美好的每一天~不連續(xù)的存在(序章解讀)

素晴日作為一部把碎片式的故事組合在一起,從多視角展開故事,巧妙地利用敘述詭計(jì)來帶給玩家沉浸游戲體驗(yàn)的作品,無疑是成功的。
序章
素晴日的序章脫離主線劇情而存在,其存在的價(jià)值個(gè)人認(rèn)為是扶他自向玩家解釋該作品的世界觀。 從終之空結(jié)局來看,彩名告訴由岐所有的存在都是由一個(gè)靈魂產(chǎn)生,無論是高島拓榴,間宮皆守還是若規(guī)姐妹,都是一個(gè)靈魂看到的景色。該如何解答這里的對(duì)白呢,我認(rèn)為一個(gè)靈魂指的就是正在游玩素晴日的你,扶他自引用維特根斯坦的《邏輯哲學(xué)論》:主體不是世界的一部分,主體是世界的前提,主體也就是我,是孤獨(dú)的,不屬于世界的??梢钥闯鲈谶@里玩家才是主體,玩家可以根據(jù)游戲中的選擇來觸發(fā)游戲世界中早已規(guī)劃好的既定事實(shí)的發(fā)生,沒有發(fā)生的事實(shí)雖然仍屬于這個(gè)世界,卻成為了主體在世界中的界限(即沒有設(shè)定的事實(shí))。
終之空則為一切的終點(diǎn),由岐詢問世界中唯一的靈魂從哪里而來,彩名則在終之空結(jié)局告訴由岐“沒什么…我們走吧…去那開始的地方”,此時(shí)游戲回到標(biāo)題界面,暗示游戲世界觀和玩家的聯(lián)系,那么序章也就好理解了。由岐遇上了跳樓的高島,做了一場(chǎng)夢(mèng),即為序章,序章存在的意義也在此浮現(xiàn)。 序章的故事里,在日常玩樂中,高島和由岐前往了破舊的游樂場(chǎng),進(jìn)入了“幽靈屋”,從便利店,起居室,教室的順序,兩人乘坐觀光車沿著軌道游玩。她們觀測(cè)到的事物都是現(xiàn)實(shí)生活中的樣子,面對(duì)三次元的事物,玩家則面對(duì)二次元的她們。在游戲里,玩家是本體,卻又是幽靈,從各種視角,各種時(shí)間,觀測(cè)發(fā)生的一切事實(shí)。不同的視角里,玩家又承載了不同的靈魂,扮演著不同的角色。 序章末尾,由岐和高島在北校的天臺(tái),乘坐了銀河鐵道列車,火車從星河向遠(yuǎn)處駛?cè)ァ?
此處布偶列車員對(duì)由岐說她的這張車票非常稀有,是在xyz直角坐標(biāo)系上拿到的嗎,xyz作為空間,此處應(yīng)該暗指現(xiàn)實(shí)世界,由岐(角色)乘坐了銀河鐵道列車前往素晴日想要講述的故事,這里回到了剛才的觀點(diǎn):世界由一個(gè)靈魂構(gòu)成,可以解釋為由岐寄宿在玩家的靈魂上,經(jīng)由玩家的選擇開啟故事。