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獨(dú)立游戲做3D還是做2D?

2021-03-10 19:08 作者:來(lái)自程序員的暴擊  | 我要投稿

很多同學(xué)問(wèn)過(guò)我,獨(dú)立游戲是做3D好還是2D好?

我的建議是2D游戲。

為什么?

3D游戲涉及到的東西太多,單單一個(gè)人物動(dòng)畫能夠做流暢都不容易。

因?yàn)槿宋飫?dòng)作需要大量的動(dòng)畫片段,這個(gè)條件個(gè)人或者小工作室就滿足不了。更別說(shuō)動(dòng)畫片段的執(zhí)行邏輯,這個(gè)沒(méi)有一定的功底調(diào)不好。

2D游戲就好很多,可以做一些幀動(dòng)畫或者找人畫幾張圖。相對(duì)來(lái)說(shuō)比較省事。也有很多免費(fèi)的網(wǎng)站分享幀動(dòng)畫。

詳情可以去看我的這篇文章

淺談?dòng)螒騽?dòng)畫

圖片來(lái)源:黑暗之魂Ⅲ原畫集

第二就是素材問(wèn)題。

3D游戲是模擬我們的真實(shí)世界,很多東西如果不做細(xì)會(huì)顯得很假。

在三維游戲中需要處理,貼圖,光線,材質(zhì)和碰撞

2D游戲就不一樣。只需要處理碰撞信息和光線即可。

而且2D游戲素材更好找。

很多同學(xué)說(shuō),用商城的免費(fèi)素材不行嗎?當(dāng)然可以,但是免費(fèi)素材最容易出現(xiàn)的就是美術(shù)素材風(fēng)格不統(tǒng)一。

比如商城有一個(gè)暗色系的石頭,但是你的美術(shù)風(fēng)格是暖色系的。就會(huì)很違和。成品場(chǎng)景出來(lái)的拼湊感會(huì)非常濃。

最重要的是你不好改,2D游戲素材有的你會(huì)個(gè)PS就可以自己調(diào)節(jié)。

但是3D色彩有時(shí)候是材質(zhì),有時(shí)候是貼圖。你不會(huì)專業(yè)的技能不好改。

而且3D游戲素材大都都涉及到建模等。2D游戲不需要。

所以新手開(kāi)發(fā)游戲最容易的就是2D游戲。因?yàn)橹恍枰婕暗剿膫€(gè)方向,而3D游戲需要考慮8個(gè)方向。

最后給大家一些免費(fèi)可以商用的二維素材網(wǎng)站:

Game Art 2D:?

https://www.gameart2d.com/

CraftPix:?

https://craftpix.net/freebies/

itch.io:?

https://itch.io/game-assets/tag-2d

GraphicRiver:?

https://graphicriver.net/game-assets

Super Game Asset:

http://www.supergameasset.com/

GameDev Market:?

https://www.gamedevmarket.net/



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