Oculus宣布為Rift和Quest提供云存儲(chǔ)功能
編譯/Frida.WS
Oculus商店的SDK已支持Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR的云存儲(chǔ)功能。
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通過云存儲(chǔ)API, PC Oculus Rift商店已經(jīng)可以為用戶提供三年的云儲(chǔ)存功能。但這個(gè)API并不適用Facebook移動(dòng)耳機(jī)。Oculus平臺(tái)SDK目前已經(jīng)棄用API,引入了云存儲(chǔ)v2,實(shí)現(xiàn)Oculus多頭顯工作模式。

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與Rift一樣,云存儲(chǔ)v2需要開發(fā)人員操作。這只適用于開發(fā)人員集成API開發(fā)功能的游戲。
即使用戶卸載游戲或重置設(shè)備,云存儲(chǔ)的內(nèi)容也不會(huì)受影響,這對(duì)Quest和Go的用戶來說是個(gè)好消息。開發(fā)人員可以將存儲(chǔ)器設(shè)定為游戲所有版本都可以共享的模式。也就是說,在支持云存儲(chǔ)v2的游戲中,玩家在Rift上暫停游戲后,還可以在Quest上讀取進(jìn)度條繼續(xù)任務(wù)。
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一位用戶一個(gè)應(yīng)用程序可以在API上使用100個(gè)文件,每個(gè)文件最大可達(dá)10MB。從理論上講,這意味著開發(fā)人員可以為每個(gè)用戶節(jié)省最多1GB的內(nèi)存,雖然這在實(shí)踐中沒太大必要。
然而,云存儲(chǔ)在Rift上的主要問題是,商店不會(huì)顯示用戶的應(yīng)用程序/游戲是否適配,需要開發(fā)人員寫明——但多數(shù)情況都沒有。用戶就只能在論壇上詢問其他用戶,猜測(cè)答案,一旦失誤,只能自己艱難地尋找丟失數(shù)據(jù)。
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好在Facebook計(jì)劃在商店頁面上添加一個(gè)圖標(biāo),這樣用戶就可以清楚地看到應(yīng)用程序是否可以將數(shù)據(jù)保存在云中。
來源:uploadvr