如有雷同10:原神“五毒俱全”系列之二,如何解決怪物設(shè)計(jì)百分之百克制的問(wèn)題

有緣相遇的B友大家好,我是阿雷,一名對(duì)普通玩家居然有流水焦慮感到不可思議的原神玩家。

上期聊了聊原神在底層架構(gòu)上的“五大毒點(diǎn)”,結(jié)論是這五大毒點(diǎn)在大體上是無(wú)法改變的,但可以做一些微調(diào)。最近呢聽到一些原神流水大幅降低的聲音,我倒是覺得很正常,因?yàn)樵谖铱磥?lái)壓低原神的流水是米哈游自己故意的,也就是米哈游自己的決策,倒是很多不是米哈游員工的對(duì)流水感到焦慮這件事很魔幻。接下來(lái)進(jìn)入正題,如有雷同第10期。

一、原神特色的數(shù)值膨脹
對(duì)于需要長(zhǎng)期更新的游戲,數(shù)值更新是一件不可避免的事情,在這些數(shù)值更新中,有的游戲選擇了一直膨脹的方式來(lái)更新,有的游戲選擇了膨脹-壓縮-膨脹-壓縮的方式來(lái)更新,而原神采取的數(shù)值更新方式我認(rèn)為很有趣,原神的方式是數(shù)值模型膨脹,我把這種膨脹稱為熵值膨脹。就是數(shù)值的復(fù)雜程度越來(lái)越高。說(shuō)實(shí)話我還挺喜歡這樣的更新方式,至少比無(wú)腦把乒乓球膨脹到恒星然后開始巨物神化要有趣得多。

那么不說(shuō)騷話,開始盤點(diǎn)原神的隊(duì)伍類別,拋磚引玉歡迎補(bǔ)充。
第一類:指數(shù)膨脹類,以傷害加成為基礎(chǔ)的隊(duì)伍。代表隊(duì)伍:雷九萬(wàn)班,各種融化隊(duì)。

第二類:類型膨脹類,以傷害類型數(shù)量為基礎(chǔ)的隊(duì)伍。代表隊(duì)伍:彩虹雷澤。

第三類:樣本膨脹類,以傷害次數(shù)為基礎(chǔ)的隊(duì)伍。代表隊(duì)伍:草神燃燒。

第四類:時(shí)間膨脹類,以傷害時(shí)間為基礎(chǔ)的隊(duì)伍。代表隊(duì)伍:三保一賽諾。

第五類:特殊膨脹類,以針對(duì)特定環(huán)境為基礎(chǔ)的隊(duì)伍。代表隊(duì)伍:草神點(diǎn)秋香。


二、解決或緩解方案
其實(shí)最近在玩星鐵的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)米哈游已經(jīng)有解決方案了,所以我認(rèn)為這些“毒點(diǎn)”都只是解決時(shí)機(jī)的問(wèn)題,而不是沒有具體方案的問(wèn)題。不過(guò)方案這種東西,大多數(shù)時(shí)候都是用來(lái)看的,不是用來(lái)實(shí)施的,所以還是大致的寫出來(lái)。如下:
第一類:指數(shù)膨脹類。這一類已經(jīng)差不多探討到底了,建議這一類隊(duì)伍不再出了。

第二類:類型膨脹類。這一類的空間比較大,建議以后多出一些這樣的隊(duì)伍。

第三類:樣本膨脹類。這一類目前來(lái)看比較適中,建議保持穩(wěn)定增加。

第四類:時(shí)間膨脹類。這一類基本上在深淵沒有用武之地,建議增加一些減慢時(shí)間的角色,比如加一個(gè)角色,讓賽諾這種長(zhǎng)軸角色打滿,但是只消耗一半的時(shí)間。

第五類:特殊膨脹類。這一類的缺點(diǎn)是容易AOE其它滿命角色,建議設(shè)計(jì)怪物的時(shí)候把滿命滿精組拉出去,比如說(shuō)百分百免疫盾改成90%或85%,不要讓滿命滿精玩家和零命玩家一起坐牢,兩頭被噴。


以上就是本期全部?jī)?nèi)容,如有雷同,純屬巧合,如有不同,以你為準(zhǔn)。歡迎點(diǎn)贊關(guān)注投幣謝謝喵? ω ? 。