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th19 東方獸王園 體驗版發(fā)布前的再回首

2023-04-27 22:35 作者:星期六上線  | 我要投稿

自新作信息公布之后,時間又過去了一個多星期,這次我來說說這段時間自己的一些思考。我原本是預定于Steam頁面公布或者體驗版碟面公布時發(fā)布這篇專欄,但是因為一些原因,我決定提前到今天發(fā)布了。時間緊張,所以可能不會有什么條理性,想到哪說到哪。內容則會進行編號,方便事后回顧和“打臉”。 1,關于游戲系統(tǒng)

雖然本作的游戲系統(tǒng)傳承自《花映塚》,但是很顯然二者之間已經(jīng)有了巨大的差別。 1)自機血量計算

比如,《花映塚》采用的是將“殘機”和“血槽”分開計算的方式,當前游戲的5個(10格)血撞完之后,宣布該局游戲結算并相應扣減殘機。而《獸王園》的畫面上只標識了3個“殘機”,并沒有“血槽”的設定。這里“殘機”和“血槽”最大的區(qū)別,就是血槽在通過關卡后會重置回滿,而殘機則會延續(xù)到下一關。這種設定更類似于傳統(tǒng)STG,而非“格斗作”和《花映塚》的模式。

2)游戲獲勝結算

那么這樣一來,沒有了血槽,游戲獲勝的結算方式可能也會完全不同,我認為右下角的星星數(shù)恰恰是《獸王園》獲勝結算的關鍵。也就是說,這個星星指代的可能并非是“自機符卡數(shù)”,而是傳統(tǒng)STG中畫面左上角BOSS名字下方的“敵方符卡數(shù)”。當A方釋放符卡時,B方所需要面對的敵方BOSS就使用了一個,而一旦B方的星星數(shù)歸零,則B方獲勝。

3)自機符卡

與傳統(tǒng)STG的設定相比,這相當于是A方和B方的符卡數(shù)都顯示在同一個屏幕上的同時,兩方的數(shù)量是反過來的。這樣的設計乍看之下似乎非常“別扭”,但是另一個可能性是,這個“符卡”數(shù)并非自機“資源”,而僅僅是自機通關的“條件”。 傳統(tǒng)STG關注符卡數(shù),是因為釋放符卡可以清屏,并使用能夠造成巨量傷害的廣范圍攻擊,這是傳統(tǒng)STG混關重要的資源,而在《獸王園》中,自機使用符卡,可能并不會給己方帶來這些收益,反而只會給對方送去BOSS。 無疑,為對方送BOSS增加了對方失誤撞彈的可能性,但也是對方獲勝不可或缺的步驟。這樣的話,送BOSS的時機和等級就成為了需要思考的重要內容。 4)操作方式

從另一個角度來說,如果《獸王園》沒有傳統(tǒng)意義上作為資源的自機符卡,那么X鍵可能也會被解放出來,這樣的話,本作可能也會變成如《黑市》一般“長按Z鍵射擊,長按X鍵展開魔方陣和蓄力”的操作,這對于不習慣《花映塚》一直點按Z鍵這種射擊方式的玩家來說,可能算是一個福音吧。 5)混關思路

可以說,與《花映塚》最大的不同點,也就是應對BOSS攻擊的底層邏輯發(fā)生了變化?!痘ㄓ硥V》擁有“蓄力放C→打怪消彈→攢氣”的混關循環(huán)邏輯,面對BOSS時,核心思路是通過獲取連擊分來“送返BOSS”。而《獸王園》中,蓄力放C可能不再具有消彈功能,這就要求玩家必須直面BOSS的攻擊。而蓄力的過程同時也是展開“魔方陣”的過程,這就會給自機帶來“彈幣”,而這恰恰是《黑市》中用來購買能力卡牌的特殊道具。 6)系統(tǒng)特征

綜上所述,本作的核心系統(tǒng),相比《花映塚》,其實可能更加延續(xù)《黑市》的游戲系統(tǒng),也就是自機在熬過隨機組合與對面釋放的道中小怪后,通過使用能力卡牌連挑戰(zhàn)BOSS。也許,你甚至可以認為本作就是一個雙人對戰(zhàn)版的《黑市》,反過來說,《黑市》的道中小怪陣列和BOSS隨機出場的設計,可能也是對《獸王園》系統(tǒng)的一種探索和嘗試。 2,關于游戲劇情

我在之前的解說里提到,本作中出現(xiàn)了《鬼形獸》中的“狼獺鷲”三種動物靈,并以此進行了劇情的推斷。但是后來我的另一個發(fā)現(xiàn),給我?guī)砹诵碌脑O想,并且由此引出了一種新的可能性。在此拋磚引玉,僅供參考。 1)動物靈的種類

這個重要的新發(fā)現(xiàn),就是我將似乎是傳承自《花映塚》的“普通幽靈”,也納入了“動物靈”的范疇,也就是: 紅色的野狼靈,來自勁牙組(組長驪駒早鬼);

