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10款游戲性拉滿超好玩的像素風(fēng)獨立游戲推薦

2022-09-26 11:32 作者:sudonc  | 我要投稿

都2022年了,為什么總有一大批玩家對游戲的畫質(zhì)不感興趣,反而更加鐘情于像素游戲?

我們都知道像素游戲往往會跟復(fù)古劃上等號??稍捯舱f回來,既然有了這種先入為主的認(rèn)知,就難免也會有一部分玩家不太認(rèn)可這些情懷,只把他們當(dāng)做粗制濫造。

那么像素游戲究竟有什么魅力?要想回答這個問題,三言兩語難以解釋的。

不妨讓我來給你推薦幾款游戲,上手試試,說不定你就入坑了呢。

游戲測試地址:coarcade.com

1《蔚藍(lán)》(Celeste)

面對眼前的塞萊斯特山,主角馬德林需要獨自前行,向上奮進(jìn)。山峰雖然艱險,但判斷的操作卻不復(fù)雜,只需要將方向鍵跟跳躍組合外加突進(jìn)即可。

在這條宏偉的山脈上,設(shè)計者設(shè)置了超過700個場景的硬核平臺的挑戰(zhàn)。分為九大章節(jié),并且為有余力的玩家準(zhǔn)備了草莓和磁帶這樣的收集品。草莓只是作為強迫癥們的額外挑戰(zhàn),但磁帶則是解鎖更高難度的B面的關(guān)鍵,而B面將會帶來更多挑戰(zhàn)。這樣下來,本身就足夠硬核的難度加上收集的任務(wù)呈現(xiàn)出來的是幾乎一點也不能出錯的判定。掌握基礎(chǔ)的手法固然重要,可在熟悉操作后,最關(guān)鍵的還在于觀察關(guān)卡中的難點,制定合理的路線,走一次的失敗中汲取經(jīng)驗和教訓(xùn)更為關(guān)鍵。好消息是,游戲的死亡懲罰微乎其微。倒下了,很快便能重新挑戰(zhàn),不至于讓挫敗感成為今晚怪獸游戲的最后一根稻草。

2《紀(jì)元:變異》

除了索尼“中國之星”計劃的支持作品外,《紀(jì)元:變異》還有著“賽博朋克”和“某基金會”元素作為噱頭。

當(dāng)然,就算不談以上這些獨特的美術(shù)風(fēng)格,也足以吸引玩家眼球。像素畫面呈現(xiàn)的賽博朋克美學(xué),讓人形容起來詞窮非得描述出來,那大概就是性感瘋了。

游戲雖然本質(zhì)上是個2D平臺動作游戲,可是在跑圖探索時,讓整個世界3D化。于是在2D平臺戰(zhàn)斗和3D跑圖探索之間無縫切換。也可以與義體科技聊天,嘗試兼職酒保,追捕窮兇極惡的罪犯,甚至揭開爆火虛擬主播的真面目。

閑逛會讓你更容易武裝到牙齒,完成一個個任務(wù),收集、購買或制造道具,升級角色屬性、技能和裝備,使用芯片來定制手里的武器,接著向敵人揮劍射擊,用華麗連招處決。

3《末日隧道》

混合了塔防、動作射擊、資源以及特質(zhì)收集等要素??伞赌┤账淼馈繁举|(zhì)上還是一款rogue like游戲。本意識深入礦井尋找丈夫,卻意外解鎖了如潮水般涌來的食尸鬼,主角只能利用礦洞中臨時獲得的材料,搭建防御,抵御一波又一波的攻擊。要想以一敵多,就必須在戰(zhàn)戰(zhàn)斗前巧妙布置陷阱,來削弱敵方的火力。礦機中的各種小玩意兒都會為你提供助力,砸碎燈,毀壞板條箱、炸碎石頭等等,都可以獲得材料用于制造道具。

地圖關(guān)卡中也設(shè)置了商店,玩家可以在其中購買額外的攻擊設(shè)施。另外也有鑰匙、炸彈、替身草人等消耗型道具,供玩家選擇。

游戲的主人公每次下礦洞之前,都會隨機刷出三次隨機特質(zhì),可以根據(jù)自己的游戲玩法來選擇其中一種,每一個特質(zhì)都能夠帶來一系列屬性提升和玩法調(diào)整。

游戲地圖每次都是隨機生成,每次闖關(guān)冒險的經(jīng)歷都各不相同。你所能做的就是收集資源,獲得特質(zhì),并利用你發(fā)現(xiàn)的東西與一波波的怪物戰(zhàn)斗。

