Wwise學(xué)習(xí)記錄歸檔①
一、引言
? ? ? ?最近一個月一直在嘗試接觸Wwise,在這個過程中,遇到了很多困難和麻煩,真的是經(jīng)常崩潰,心態(tài)爆炸?。。〔贿^在自己逐步的摸索和尋求幫助后,也都解決啦。淋過雨的人想為其他人撐一次傘,把我最近的學(xué)習(xí)進(jìn)展和所遇到的問題都分享出來,也借此機(jī)會對自己的Wwise學(xué)習(xí)進(jìn)行一個階段性的歸檔。
二、Wwise環(huán)境的配置
???1.Wwise的安裝
? ? ? ?Wwise有面對學(xué)生的試用版,其內(nèi)容對于初學(xué)者或者個人使用完全夠用,所以直接前往官網(wǎng)下載官方launcher即可。
? ? ? ?此外,各項(xiàng)可保持默認(rèn)選項(xiàng)。
???2.Unity的配置
? ? ? ?在將Wwise與Unity的project進(jìn)行integrate的時候,國內(nèi)的Unity版本是無法進(jìn)行的這個步驟的。解決方法便是搭個梯子前往外網(wǎng)下載Unity官方的離線版本,在使用的過程中沒有任何問題。
???3.腳本編譯軟件的選擇
? ? ? ?我之前使用的是VS 2022,在使用的時候會出現(xiàn)無法智能識別Wwise中有關(guān)的types。在我請求了哥們兒的幫助后,他給我提供的解決方案是使用Rider,最后也是成功解決了這個問題。在使用了一段時間后,感覺rider和Unity的適配性非常高,體驗(yàn)非常好。哥們兒告訴我,VS在后期調(diào)試找BUG的時候會更好用一點(diǎn)。
???4.推薦教程(放在這里有些奇怪)
? ? ? ?B站上的教程完全不適合0基礎(chǔ)小白,理由就是:B站上搬運(yùn)國外的視頻基本都是年代久遠(yuǎn)的,已經(jīng)不適合現(xiàn)在的Wwise邏輯了(主要是腳本編寫上),國內(nèi)的教程更是依托。其次,他們節(jié)奏太快,只講基本知識,不具體在實(shí)踐中展示,就算展示了,也看的云里霧里。
? ? ? ?在輾轉(zhuǎn)國內(nèi)外多個視頻教程之后,最適合的教程就是Youtube上的Michael G Wagner,可以搭配AK官方的教程一起學(xué)習(xí),入門基礎(chǔ)操作完全夠用了。
三、問題歸納總結(jié)
Wwise中SoundBank在generate中遇到cant wirte sound bank info;
原因是SoundBank文件的路徑過長,超出了Wwise或者Unity能識別或者能生成的長度大小。(大概是這個原因)
Wwise中的Random Folder是需要主動添加Sound進(jìn)入list播放,否則不會有聲音;
Wwise的工作流程是導(dǎo)入Sound,為聲音素材添加事件,再將Event生成SoundBank;
Share set還沒學(xué)到,不過好像是用來存放各種effect的地方。
Unity中Wwise picker的connect狀態(tài)確認(rèn)是檢測你是否打開了對應(yīng)的wwise工程,
若unconnected,請打開wwise工程即可。
四、前置知識以及我的學(xué)習(xí)計(jì)劃
? ? ? ?這只是一款協(xié)助你完成游戲音頻配置的軟件,所以,你必須具備聲音設(shè)計(jì)創(chuàng)造和音頻處理的有關(guān)專業(yè)知識,譬如聲音設(shè)計(jì)、混音、熟練的使用DAW等。
? ? ? ?通過幾周的學(xué)習(xí),我將Wwise以及有關(guān)工作流程總結(jié)如下:
前置操作:進(jìn)行聲音設(shè)計(jì)
先構(gòu)思好我一共需要哪些聲音元素,然后再逐步解析每個聲音元素又需要我提供哪些聲音素材,這些聲音素材我是通過音效庫去尋找,或者通過合成器自己設(shè)計(jì),或者自己進(jìn)行現(xiàn)場錄制?當(dāng)然,你還得進(jìn)行混音處理,這樣,就能設(shè)計(jì)出需要的音色了。
管理導(dǎo)入所需要的音頻,通過Sound模塊。
給音頻做效果處理,比如實(shí)現(xiàn)random、sequence、switch或者pitch、volume等的實(shí)現(xiàn),或者3D化、attenuation(filter、cone)?或者RTPC等等
添加event事件
生成SoundBank
進(jìn)入Unity再添加組件或者編寫程序等
? ? ? 我的學(xué)習(xí)計(jì)劃
????? 目前才系統(tǒng)學(xué)習(xí)到Random、Switch、attenuation等音頻處理,以及與Unity集成的有關(guān)方法。后續(xù)的學(xué)習(xí)計(jì)劃應(yīng)該是,繼續(xù)學(xué)習(xí)Wwise上的音頻效果處理,然后再進(jìn)行Wwise中Mix的有關(guān)學(xué)習(xí)。遺落的應(yīng)該學(xué)習(xí)的內(nèi)容還沒涉及并且不了解,感覺把這些學(xué)習(xí)完就算真正的入門了吧。
? ? ?感謝兩位Unity程序大佬(wwc、lzy)的幫忙,哈哈,沒有你們倆進(jìn)度肯定要慢上很久!