戰(zhàn)錘卡牌手游《荷魯斯叛亂:軍團(tuán)》卡牌介紹 阿爾法軍團(tuán)-1
這期應(yīng)評(píng)論要求來(lái)插隊(duì)更新阿爾法軍團(tuán),也是“惡臭”軍團(tuán),因?yàn)檎w打法臟的不行,以控制著稱(chēng)的軍團(tuán),擁有最多眩暈技能的軍團(tuán),打法極為惡臭。如果喜歡報(bào)社或者搞心態(tài)卡組的話那么請(qǐng)不要遲疑,阿爾法軍團(tuán)是你最好的選擇。這期我們會(huì)先介紹下陷阱卡然后再介紹英雄,字?jǐn)?shù)較多請(qǐng)耐心觀看。
有興趣的朋友也可以關(guān)注翻看我之前發(fā)的專(zhuān)欄,目前已完結(jié)的有荷魯斯之子,帝皇之子,黑暗天使,死亡守衛(wèi)和圣血天使,可以直接觀看。
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首先先要告訴大家一個(gè)阿爾法軍團(tuán)的獨(dú)特機(jī)制就是會(huì)先隱藏你真正使用的英雄。就是不管選擇哪個(gè)英雄一開(kāi)始都是軍團(tuán)士兵,你需要使用真實(shí)身份的變身牌才能還原到你所使用的英雄。只要對(duì)上阿爾法軍團(tuán),對(duì)面不會(huì)看見(jiàn)你所使用的真正英雄,而是顯示軍團(tuán)士兵。而這個(gè)英雄的技能就是1費(fèi)造一個(gè)陷阱卡。
而陷阱卡是阿爾法軍團(tuán)獨(dú)有的法術(shù),當(dāng)使用后會(huì)直接加入對(duì)方的卡組,等抽到時(shí)就會(huì)觸發(fā)效果。下面就先介紹陷阱卡。

總結(jié):當(dāng)抽到時(shí),另外抽3張牌。最強(qiáng)陷阱,沒(méi)有之一。真爆牌陷阱卡,除了一些低費(fèi)快攻卡組,基本上所有卡組都會(huì)被影響??梢杂脕?lái)爆牌和增加抽到其他陷阱的幾率,是個(gè)萬(wàn)能陷阱,基本沒(méi)有副作用。如果有這個(gè)陷阱請(qǐng)優(yōu)先使用。

總結(jié):當(dāng)抽到時(shí),消滅一個(gè)隨機(jī)的友方隨從,并抽一張卡。效果比較一般的陷阱,因?yàn)槭请S機(jī)消滅,有一定的不穩(wěn)定性而且如果對(duì)面是solo卡組那么基本上是張廢牌。抽到時(shí)請(qǐng)依對(duì)面卡組使用,如果不是隨從流卡組不需要先使用。

總結(jié):當(dāng)抽到時(shí),眩暈?zāi)愕乃袉挝?,并抽一張牌。第二?qiáng)的陷阱,眩暈所有單位等于直接浪費(fèi)對(duì)面一回合。唯一的缺點(diǎn)是如果一次性抽到過(guò)多的眩暈陷阱會(huì)導(dǎo)致眩暈過(guò)量,而眩暈只會(huì)作用一回合,會(huì)造成眩暈的浪費(fèi)。但不可否認(rèn)也是很厲害的一張陷阱,抽到的話也可以優(yōu)先使用。

總結(jié):當(dāng)抽到時(shí),對(duì)你的英雄造成5點(diǎn)傷害,并抽一張牌。第三厲害的陷阱,等于1費(fèi)打5,性價(jià)比很高,但是戰(zhàn)略性略低,與眩暈和抽牌比還是差了點(diǎn),這個(gè)陷阱在第三順位。
使用陷阱的順序?yàn)椋撼榕啤费灐穫Α废麥珉S從? ? ? ?但是總體思想還是手里有啥就放啥,只有用出去的才是陷阱卡,放手里就是廢牌。
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總結(jié):本體英雄技能是2費(fèi)讓對(duì)方抽一張牌,并把該卡的復(fù)制品加入你的手牌。乍一看感覺(jué)是個(gè)坑爹技能,但是這個(gè)技能可以有多種用途,能爆牌能增加對(duì)面的陷阱抽取率能觸發(fā)阿爾法軍團(tuán)隨從的效果,應(yīng)用很廣的技能。而當(dāng)變身為奧米伽時(shí)則會(huì)恢復(fù)5點(diǎn)血并眩暈敵方英雄。奧米伽技能是制造一個(gè)敵方隨從的復(fù)制品加入手牌。技能效果一般,因?yàn)橥ǔ6际前柗ㄈ鹚紒?lái)對(duì)局,但特殊情況變身為奧米伽也是不錯(cuò)的選擇,只是效果來(lái)說(shuō)阿爾法瑞思更強(qiáng)一些。另外大家可以發(fā)現(xiàn)阿爾法瑞思有2個(gè)變身牌,所以兩者可以互相切換,很符合原著設(shè)定,而且變身牌每回合都會(huì)減一費(fèi),所以杜絕了變不了身的情況。
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總結(jié):(圍攻:第一次使用會(huì)進(jìn)行準(zhǔn)備而不會(huì)發(fā)動(dòng)效果,第二次使用才會(huì)發(fā)動(dòng)效果)? ?0費(fèi)圍攻:消耗你所有的費(fèi)用并造成等量的傷害。報(bào)社卡組的首選英雄,因?yàn)樵谧兩頌檎鎸?shí)身份后,當(dāng)前回合會(huì)進(jìn)入隱匿狀態(tài),非常厲害的變身效果,配合自身效果,可以隱身開(kāi)技能準(zhǔn)備,等下個(gè)回合再使用技能造成傷害,從而達(dá)到斬殺的效果?;蛘咴谖C(jī)關(guān)頭藏起來(lái)給自己爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間也是很好的,任何打法都可以使用的英雄。
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總結(jié):1費(fèi)造一個(gè)秘密指令進(jìn)手牌,并減一費(fèi)。秘密指令因?yàn)闆](méi)陷阱那么重要所以就放下期的法術(shù)一起講,大家可以姑且理解為一種貼在敵方隨從上的陷阱卡。在上面的狙擊手沒(méi)出來(lái)之前也是很強(qiáng)的英雄,但是之后缺乏穩(wěn)定性而且不適合當(dāng)前環(huán)境所以用的人少了。在沒(méi)有原體和狙擊手時(shí)可以使用。
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總結(jié):2費(fèi)造成2點(diǎn)傷害,如果是隨從的話則眩暈他。很簡(jiǎn)單直白的技能,可以單防一個(gè)敵方隨從,在對(duì)付一些特定卡組和特定情況時(shí)效果不錯(cuò)。但缺點(diǎn)是沒(méi)狙擊手能茍和沒(méi)原體那樣的靈活操作,依自己的情況酌情使用。
其實(shí)阿爾法的英雄還有很多可以說(shuō)到的地方,但是避免文章冗長(zhǎng)乏味就先簡(jiǎn)單介紹下,最好還是游戲里親身體驗(yàn)最好。在英雄選擇方面是如有狙擊手和原體就優(yōu)先使用,其他兩個(gè)沒(méi)選擇余地時(shí)可以使用。