4《勇者斗幺蛾》

遮住游戲名字的后半部分,這大哥看起來會是一款標(biāo)準(zhǔn)的JRPG??僧?dāng)你以為你要在這個游戲里戰(zhàn)勝邪惡,拯救世界時,開發(fā)者卻突然出現(xiàn),以旁白的身份站在上帝視角對你指指點點。接下來,無論你去哪里做什么,都會有bug為你接風(fēng)洗塵。

是的,這是一款乍看起來平平無奇,卻主打找bug的游戲。

不過用心做bug,但卻并非用腳做游戲,這也并不是說讓玩家花錢成為開發(fā)者的測試員,而是游戲的玩法就是用bug來解密。作為一個以收集bug為主要樂趣的游戲,你很難不去對所有的東西都進(jìn)行互動。這些互動也往往會帶來有趣的結(jié)果,不斷嘗試,不斷有新發(fā)現(xiàn),跟開發(fā)者進(jìn)行一次次創(chuàng)意的比拼。

一次通關(guān)不算完,畢竟要找全bug,沒那么簡單。再琢磨琢磨,把自己的選擇來個排列組合或者是改變下一次旅途的方向。游戲?qū)⒛阋蚺c之前截然不同的地方,遇到不同的角色,展開不同的劇情。當(dāng)然,更重要的是還能觸發(fā)更多全新的bug。

5《紛亂深淵》

根據(jù)官方的說法,《紛亂深淵》的創(chuàng)作靈感來自于超任時代的經(jīng)典,是一款roguelike像素畫面JRPG。先不說這些個元素究竟是怎樣組合到一塊兒的,至少按照故事來看,游戲“純正”又“王道”。

一直沉醉在地里的人們渴望踏上地面,可唯一通向光明的道路就是紛亂深淵。而想要往前,想要面對充滿機遇與危險的地底迷宮世界。為了營造復(fù)古體驗,游戲還原了當(dāng)年16位像素畫面的風(fēng)采,并且方面也沒有一味仿制,而是加入了即時回合制游戲玩法,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏在緊湊的同時兼具策略性。12個獨特職業(yè)、100多種技能以及完全隨機地圖和裝備。加上游戲中幾乎所有怪物,都可以捕捉成為寵物。在怪物農(nóng)場中培養(yǎng)他們,或者讓他與其他怪物一起繁衍后代。

游戲?qū)team創(chuàng)意工坊全面支持挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)各類玩家自行創(chuàng)造的MOD,包括新的怪物、物品、裝備、精靈、地牢、BOSS。

6《恐怖的世界》(world of horror)

一部分的配方是伊藤潤二,另一部分則是克蘇魯。

如果你是恐怖題材愛好者,此時san值剛好又還在安全范圍,那么《恐怖世界》也許將會成為你的新游樂場。

跟突然閃現(xiàn)在屏幕上,用jump scares嚇唬人的游戲有所不同,《恐怖世界》主打的是把玩家的san值慢慢變低。

游戲采用復(fù)古的點綴手法來構(gòu)建畫面,貼近日式黑白漫畫風(fēng)格。可以看出,游戲構(gòu)建世界觀的基本是克蘇魯神話,外在表現(xiàn)形式則跟伊藤潤二類似,在日常生活中尋找非日常又熟悉的環(huán)境,讓人緊張。

于是,民風(fēng)淳樸的印斯馬斯小鎮(zhèn)搬到了日本。曾經(jīng)支配地球的古神在這里復(fù)蘇。受到他的影響,小鎮(zhèn)上頻繁的出現(xiàn)一些鬼的符號,而這里的人們不知從何開始都陷入了瘋狂。

在玩法上,游戲則采用了經(jīng)典的“跑團(tuán)”模式和一定的“肉鴿”要素。玩家需要完成多個不同的隨機事件,收集線索,從而了解到故事背后的真相。通過在各個場景里不斷探尋,能夠從各種途徑獲得各式各樣的裝備和道具,每次可以裝備一件武器和兩件輔助道具,還有一些用以回復(fù)體力道具或理智的消耗物品,用這些來戰(zhàn)勝敵人。

7《黑森町綺譚》(Tales of the Black Forest)

本作是《煙火》制作人月光蟑螂的處女作。

作為驚悚類游戲,《黑森町綺譚》也并非以嚇人見長,跟《煙火》一樣,講好故事是本作的核心。整個故事基于真實事件改編,結(jié)合的是日本八九十年代的泡沫經(jīng)濟(jì)和東京地鐵毒氣事件。鹿鳴村就是當(dāng)時日本社會的一個小小縮影。

游戲的主線分三個章節(jié),每個章節(jié)都是一段精致浪漫的和風(fēng)奇幻故事?;谡鎸嵤录?chuàng)作的故事,融合了怪談,讓故事亦真亦幻,恰到好處的謎題則是調(diào)劑的佐料。

