B站互動視頻上線后:從“好看”到“好玩”,B站會有什么新變化?


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文丨小燈泡? ?審核丨h(huán)ighball? Louis
排版丨線線
如果說《底特律:變?nèi)恕肥前延螒虍?dāng)電影來看的話,那么B站的互動視頻就是把電影當(dāng)成游戲來玩了。

咱們應(yīng)該都知道了,就在7月8日,B站上線了一個神奇的功能——互動視頻投稿。

這項(xiàng)功能允許Up主在視頻中加入選項(xiàng),點(diǎn)擊不同的選項(xiàng)會跳轉(zhuǎn)至不同的視頻內(nèi)容,從而達(dá)成了類似于交互式電影游戲的觀看體驗(yàn)。

互動視頻中還有觀看過的歷史節(jié)點(diǎn)功能,方便觀眾回檔。

這個互動視頻功能卻不是一拍腦瓜就想出來的。在這功能上線之前就有很多類似的嘗試——不少up對多結(jié)局故事進(jìn)行了探索,但都沒啥好的解決辦法。
有用拖動進(jìn)度條的方式開啟不同結(jié)局。

也有直接做成三個完整的故事的...

而這次互動視頻投稿功能的上線,無論是對這些富有創(chuàng)造力的up,還是喜歡多結(jié)局故事的觀眾來說都是好事兒。
姬是感覺挺好玩的~

互動視頻在B站是一個新玩意沒錯,但并不是B站首創(chuàng)。
Netflix在2018年年末推出的互動劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,五大結(jié)局共312分鐘的演繹也引發(fā)了網(wǎng)友對最佳劇情線的爭論。

在這之后不久,騰訊視頻也在1月3日上線了國內(nèi)首部探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》。
相較于《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,這部互動劇的劇情就簡單了很多,雖然只能通過H5網(wǎng)頁來觀看,但仍然收獲了不少的好評。

愛奇藝也不甘示弱,在5月份發(fā)布了全球首個互動視頻標(biāo)準(zhǔn),隨后在6月份也上線了自家平臺的互動劇《他的微笑》。

不過,這次B站對于互動視頻的策略就與上述幾家平臺大為不同。無論Netflix、騰訊,還是愛奇藝,都是交給成熟企業(yè)進(jìn)行互動視頻的制作。
B站直接換了個思路,將互動視頻的制作用一種相對低門檻的方式開放給手上不計(jì)其數(shù)的UP主們。

這也使得B站互動視頻出現(xiàn)井噴,雖然大多都是輕量型或者搞笑型的互動視頻,但里面也有不少特別有趣的好作品。

比如老皮的《操控廣場大媽拯救B站》就以隨機(jī)機(jī)制的選項(xiàng)為特色。使用“反彈”技能會有5%的幾率秒殺boss,如果成功秒殺,則跳轉(zhuǎn)至大結(jié)局,否則會重復(fù)這一過程,并增加“反彈”的成功率,直至100%。

(別問標(biāo)題里20次是怎么來的)

比如某幻君的《當(dāng)爸爸?當(dāng)英雄?當(dāng)惡魔?你來決定!》則把沙雕發(fā)揮到了極致。無論是用玻璃瓶來猜瓶蓋等劇情,還是各種搞怪選項(xiàng)的設(shè)置,都使得詼諧幽默的風(fēng)格充滿了整個視頻。

吃素的獅子推出的互動視頻則聚焦于最近的熱點(diǎn)——垃圾分類,借助互動視頻這一新穎的形式,把科普變得生動有趣。

這些視頻一上線就引發(fā)了極大的關(guān)注度,很多觀眾表示,這是一個讓視頻從“好看”變?yōu)椤昂猛妗钡哪J?/strong>。

也有網(wǎng)友因互動視頻回憶起了被青年大學(xué)習(xí)支配的恐懼。

評論區(qū)也充滿了對劇情的討論,不少的觀眾都分享了自己在刷全劇情過程中遇到的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

互動視頻再輔以B站的彈幕,很容易得到雙倍的快樂!

無論是看到這么多人都是到了保底才秒殺掉魔王...

還是看見各段視頻開頭與大家的重逢...

亦或是沙雕選項(xiàng)帶來的討論...

都讓人感到忍俊不禁。這樣的交互性和參與感是普通視頻所難以達(dá)到的。
但互動視頻并不是沒有缺點(diǎn)。視頻作者的編劇能力直接決定了視頻的好看程度。對編劇能力的高要求無疑成了對Up主們的一個巨大考驗(yàn)。
比如僅將交互式電影游戲的內(nèi)容簡單呈現(xiàn)的視頻是不會通過審核的。C菌的新視頻就下架了…

制作成本較高,再加上制作周期較長,以及現(xiàn)在功能開放的門檻較高(僅對萬粉up主開通功能)這些情況來看,互動視頻的發(fā)展可能會是個比較長期的過程。
但B站并不打算靜靜等待,它采取了一定的措施來加速互動視頻的發(fā)展。一方面,它在互動視頻的投稿和互動視頻的觀看兩方面做出了硬性規(guī)定,保證了互動視頻的觀看體驗(yàn);另一方面,它鼓勵觀眾在評論區(qū)留言或通過客服娘提供改進(jìn)建議,從技術(shù)上對互動視頻不斷改進(jìn)。

B站上線Up主創(chuàng)作互動視頻的模式,無疑給長視頻內(nèi)容提供了一個新的生態(tài)——更深入的講內(nèi)容與用戶通過互動聯(lián)系起來,讓視頻游戲化,提高了觀者的參與感。
而互動視頻同樣也蘊(yùn)含著新的機(jī)會,在主流內(nèi)容領(lǐng)域被瓜分完畢后,新的領(lǐng)域則是UP主們爭奪的流量洼地。但同樣的,高門檻的制作要求也會導(dǎo)致馬太效應(yīng)——成熟的專業(yè)視頻團(tuán)隊(duì)、老牌UP主們的視頻質(zhì)量更高、創(chuàng)意更好,更容易吃到紅利。而新玩家想在這個賽道闖出一片天,可能需要多琢磨琢磨。
接下來,互動視頻領(lǐng)域也許會陷入一個漫長的爭奪區(qū)。但對互動視頻的“玩家”們來說,這一定是好事:優(yōu)秀的內(nèi)容才會活的更好。
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