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你告訴我這是個(gè)7年前的游戲?我不信

2022-03-24 12:50 作者:艾兒天空1  | 我要投稿

視覺(jué),很多時(shí)候決定了我們對(duì)一個(gè)事物的第一印象。對(duì)于游戲也一樣,我們第一眼能看到的就是畫(huà)質(zhì)的如何,所以游戲畫(huà)質(zhì)的好壞,也決定了玩家們是否可以保持良好的心態(tài)推進(jìn)游戲進(jìn)程的關(guān)鍵因素。那么有沒(méi)有游戲因?yàn)閮?yōu)良的畫(huà)質(zhì),第一時(shí)間就抓住了玩家的雙眼,讓其在游戲世界中流連忘返呢?答案是肯定的。

《伊森卡特的消失》為一款第一人稱(chēng)探索類(lèi)型的游戲,玩家將扮演一名私家偵探Paul Prospero,前往美麗又詭譎的紅溪山谷(Red creek valley)調(diào)查一連串神秘的超自然謀殺案件。玩家將在美麗的開(kāi)放式環(huán)境中自由探索,尋找證據(jù)、推敲事件關(guān)聯(lián),主角Paul 更具有與死者互動(dòng)的超能力,運(yùn)用特殊能力還原案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),抽絲剝繭解開(kāi)各種謎團(tuán),最后至真相大白。

本作雖然用的是虛幻3引擎,但是玩過(guò)《伊森卡特的消失》的10個(gè)玩家中有9個(gè)都在夸畫(huà)質(zhì),而且名副其實(shí)。游戲中不管是樹(shù)木、石塊、建筑皆是栩栩如生,細(xì)膩光影效果也是無(wú)可挑剔,每張截圖都像是一幅生動(dòng)的畫(huà)作,就算當(dāng)成壁紙也不過(guò)分,很難讓人相信這是一款6年前,并且是由虛幻3所制作的游戲。(還有一個(gè)虛幻4的重制版,畫(huà)面提升了一個(gè)檔次)

一款獨(dú)立制作的游戲竟有如此水準(zhǔn)的畫(huà)面,原來(lái)制作小組The Astronauts是出自于《子彈風(fēng)暴》的核心成員,已有豐富的虛幻引擎的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),不過(guò)僅以8人之力也著實(shí)讓人贊嘆。獨(dú)立游戲風(fēng)潮的興起,不僅讓草根制作者有一展所長(zhǎng)的機(jī)會(huì),也是經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)者開(kāi)創(chuàng)新天地的蹊徑。


異能偵探,超自然案件


除了逛逛美景拍截圖,游戲的核心體驗(yàn)就是偵查各種謀殺案件和超自然現(xiàn)象,每當(dāng)遭遇案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),玩家需要好好探索周遭環(huán)境、搜集各種線(xiàn)索,例如沾有血跡的石塊、棄置的兇器、尸體上的致命傷等等,透過(guò)搜證和推理來(lái)推敲兇手行兇的手法和過(guò)程。

一旦搜集到充足的證據(jù),便能與受害者的尸體「互動(dòng)」,重現(xiàn)死者生前最后的記憶來(lái)還原數(shù)個(gè)關(guān)鍵現(xiàn)場(chǎng),將這些關(guān)鍵現(xiàn)場(chǎng)予以正確排序,就算是解決了一樁謀殺案。


最純粹的氛圍取向,最單純核心體驗(yàn)


這款游戲的最大訴求,就是營(yíng)造出讓玩家身歷其境的氛圍體驗(yàn),采用第一人稱(chēng)視角來(lái)呈現(xiàn)游戲世界、栩栩如生的視覺(jué)體驗(yàn)、動(dòng)人心弦的背景音樂(lè),這些要素可謂絕配,讓氛圍取向的訴求大獲成功。優(yōu)美的環(huán)境,加上懸疑又帶有輕度驚悚的氛圍,仿佛讓人置身其中。

然而,為了讓玩家將所有注意力放在游戲的氛圍和劇情上,游戲采用「低度挑戰(zhàn)性」的設(shè)計(jì)。從上述介紹來(lái)看會(huì)為以為這是個(gè)燒腦解謎游戲,其實(shí)不然?;旧?,玩家是「看著主角推理」,無(wú)需親身絞盡腦汁,游玩過(guò)程只需「探索和搜證」,說(shuō)穿了,就是把案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)附近有「調(diào)查」字樣的地方都給他點(diǎn)一下,拿走所有可以拿取的證物,然后在記憶重建中排序事件,排序橋段才需要稍微推理,但其實(shí)也可以無(wú)腦試誤,錯(cuò)誤沒(méi)有任何懲罰。

像這種以氣氛或劇情為主,并大幅簡(jiǎn)化其它游玩要素的游戲,其實(shí)并不新穎,文字冒險(xiǎn)游戲早行之有年,但這種以第一人稱(chēng)與環(huán)境互動(dòng)、即時(shí)演算的視覺(jué)體驗(yàn),在近幾年才開(kāi)始蔚為風(fēng)潮,這類(lèi)新形態(tài)的游戲在傳達(dá)「環(huán)境氛圍」、令玩家「身歷其境」的能力上非常出色,吸引了不少喜愛(ài)這種游戲體驗(yàn)的玩家,這種體驗(yàn)是其他休閑娛樂(lè)無(wú)法做到的。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)一旦普及,想必能將這種體驗(yàn)推升至更高的層次。

而這類(lèi)游戲也受到了一些質(zhì)疑,有人認(rèn)為,這根本不能叫做「游戲」,頂多稱(chēng)作視覺(jué)小說(shuō),本作在steam上的分類(lèi)標(biāo)簽還出了一個(gè)略有嘲諷意味的「步行模擬」,本文無(wú)意細(xì)究游戲的定義和本質(zhì),但不可否認(rèn)的,這類(lèi)型的游戲確實(shí)帶給許多玩家正向的體驗(yàn)與享受,無(wú)法享受者請(qǐng)?jiān)V諸其它傳統(tǒng)游戲,也不用擔(dān)心這類(lèi)型游戲會(huì)取代以游戲性為主的游戲。還是那句老話(huà),青菜蘿卜各有喜好。

這種講求氣氛代入感、低游戲性的設(shè)計(jì),與筆者玩過(guò)的另一款游戲《幻想頭骨》可以說(shuō)是完全相反的存在,《幻想頭骨》是一款沒(méi)有劇情、沒(méi)有對(duì)話(huà)、沒(méi)有任何氣氛營(yíng)造、畫(huà)面極其簡(jiǎn)樸的Roguelike FPS,純游戲性是該游戲的一切,這兩款作品在steam上都是極度好評(píng)的評(píng)價(jià),印證了完全不同取向的游戲都有其市場(chǎng)。


總結(jié)


《伊森卡特的消失》擁有極其亮眼的畫(huà)面表現(xiàn)、極佳的氛圍營(yíng)造、恰到好處的背景音樂(lè),交融一體創(chuàng)造出令人身歷其境的感受。對(duì)于喜愛(ài)氣氛要素,尤其是懸疑略帶驚悚那種,非常推薦入手游玩,但無(wú)法接受低度挑戰(zhàn)性或單純玩法的玩家則要三思。

游戲長(zhǎng)度偏短、存檔機(jī)制不完善也是較常受到批評(píng)的小缺點(diǎn),盡管如此,本作仍算是表現(xiàn)亮眼的佳作。


你告訴我這是個(gè)7年前的游戲?我不信的評(píng)論 (共 條)

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