制作PBR槍械模型10大錯(cuò)誤!
槍械!金屬!材質(zhì)!10大錯(cuò)誤(上)
今天談?wù)勎淦骷y,想法原則可用于任何道具紋理,這文重點(diǎn)武器,以及如何推動(dòng)最后水平。通過紋理,可以了解很多關(guān)于模型紋理的基本概念。

I. 參考資料
一開始從參考資料中提取信息很困難,照片多,細(xì)節(jié)就越多。即使是“干凈的”/“新的”武器也會(huì)有
粗糙劃痕
粗糙度變化
顏色變化
使用過的武器將具有邊緣磨損
金屬/聚合物劃痕
身高傷害
顏色變化
粗糙劃痕
粗糙度變化

生銹 = 現(xiàn)代槍支生銹是罕見的。這并不是因?yàn)橄胫圃煨枰?應(yīng)該到處生銹的后 apo 槍。將在 PBR 知識(shí)部分看到。(圖1)
槍的那部分是聚合物
紅色:顏色變化、粗糙度變化、劃痕(顏色/粗糙度)
藍(lán)色:灰塵,主要在 AO 區(qū)域。(圖2)
紅色:顏色/粗糙度變化
綠色:臟點(diǎn)
橙色:身高傷害
黃色:粗糙劃痕
藍(lán)色:AO 污垢/灰塵/油脂
粉紅色:顏色/粗糙度變化
青色:邊緣損壞 (圖3)

二 了解槍支是如何制造的
了解“現(xiàn)代”槍支(不是一次世界大戰(zhàn)/二次世界大戰(zhàn)或之前槍支)具有相同材料。制造商、型號(hào)、槍支類型會(huì)存在差異,通常擁有相同表面
如果正在研究 AR15 并獲得逼真紋理,那么另一支現(xiàn)代槍時(shí),仍可以應(yīng)用于這把槍,用“相同”材料
計(jì)算運(yùn)動(dòng)部件,槍掉在地上,哪些區(qū)域會(huì)接觸面,用墻來固定槍等......因?yàn)橹廊绾问鼓P涂雌饋肀普?br>
三、PBR ?- 材料在現(xiàn)實(shí)生活中作用
PBR”- “需要檢查關(guān)于PBR 知識(shí)很重要,去檢查一下” 我聽過很多次了 PBR 工作原理,這些東西有什么關(guān)系?PBR 技術(shù)是如何工作的再國內(nèi)可能找不到任何槍支零件成型視頻。
,所以就看看圖片吧(圖4)

總結(jié)一下
槍支不使用彩繪金屬。
想要以 3D 形式再現(xiàn)某物時(shí),了解它是如何制作
直到生產(chǎn)最后階段,槍支主要是原始金屬部件
涂層是覆蓋整個(gè)零件多層,以保護(hù)金屬免受不同元素的響(這就是槍很少生銹原因)
需要了解,與涂漆金屬相比,涂層很薄,在涂漆金屬上,會(huì)在劃痕或損壞處有那個(gè)“高度”。幾乎不會(huì)對(duì)現(xiàn)代槍支產(chǎn)生高度影響
簡(jiǎn)單來說就是不會(huì)有太破的現(xiàn)代槍支?。?!

四、在 Substance Painter 中使用提取信息
使用 Rick Greeves 的自定義模板創(chuàng)建和紋理化(圖5)
有很多顏色變化,運(yùn)動(dòng)部件和指針位置。所有金屬磨損都在特定區(qū)域主要是那些首先接觸不同表面區(qū)域不是直接的邊緣磨損,而是邊緣高光
粗糙度貼圖是最重要紋理
白色/灰色小劃痕和細(xì)節(jié)通常位于色圖和粗糙度內(nèi)部,而不是金屬內(nèi)部
想要一把“干凈但不是新武器,
這就是輕微損壞方向。武器幾乎每天都在使用。
它會(huì)受到一些撞擊,它會(huì)接觸到其他表面(落在地上、接觸墻壁、接觸板架的某些部分,等等),但與此同時(shí),它既不舊也不破。
大部分中小細(xì)節(jié)都是輕微,因?yàn)椴粔蛏?,無法穿透涂層(如圖2)
只是一個(gè)簡(jiǎn)單圖層,不透明度為 40% 和一些基本值。使用模板完成所有小細(xì)節(jié)
都大量使用 Stencils

五、高分子材料。
聚合物材料非常簡(jiǎn)單,使用金屬材料。
進(jìn)入聚合物零件的實(shí)際高度損壞之前,顏色變化非常重要。
首先關(guān)注顏色粗糙度貼圖
高分子材料真很堅(jiān)韌,有時(shí)甚至比金屬還堅(jiān)韌。需要很大重量力量才能真正損壞
如果看看身邊一些塑料物品,在日常生活中,會(huì)發(fā)現(xiàn)塑料材質(zhì)會(huì)有很多用過地方,有變色情況
想添加高度損壞創(chuàng)建細(xì)節(jié)而不是到處使用劃痕。只需在一個(gè)獨(dú)特位置添加一些損壞
塑料智能材料作為基礎(chǔ)
添加所有這些粗糙度和顏色變化層、一些灰塵和污垢。不要忘記在頂部添加一個(gè)銳化過濾器,其值介于 0.2 和 0.35 之間。它會(huì)稍微推動(dòng)細(xì)節(jié)并消除有時(shí)會(huì)產(chǎn)生模糊效果

都完成后,可以添加一個(gè)在 BaseColor、Roughness、Metallic、Normal、Height 和 AO(如果需要)上“passthrough”繪畫層,然后在 UV 接縫切割上繪畫使用克隆工具在模型上某處隱藏
回顧一下:
獲得紋理“技巧”:

很好地了解材料在現(xiàn)實(shí)生活中工作原理。
知道如何從參考資料中提取信息。
想要實(shí)現(xiàn)什么樣故事。一把沒有太多損壞全新槍支 (P320 M17),或者如果是一把已經(jīng)使用了很長(zhǎng)時(shí)間的槍支 (MP5 / MP7)
了解“由誰”使用槍支知識(shí)
都會(huì)為所有最后武器保存智能材料(金屬、聚合物)改進(jìn)
最后重要,反饋。
制作紋理 所謂“槍支知識(shí)”,槍支攜帶方式、手的位置、如何了解潤(rùn)滑脂的位置,甚至可以進(jìn)一步推動(dòng)。例如,特種部隊(duì)操作員不會(huì)像新手那樣攜帶/使用武器??梢詫⑦@些級(jí)別技能整合到紋理中。

六。獲得反饋。
總是從別人那里學(xué)到很多東西需要同學(xué)會(huì)和老師的指點(diǎn),
不要等到紋理化階段結(jié)束。在各個(gè)環(huán)節(jié)都需要改善在往下繼續(xù)
批評(píng)或反饋不僅針對(duì)最終模型外觀它適用于項(xiàng)目的每個(gè)階段。








