肩膀上。
●在現(xiàn)有的版本中,大多數(shù)舊的奇觀都被新的奇觀所取代。唯一的例外是《創(chuàng)意紀(jì)念碑》,對于神尾來說,它完全消失了,取而代之的是歡樂之泉。

●更新后的建筑:農(nóng)屋被重新命名為高效農(nóng)屋(原木x 25)。它現(xiàn)在只限神尾并且容納3名工作中的海貍。
●新建筑:農(nóng)屋(原木x 20;僅限鐵牙;容納2名工作中的海貍)。這是一個較小的(2x2)建筑。
●新建筑:工業(yè)木板廠((原木x 20)。這種伐木海貍僅限鐵牙,并有一個新的、兩倍大的鋸木模型。此外,能容納2名工作中的海貍。
●更新建筑:木板廠(原木x 15;僅限神尾)。它現(xiàn)在是神尾專屬的。
●更新了以下建筑的模型:篝火,林木工和樹液工小屋,每個種族有不同的版本。
地區(qū)的重做

地區(qū)的引入解決了《海貍浮生記》過去遇到的許多問題,包括但不限于最初的游戲性能問題。然而,我們聽到了很多關(guān)于這個方向的反饋,特別是地區(qū)范圍限制。隨著時間的推移,我們優(yōu)化了游戲的代碼,使游戲范圍減少了性能限制,在第四彈更新中,我們完全取消了游戲范圍的限制。如果你想用一個地區(qū)來覆蓋整個地圖,你可以!但要記住,如果一只海貍花了半天的時間通勤,他們的效率和幸福感就會受到影響。你仍然可以優(yōu)化和專業(yè)化你的移民地與地區(qū),但現(xiàn)在它是可以選擇的,而且更加直接。
●各地區(qū)不再有活動范圍的限制。
●彩色道路線保留在路徑上,告訴你建筑物可能離地區(qū)中心太遠,無法有效運行。
●增加了一個彩色的熱圖,以更好地顯示整個地區(qū)的范圍。單擊區(qū)域內(nèi)的任何道路,都可以看到熱圖。
●向移民面板和單個建筑面板添加了彩色數(shù)值范圍指示器,以進一步幫助您識別可能太遠的建筑物。
運送系統(tǒng)

這是繼續(xù)使用地區(qū)的另一個原因——我們已經(jīng)完全重新設(shè)計了運送系統(tǒng),使其真正地自動化。默認(rèn)情況下,您工作中的海貍將把貨物分配到有特定物品倉庫的地區(qū),或消費特定物品的工廠。一些基礎(chǔ)物品,如水、食物和原木,將默認(rèn)被放置其中,即使該地區(qū)沒有專門的儲存?zhèn)}庫。但您可以在“移民面板”中修改新的“分發(fā)”選項的導(dǎo)入和導(dǎo)出的規(guī)則。
●新建筑:地區(qū)交匯點(1000SP;原木x 30、木板x 15)。這座雙面建筑取代了地區(qū)門。建筑的兩邊都連接到一個不同的地區(qū),并有專門的工作海貍負(fù)責(zé)在路口和他們所在地區(qū)的其他區(qū)域之間搬運貨物。
●從游戲中刪除了運送站和下貨點。
●為所有存儲建筑添加了一個額外的切換開關(guān)(“供應(yīng)”)。當(dāng)設(shè)置為“供應(yīng)”時,它將雇傭運輸工和地區(qū)過境中的海貍從倉庫領(lǐng)取貨物,并重新分配到其他倉庫,同時繼續(xù)接受新的貨物。
●貨物按特定貨物的儲存能力和工廠投入的比例分配。設(shè)置為“空”或“供應(yīng)”的倉庫將被排除在“接受”需求計算之外。
●已將“分發(fā)”選項卡添加到移民面板中。使用它設(shè)置每個地區(qū)、每個資源的導(dǎo)出閾值,并啟用或禁用從外部進口貨物。如果啟用了進口,您也可以選擇是否應(yīng)該進口該物品,即使該地區(qū)沒有任何倉庫來存儲該商品或需要它的工廠。這是水等關(guān)鍵商品的默認(rèn)設(shè)置。
