LOL負(fù)責(zé)人發(fā)聲:持續(xù)消極游戲的玩家只有5%,毫無疑問他們將受到處罰!
自英雄聯(lián)盟于2009年發(fā)布以來,已經(jīng)問世了將近13年,作為一款英雄實(shí)時對戰(zhàn)的MOBA類競技網(wǎng)游,在游戲上線之后并得到了廣泛的關(guān)注,也吸引了大批的玩家所加入到這款游戲中,而其中每年的三大世界級賽事季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽以及各大聯(lián)賽內(nèi)的比賽也推動了電子競技全球的發(fā)展。

作為一款實(shí)時對戰(zhàn)的游戲,大量玩家的加入也產(chǎn)生了許多消極游戲的玩家,對游戲體驗(yàn)造成了巨大的影響,對此拳頭也困惱了許多年仍未想出如何處理的方法,之后在18年推出的榮譽(yù)系統(tǒng)也沒有達(dá)到玩家們的期望,而在近日英雄聯(lián)盟行為系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人TimTamMonster再次的為此發(fā)聲了。

TimTamMonster表示:“在過去的幾年中主要關(guān)注的都是幕后的處罰系統(tǒng),但這些似乎都還不夠,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,持續(xù)性行為不當(dāng)?shù)耐婕抑挥?%,毫無疑問這部分玩家應(yīng)將受到處罰,但其余95%的不當(dāng)行為都來自偶爾犯錯的普通玩家。在我們收到的舉報(bào)中,這些玩家們占到了86%,也就是說幾乎所有遭到舉報(bào)的對象都是通常情況下表現(xiàn)良好的玩家,因此如何從整體上改善這95%的玩家行為呢?答案就是形成一套能夠直接對你產(chǎn)生影響的解決方案,并通過和你們,各位玩家,一同合作,共同建設(shè)更強(qiáng)大的社區(qū)。”
而對于18年發(fā)布的榮譽(yù)系統(tǒng),在今年也將進(jìn)行全新的升級,5級榮譽(yù)以上的單雙排玩家發(fā)放限定的回城視覺特效以及榮譽(yù)系統(tǒng)的限定皮膚。最后TimTamMonster也提到了大部分玩家的行為是言語謾罵,而在后續(xù)也將加強(qiáng)10倍對于謾罵行為的檢測。
