公測(cè) 41.24 發(fā)布了!
新增
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增加僵尸的扭頭警報(bào)
當(dāng)爬過(guò)一扇窗戶(hù)時(shí)被一個(gè)僵尸擋住的話(huà)它會(huì)讓你掉回屋里,僵尸會(huì)發(fā)出聲音讓你知道它在那里。
現(xiàn)在可以對(duì)著窗戶(hù)射擊(如果在射程/方向上,它們將被高亮顯示)。
如果一個(gè)玩家站在僵尸上面,僵尸現(xiàn)在是站不起來(lái)的。
游戲現(xiàn)在檢測(cè)到僵尸在現(xiàn)場(chǎng)走了幾秒鐘,然后停止移動(dòng)。
現(xiàn)在,攻擊車(chē)輛的僵尸群體更好地進(jìn)行了協(xié)調(diào),以避免他們無(wú)休止地走向他們無(wú)法到達(dá)的車(chē)輛。
增加了對(duì)近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的預(yù)測(cè)。如果你攻擊的是一個(gè)向你撲來(lái)的僵尸,我們實(shí)際上增加了武器的射程來(lái)偵測(cè)攻擊,這應(yīng)該會(huì)使“未命中”動(dòng)畫(huà)在你真的會(huì)擊中僵尸的時(shí)候減少出現(xiàn)。
現(xiàn)在,當(dāng)車(chē)輛倒車(chē)時(shí),司機(jī)們會(huì)往后面看。這樣可以解決玩家在倒車(chē)進(jìn)入看不見(jiàn)的區(qū)域時(shí)無(wú)法看到自己所在的車(chē)輛的問(wèn)題。在未打開(kāi)窗戶(hù)的情況下,駕駛員和乘客可通過(guò)按住瞄準(zhǔn)鍵或控制器右搖桿環(huán)顧四周。
現(xiàn)在,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在物品列表上方時(shí),CTRL+鼠標(biāo)滾輪會(huì)在庫(kù)存和搜刮窗口中的容器之間循環(huán)。
- 改善游戲獲取污垢/礫石/沙子的體驗(yàn)。
1) 可以從庫(kù)存中(和背包中)自動(dòng)選擇最飽滿(mǎn)的包,而不必從子菜單中選擇一個(gè)。
2) 顯示一個(gè)光標(biāo)用于選擇要取的位置。這允許玩家連續(xù)單擊四次就裝好一個(gè)袋子,而不必右鍵單擊并從右鍵菜單中選擇相同的操作四次。
- 改善游戲傾倒污垢/礫石/沙子的體驗(yàn)。
1) 光標(biāo)將顯示綠色或紅色輪廓,以便于查看。
2) 從庫(kù)存(和背包中)自動(dòng)選擇第一個(gè)非空包,而不必從子菜單中選擇一個(gè)。

平衡
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減少?gòu)?層窗戶(hù)墜落造成的傷害。
修正了從二樓窗戶(hù)掉下來(lái)時(shí)體重過(guò)輕/非常輕導(dǎo)致立即死亡的問(wèn)題。
允許沖刺的僵尸爬過(guò)柵欄和窗戶(hù),而不是原地踏入。
開(kāi)闊恐懼癥/幽閉恐懼癥現(xiàn)在相互排斥。
增加恐血癥給的點(diǎn)數(shù)到5。

修復(fù)
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修復(fù)了沙盒無(wú)僵尸設(shè)置時(shí)仍然會(huì)在汽車(chē)故事中生成僵尸的問(wèn)題。
修復(fù)了在不需要時(shí)做各種動(dòng)作時(shí)仍然轉(zhuǎn)向某些物品的問(wèn)題(裝滿(mǎn)水瓶)。
修復(fù)了僵尸重?fù)糗?chē)輛時(shí)不會(huì)吸引其他僵尸(缺失的世界聲音)。
Fixed AttackState clearing StateMachineParams (for all states, instead of just AttackState).
修復(fù)了兩個(gè)多線(xiàn)程錯(cuò)誤。
修復(fù)了使用手柄關(guān)閉地圖后無(wú)法攻擊的問(wèn)題。
修復(fù)了全部轉(zhuǎn)移會(huì)連快捷欄的都移走的問(wèn)題。
修復(fù)了恐血癥的壓力在高幀速下增加得更快的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在釣魚(yú)時(shí)執(zhí)行其他操作時(shí)會(huì)卡在釣魚(yú)狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了即使鋪上了木地板,在森林里開(kāi)車(chē)也很顛簸的問(wèn)題。
Fixed NullPointerException in IsoGridSquare.RenderOpenDoorOnly() when there is fire in a house.
修復(fù)了在刪除最后的存檔后在新游戲屏幕里按鈕不能用的問(wèn)題。
修復(fù)了 動(dòng)態(tài)天空盒=否 時(shí)無(wú)法從水坑取水的問(wèn)題。
修復(fù)了水管水槽從水坑里取水的問(wèn)題。
修復(fù)了 鎖定幀率=無(wú)上限 不能保存的問(wèn)題。
修復(fù)了 BodyPart.RestoreToFullHealth()?不止血的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)在其他玩家相同的位置生成一個(gè)分屏玩家時(shí)會(huì)看不見(jiàn)該玩家以及其他錯(cuò)誤。
Fixed IsoPlayer.getJoypadAimVector() and IsoPlayer.getJoypadMoveVector() doing sqrt(x * x + y + y).
修復(fù)了乘客用手柄時(shí)會(huì)看到“B剎車(chē)”的提示的問(wèn)題。
Fixed DebugChunkStateUI not updating the display when selecting new squares.
創(chuàng)建新游戲時(shí)禁止使用現(xiàn)有目錄的名稱(chēng)。
創(chuàng)建新游戲時(shí)禁止在保存文件字段中輸入各種無(wú)效字符。
修復(fù)了當(dāng)輸入無(wú)效的保存文件名稱(chēng)時(shí),能夠雙擊生成位置前進(jìn)到下一個(gè)屏幕的問(wèn)題。
修復(fù)了不在房間內(nèi)生成食尸鬼的問(wèn)題。
修復(fù)了禁用僵尸生成時(shí)在房間中生成食尸鬼的問(wèn)題。
修復(fù)了在墻或者門(mén)兩邊分開(kāi)生成尸體和僵尸的食尸鬼。盡量在房間里找個(gè)地方生尸體,而不是總是選擇中心。
修復(fù)了血液飛濺導(dǎo)致灌木叢和樹(shù)木沙沙作響的問(wèn)題。
修復(fù)了建造新樓梯后無(wú)法從所有方向走下地板的問(wèn)題。
修復(fù)了在樓梯后無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域中產(chǎn)生尸體/物品/僵尸(僅當(dāng)該區(qū)域是1x1或2x1或1x2時(shí))。

?本次重點(diǎn):看紅字