●底部工具欄上的“勞動”類別收到了一個新的圖標(biāo),并被重新命名為“地區(qū)管理”。它現(xiàn)在還包括地區(qū)中心(和地區(qū)路口)。
地圖

如果優(yōu)秀玩家制作的地圖還不夠,那么是時候推出新的內(nèi)置地圖--隕石坑(192x192)了!打開這個中等難度的地圖,從地圖的邊緣開始(左下角),找到穿過三個危險的隕石坑的辦法。我們還對舊地圖進行了一些調(diào)整(這只適用于開始新游戲時)。
●新地圖:隕石坑(192x192)。
●調(diào)整了平原、曲流、瀑布和湖泊的布局,這樣這些地圖在取消地區(qū)限制后就不太容易玩得更好了。
●由于楓樹和栗子樹現(xiàn)在是特定的神尾植物,所有內(nèi)置的地圖都已經(jīng)更新,用其他植物取代了種族特定的樹。
●清除了千島起始地區(qū)錯位的漿果叢。
優(yōu)化設(shè)計
想要進行有效的優(yōu)化并且不破壞游戲的完整性是一個漫長的過程。我們需要徹底測試不同的方法,而今天,我們很自豪地發(fā)布更新計劃,來極大地提高游戲性能。我們的目標(biāo)是減少延遲峰值,減少加載時間,并增加幀率,特別是在更大的地圖和有數(shù)百個單位的游戲環(huán)境中。您的里程可能取決于保存和您的配置,但基于我們的測試,第四彈更新中提升了高達75-80%的平均FPS。讓我們知道你的看法!
●進行了多個CPU和GPU優(yōu)化,大大提高了游戲的幀率。
●平均加載時間減少15%。
●選擇大量單位時(例如在標(biāo)記伐木區(qū)域時)不再會因此讓游戲幀數(shù)下降。
用戶界面和操作系統(tǒng)
●現(xiàn)在可以使用存儲覆蓋視圖中的下拉列表來為倉庫選擇貨物。
●“懸掛”的建筑(水泵、淋浴器、重力電池、橋梁和水池區(qū))現(xiàn)在更容易正確地放置在網(wǎng)格上。
●一些建筑的工具提示,如水泵和水池區(qū)現(xiàn)在會提示你,該建筑需要水進入。
●在作物工具提示中添加了新的信息,以表明一種作物是否可以生吃。
●農(nóng)屋、旗幟和其他采集建筑現(xiàn)在會根據(jù)范圍內(nèi)的資源調(diào)整其庫存容量,以便它們不再偏離存儲指標(biāo)。
●廢墟現(xiàn)在以一種與其他地方相似的方式展示了一些“有庫存”的物品。
●為發(fā)動機、灌溉塔和醫(yī)療床增加了進度條,以表明它們的供應(yīng)將持續(xù)多久。
●調(diào)整了游戲中的所有進度條,使整個UI保持一致。
●使整個UI中的字體大小更加一致。
●當(dāng)將光標(biāo)懸停在滾動條上時,滾動條現(xiàn)在會高亮顯示。
●調(diào)整了工具提示相對于光標(biāo)位置的位置。
●修正了與工具欄上實際可單擊區(qū)域沒有對齊的點擊聲音和高光。
●為下拉列表添加了更好的圖標(biāo)。
●重新排序海貍面板中的需求,使其與游戲通常的進展方式保持一致。
●UI中的物品名稱現(xiàn)在可以正確地使用復(fù)數(shù)形式。
平衡
●默認(rèn)難度設(shè)置已根據(jù)第四彈更新的更改重新設(shè)置。
●廢墟不能再被拆除,這使得它們成為了地圖上的阻礙,似乎增加了游戲的難度。
●動力輪的功率輸出現(xiàn)在受到工作中海貍的行走速度的影響。這是符合常理的,對吧?