綠色的水獺靈,來自鬼杰組(組長吉吊八千慧);

藍色的大鷲靈,來自剛欲同盟(組長饕餮尤魔);

黃色的人類靈,來自靈長園(組長埴安神袿姬)。

結合魔理沙的稱號“靈長類最強的魔法使”,這些來自靈長園的人類靈可能會是解題的關鍵視角。 2)沖突的核心

如果納入人類靈,那么理所當然,人類作為一種“動物”,也會被算入“獸”的范疇。在考慮“靈”與“獸”的關系時,身份對立的焦點就從“幻想鄉(xiāng)還是畜生界”變成了“有沒有肉體”。畢竟從幻想鄉(xiāng)的傳統(tǒng)思考方式來說,幽靈是沒有肉體的存在,《鬼形獸》中那些動物靈也是因為無法對抗具有身軀的“偶像”而不得不求助于幻想鄉(xiāng)。 另一方面,一類重要的“人類靈”——怨靈此刻進入了我們的視野。如果考慮阿燐和芳香登場的可能性,這些潛伏在地下的怨靈就成為了角色種族的重要來源。而提到怨靈,我們自然無法忽視那位最近一段時間以來一直揮之不去的角色。 畢竟,反獄王也是“王”,對吧。 3)“土地”真的是字面意思嗎

在《虹龍洞》中有一個核心要素,就是被天狗們稱為“龍珠”的“伊奘諾物質”,“月虹四人組”就是利用了這個“神代的礦石”才成功制作了能力卡牌。 現(xiàn)在這個“龍珠”還靜靜地躺在妖怪之山虹龍洞的礦坑里,如果那些來自畜生界的不管什么靈,目標其實是尋找這些東西,然后用“龍珠”來給自己塑造“身軀”的話,這個“憑依在土地上”的說法,就顯得別有一番意味了。 顯然,無論是沒有身軀的動物靈組長,還是手藝靈巧的泥塑匠人袿姬,她們得到“龍珠”后,能做的事都遠遠大于制作玩具賣錢的大天狗。這對劍拔弩張而又嚴酷殘忍的畜生界來說,無疑是難以忽視的存在。 額外提一句,其實這個話題是我給我的小說《飯綱丸不高興》設計的一個劇情構想,只不過我的設計比以上的描述還要更進一步。然而苦于一直沒有時間動筆,所以目前也僅僅停留在構想階段?,F(xiàn)在看起來,可能又和ZUN不謀而合了,真不知是該高興還是該無奈( 3,關于游戲素材

如果“《黑市》是《獸王園》的嘗試”這個設想成立,我們就可以通過《黑市》中的素材選擇,反推《獸王園》中的情況。

1)角色的復用

對于角色來說,雖然看上去有19個角色名額,但是這個名額實際上非常緊張。所以,這里一個假設的前提是,ZUN不會使用《黑市》中出現(xiàn)過的角色。如果ZUN真的派出了靈夢和魔理沙以外的、《黑市》中出場過的角色,我認為會有些遺憾。

在《黑市》中,《鬼形獸》角色出場了瓔花、潤美、久侘歌和早鬼,而八千慧、磨弓和袿姬沒有登場。在這之中值得注意的是,袿姬在《黑市》中有針對《黑市》劇情的新能力卡牌,這標志著袿姬一直在關注幻想鄉(xiāng)的最新情況,這也使她在《獸王園》中出場的可能性大大增加。

相比之下,《虹龍洞》角色中在《黑市》中出場了三花、高嶺、典、龍、千亦和百百世,只有山如和魅須丸沒有登場。這兩個角色都有可能出場,而考慮到前文所說的“龍珠”話題,我認為魅須丸登場的可能性更大一些。

除了這兩作之外,一個很容易想到的設想是,從《風神錄》到《虹龍洞》中所有整數(shù)作一作出一個角色,來進行大聯(lián)歡。排除已經(jīng)提到的《鬼形獸》和《虹龍洞》,以及已有登場角色的《星蓮船》《紺珠傳》和《天空璋》,目前還有4個名額可以給舊有雜魚角色。對這4個名額,我依然堅持自己的設想,選擇:椛、阿燐、芳香和影狼。 至于其他角色,考慮到過去格斗作角色成為射擊作BOSS乃至自機的案例只有堇子一人,我目前對此持保留態(tài)度。但是硬要說的話,皇帶魚永江衣玖、動物仙人茨木華扇和剛欲同盟組長饕餮尤魔的可能性都不能排除。尤其是后兩位,如果能有ZUN繪和射擊作彈幕,我想一定會讓人非常驚喜。 2)場景的復用