暗潮涌動的日本小鎮(zhèn),詭異多彩的妖怪世界,如煙花般綺麗的平城怪談物語,日式像素風(fēng)奇幻冒險游戲。高中生希原夏森因為未知力量被困在了一個名叫黑森町的小鎮(zhèn)。在尋找出路時邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃離小鎮(zhèn)的方法隱藏在黑森町的過去。就這樣,兩人開始了一場尋找自由的奇幻之旅,等待他們的不只是黑森町背后的重重謎團(tuán),還有繽紛多彩的妖怪世界和驚險刺激的冒險。

8《咖啡談話》(Coffee Talk)

深夜總是少不了emo環(huán)節(jié),而《咖啡談話》里正是有一家不打烊的咖啡廳,讓我們一邊沖調(diào)咖啡,一邊靜靜傾聽顧客與之互訴衷腸。

本質(zhì)來說,《咖啡談話》更偏向于一款視覺小說,不過推進(jìn)劇情的方式被設(shè)置為入手里的材料,沖泡出滿足顧客需求的咖啡。換句話說,你也可以把它視為解密游戲,盡管登場的顧客并非全都是人類。在我們熟悉的現(xiàn)代文明背景下,精靈、獸人、人魚等奇幻種族在這座城市中與人類共處,異族與人類試圖互相理解的過程是有趣的討論課題。

90年代日本動畫風(fēng)格的像素美術(shù)畫面,以及通過冷色調(diào)烘托的氛圍,將助玩家沉浸于游戲的世界之中。而精心挑選的爵士樂與低保真音樂,則與深夜暖飲和互訴衷腸堪稱絕配,也是作業(yè)和工作的好搭檔。

9《迷霧偵探》

和咖啡談話類似,《迷霧偵探》主打的是講故事。但不同于前者的文字AVG玩法,本作案玩家扮演的是一位私家偵探,需要親自去探尋迷霧后的真相。

也就是說,《迷霧偵探》是一款像素風(fēng)的橫版劇情解謎游戲。疑案加疑案,危機又危機,不斷勾起玩家的好奇心。要想繼續(xù)往下,也少不了一定耐心。

他們不只是說說而已,需要通過勘察現(xiàn)場、分析物品、詢問NPC等手段。此時謎題登場,大大小小的解謎游戲由簡入難,穿插在游戲的場景與故事中。他們將考驗玩家的推理能力、觀察能力和邏輯能力。

最有趣的是,玩家在扮演偵探外,還將化身他的得力助手----小黑貓威廉,讓喵爾摩斯深入那些主角無法到達(dá)的地方,跟主角合力完成偵破。

由于是制作組的處女座游戲難免透露生澀和稚嫩,不過在后續(xù)的優(yōu)化和更新中,整體流程已經(jīng)刪繁就簡,順暢了不少,steam好評率也回到了特別好評。

另外值得一提的是,由原制作組打造的《水銀療養(yǎng)院》也即將發(fā)售。furry控們,請把目光移向那邊。

10《游戲開發(fā)物語》(Game Dev Story)

提到了以上各種類型的游戲,玩遍了各種游戲,你是否也有自己經(jīng)營一家游戲公司的想法呢?如果有,《游戲開發(fā)物語》將是你的不二選擇。

從招募員工開始,剛起步階段只能靠熟人介紹或是路邊登報來探尋合適的人選。員工的能力和屬性也只能說是勉強能用。此時公司能夠做的就是滿足甲方要求。這些外包工作來練手,順便積累經(jīng)驗。不過,接下來只要制定合適的培養(yǎng)路線,初中茅廬的信任也能一路能力不斷up, 勝任崗位。只是員工的上限早已經(jīng)天注定,隨著公司的發(fā)展,要么嘗試專職,要么只能忍痛替換。

而在培養(yǎng)公司職員同時,對方也會靈感乍現(xiàn),為新游戲的開發(fā)貢獻(xiàn)出點子,讓可開發(fā)的游戲種類和內(nèi)容會增多。這時候需要考慮的就是怎么把有趣的元素組合成人氣組合,同時考慮自家游戲發(fā)售的平臺,畢竟授權(quán)費用和平臺用戶數(shù)量也得考慮在內(nèi)。

到了小有成績的階段,難題接踵而至。公司究竟需不需要擴張,宣發(fā)該怎樣進(jìn)行,需要投入多少資金?是重復(fù)成功經(jīng)驗繼續(xù)割韭菜,還是幾年磨一劍打造精品項目?有了野心,收支又該如何平衡?理想和現(xiàn)實的矛盾都會在游戲里碰撞摩擦。

像素游戲發(fā)展到今天,已經(jīng)有了一批不小的粉絲群體,希望以上十款游戲可以讓你也愛上像素游戲的魅力。如果你有其他好玩的像素游戲,歡迎留言分享討論。








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