●蒲公英被認(rèn)為是一個不受歡迎的對象,所以我們降低了它自我傳播的速度。
音頻
●為以下建筑和物體增加了新的音效:水源、廢墟、地下廢墟、發(fā)明家和伐木工旗幟。
●為炸藥爆炸增加了一種新的音效。
●添加了一個缺失的點擊聲音。
視覺
●一些作物的模型現(xiàn)在是隨機生成的。
●粒子效應(yīng)現(xiàn)在只對工作中的建筑啟用(而不是對閑置的建筑產(chǎn)生輕微的粒子效應(yīng))。
●已將抗鋸齒化復(fù)選框添加到設(shè)置中。
●調(diào)整了蒲公英和藍莓的預(yù)覽模型。
●調(diào)整了磨牙石,精煉廠,和向日葵的模型。
●在主菜單中添加了“第四彈更新”欄,這樣你就不會錯過剛剛發(fā)布的新內(nèi)容。
●篝火、屋頂露臺和其他自亮的建筑上的燈光現(xiàn)在不太容易被破壞了。
其他
●調(diào)整了存檔驗證機制。游戲現(xiàn)在識別“輕微的”和“嚴(yán)重”的不兼容性。當(dāng)你試圖加載一個“輕微”不兼容的存檔時,你會被警告可能出現(xiàn)的問題,但游戲仍然會讓你加載存檔。當(dāng)存檔反饋的時間太長,并且檢測到“嚴(yán)重”不兼容性時,游戲?qū)⒕芙^加載它。
●從被刪除的建筑物中回收的物品現(xiàn)在能被更均勻地分成碎石堆。
●在致謝名單部分添加了新的工作室員工:Eager Beavers和Masterful Architects。
●從發(fā)動機和灌溉塔中刪除了“空存儲”開關(guān)。
●工廠所使用的資源現(xiàn)在在生產(chǎn)開始時就被消耗掉了。
●固定的四舍五入誤差,例如樹木生長,顯示為100%,盡管比這略低。
●已經(jīng)不可能在一個醫(yī)療床上建立一個平臺了。
●固定了繁殖艙的碰撞體積。
●固定了小型工業(yè)樁的碰撞體積。
●每當(dāng)一只新的海貍出生時,一些特別的事情可能會發(fā)生,也可能不會發(fā)生。
BUG修復(fù)
●當(dāng)路徑本身處于構(gòu)建階段時(例如在平臺上構(gòu)建),構(gòu)建預(yù)覽中會出現(xiàn)“路徑不可用”提示。
●修正采集者顯示現(xiàn)在無事可做的錯誤。
●修復(fù)了模糊的狀態(tài)圖標(biāo)。
●修正了拾荒旗標(biāo)志上的閃爍狀態(tài)圖標(biāo)。
●修正了樓梯上的距離指示器不正確的錯誤。
●修正了海貍/機器貍的切換圖標(biāo),有時會顯示錯誤。
●修正了路徑上的固定道路線可能與建筑物的藍色范圍指示器相混淆的錯誤。
●修正了由于設(shè)置過高的優(yōu)先級而導(dǎo)致的游戲崩潰。
●修復(fù)了海貍太渴,會沖破水箱的錯誤。
●修復(fù)了海貍有時會試圖在已經(jīng)被占用的位置上種植東西的錯誤。
●修正了一個錯誤,即倉庫被清空,為新食物騰出空間,而新食物不會被添加到該新食物的存儲計數(shù)中。
●修正了一個海貍的自私心錯誤,即儲備的食物,海貍不讓任何其他貍碰它。
●修復(fù)了教程中在某些情況下亮點不會消失的錯誤。
●調(diào)整了海貍雕像(鐵牙)的模型,這樣它就不會再用錘子敲打自己了.哎呀!