這是我之前的專欄沒有思考的話題,但是現(xiàn)在我認為這值得一說。說到“土地”的話,在游戲中的要素顯然是指游戲場景。對于普通射擊作游戲來說,“土地的歸屬權”并不是一件很需要討論的問題,但是對于對戰(zhàn)類游戲和小數(shù)點攝影類游戲,“土地”,或者說“游戲場景”,確實是一個很有趣的話題。 從第一個對戰(zhàn)類游戲《萃夢想》開始,所有對戰(zhàn)類游戲一直秉承一個慣例,就是“每個角色對應一個場景”,在《深秘錄》和《憑依華》中,一些場景還有了“時間變化”,讓場景有了更多可能性。 但是在《剛欲異聞》中,這個慣例出現(xiàn)了變化,比如靈夢和魔理沙共用魔法森林場景,山女和小傘共用地靈虹洞場景,神奈子和水蜜、阿空和久侘歌這兩組也共用了場景,只不過存在狀態(tài)出現(xiàn)了區(qū)別等等。對玩家來說,“場景屬于哪個角色”不再是一個明確答案,而是變成了存在爭議甚至本身就是共用的狀態(tài)。 類似的情況早已存在于小數(shù)點攝影類作品之中。從《文花帖》到《黑市》,每一個場景基本都要對應2-5個不同的BOSS,幾乎沒有“這個場景只對應一個BOSS”的情況。如果從“場景的歸屬權”這個角度,在這個語境下,我們是無法確定某個場景對應某一個角色的。 那么如果《獸王園》遵循這個推測的話,一個可能性是,本作的場景也不會對應到每個角色一個場景。當然了,就像《剛欲異聞》的饕餮獨占兩個新場景一樣,《獸王園》的黑幕BOSS也一定會獨占場景。而那些舊有角色就沒那么幸運了,她們可能會有2-3人爭奪一個場景的情況。 至于場景的選擇,目前出現(xiàn)的場景有《彈幕天邪鬼》的玄武澗、《輝針城》的柳樹運河、《虹龍洞》的秘天崖。在我看來,還有可能成為選項的“無主地”場景有: 《風神錄》的九天瀑布;

《地靈殿》的灼熱地獄遺址;

《星蓮船》的魔界;

《神靈廟》的墓地和夢殿大祀廟洞窟;

《輝針城》的迷途竹林;

《紺珠傳》的妖怪之山;

《天空璋》的博麗神社;

《鬼形獸》的彼岸和地獄;

《虹龍洞》的偽天蓬和虹龍洞。

以上只是可能性,實際情況可能會有重復或者選擇同名但不同作的場景。 3)曲子的復用

相比重要的“場景”,BGM的問題雖然必要性不大,但還是在這里提一句??赡苄员容^大的選項是,ZUN會給每個角色配置至少一首BGM,而這里的區(qū)別僅僅在于曲子的來源。 在《花映塚》中,ZUN既有完全復用的曲子(妖夢、鈴仙、騷靈三姐妹),也有稍加arrange的曲子(琪露諾、米斯蒂婭),剩下的自然是完全原創(chuàng)的曲子。在《獸王園》中,同樣有這三種可能性,只能說,我們期望ZUN給每個角色都能配置全新的BGM,當然如果是arrange曲也是可以接受的,而在現(xiàn)在這個時代,對于全新的整數(shù)射擊作游戲,完全復用過去的曲子,可能是一件難以想象的事。 另一方面,考慮到本作的主題,另一個雖然可能性較小但是不能排除的選項是,本作的BGM完全以場景為主題,也就是不再有“某個角色的BGM”,取而代之的是“某個場景的BGM”。在《憑依華》中,黃昏方面給每一個場景原創(chuàng)了一首BGM,作為與角色的BGM相對獨立的另一套體系。當然,這樣的話,BGM一定會全部為全新曲子,但是數(shù)量可能會變少。 4,接下來的時間節(jié)點

至此,我基本上把最近幾天的思考重新整理闡述完畢了。接下來就要等待ZUN公布更多信息了。就像我在開頭所說,下一步可以獲取新作信息的渠道就是steam頁面和ZUN公布的游戲碟面。 在steam頁面上會有一個游戲介紹視頻,一般來說會以新作的標題曲作為視頻BGM,此外還會有一些進一步的圖透,上面可能會有新的信息。 而碟面的話,值得關注的是碟面會以哪位角色為主題。按照傳統(tǒng)整數(shù)射擊作的慣例,體驗版碟面應該是第一個新登場的BOSS,而《獸王園》作為對戰(zhàn)類射擊游戲,如果沒有新角色的話,除了靈夢和魔理沙的另外三人都可能出現(xiàn)在碟面上。 剩下的信息,除非ZUN進一步公開確認,我們是無法判斷真?zhèn)蔚摹C磕觌S著新作消息的發(fā)布,網(wǎng)絡上都會涌現(xiàn)出各式各樣的“新作釣魚信息”或者“仿新作風”創(chuàng)作。在真相不明的情況下,我們在接觸這些信息時,最好還是能夠擦亮雙眼,做出自己的判斷。 那么本次的猜測就是這樣,感謝您閱讀至此,我們在下一次有新的官方信息時再會。

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