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從扇子版本前瞻淺談一下最近問的比較多的問題

2022-09-21 14:59 作者:伊莉雅醬的小貓  | 我要投稿


隨著重置臨近,大伙最近也有很多關(guān)于P場的問題,包括扇子版本的環(huán)境、配隊、天姐的用法,天姐抽不抽......等等的問題,還有包括什么茍隊能用,現(xiàn)在的什么隊伍下版本用不了、ue到底什么rank諸如此類的問題,我做個小小的前瞻吧。

觀前提示:這次大貓老師不會直接給出下版本的內(nèi)容,只能大概給你們預(yù)測一下走向,然后給你們提供思路,具體的陣容包括單隊和套餐,估計要等扇子版本實裝之后再說,反正我大概的進(jìn)度會和隔壁切那持平,?大家心里有數(shù)就行。而且P場重置之后的擊劍,最需要的還是時間的保障。

以下論斷均為大貓老師個人論斷,如果有什么問題和用起來體感不舒服,或者和你們的認(rèn)知有所不一樣,噴大貓老師就行,抄作業(yè)的話,煩請酌情。

1、UErank問題。

這也是最近問的最多的問題,最直接的原因就是因為扇子實裝導(dǎo)致茍隊的選擇趨于唯一——也就是動畫城,因為下版本同時兼顧扇子和三沖星法隊,動畫城是最優(yōu)解也是唯一解。不是說其他動畫城不行,當(dāng)然比如鐵三角(羊駝黃騎姐姐)肯定也是有強(qiáng)度的,但是綜合資源分配和陣容強(qiáng)度,動畫城幾乎成了下個版本茍隊的唯一解。

所以就有了ue的rank問題,可能大家也很早之前就聽過了ue卡rank能夠提高對扇子的成功率,確實也是如此。什么樣的ue下版本最合適?首先你們要知道UE防扇子的機(jī)制。

以一般的雙充扇子為例,扇子打動畫城,那扇子的循環(huán)大概是這樣的:一動把別人推飛,二動還沒有抬手的時候被充電寶充滿UB,之后放一個小技能,然后被雪哥充滿放第二個UB,在第一個UB和第二個UB期間,動畫城的UE靠黃騎充電以及扇子的受擊UB,如果能開出UB,則防守成功,如果開不出UB,則防守失敗。

所以UE什么rank合適?答案就是能抗住扇子UB四段傷害全爆不死(下限)并且對其他陣容也有不錯的容錯率,就是比較合適的rank,12-2 1專的會戰(zhàn)UE是低于這個下限的,所以直接PASS,全滿UE(18-4 175級,180專)需要扇子四段全程暴擊才能開出UB,少爆一段都不行(過肉),所以容錯率也比較低。(實測概率大概在五層左右)

比較科學(xué)的UE是R16-6滿專,下限是R14-6滿專,也是我個人比較推薦的UErank,兩種東都行。測試過程多謝了切那@切那那的幫忙,這里我直接搬結(jié)果了。至于已經(jīng)見紅的UE也不必太過擔(dān)心,只是容錯率不夠高而已并不是完全用不了,而且這也只是針對扇子來說,比如對貓劍這種角色還是越高越好,已經(jīng)見紅的UE可以卡一下等級和18左下的飾品。

2、關(guān)于動畫城一些碎碎念以及下版本茍隊的變遷:

裁縫是鬼裁

黃騎真布UE就是動畫城的核心成員,動畫城的唯一判斷標(biāo)準(zhǔn)便是有電UE(上圖便是黃騎UE體系),其他的均為下版本優(yōu)質(zhì)的動畫城組件,根據(jù)進(jìn)攻不同能發(fā)揮不一樣的作用。

需要注意的是姐T動畫城黃騎會充四號位,這個時候動畫城UE需要占四號位,所以最后一個位置選擇瓜眼,形成低配動畫城,好處是省下了原本動畫城三號位的關(guān)鍵角色(比如老師、魔驢)。天姐動畫城也是需要UE占四號位的,這個時候狐貍也省下來了,相對來說強(qiáng)度也會低上不少。

其他的非姐T的動畫城就是各司其職了,鬼裁隊對物理隊非??酥?,凜幾乎是鬼裁的下位替代,佩可中規(guī)中矩,春劍專注防法隊。帶魔驢的克制水電一動體系,帶驢的克制物理進(jìn)攻,帶老師的偏中規(guī)中矩但是有時候也會有出其不意的效果。

對于其他茍隊,我僅僅推薦以可可蘿/狐貍為核心的物理特防茍隊,這種隊伍適合打雙物理進(jìn)攻的對手,利用可可蘿起到轉(zhuǎn)起來的作用,這類防守的一般特點就是省資源,只針對物理隊。一般也會塞類似于子龍和充電寶這樣的角色增加一些可能性。其他上個賽季的茍隊,包括鐵三角,江花春劍姐姐、凜/佩可姐姐我均不再做推薦。

3、天姐的地位以及生涯一覽(僅限于競技場)

這也是最近問的很多很多的問題,也是我最不想回答的問題,到時候被標(biāo)個煙霧彈UP,有一些抽了沒用,還不如留著打公會戰(zhàn)、怎么沒用幾次就下崗了......這類聲音,我概不負(fù)責(zé)。

天姐的技能組:一技能是前方隊友雙防大幅度提升并且上嘲諷(幾乎全程覆蓋),二技能是雙爆buff,ex加魔抗,UB打TP最多的敵人并且削魔抗。

這個技能組看起來不怎么樣,但是由于其自身身板以及數(shù)值還不錯,成為了保隊友第二選擇(第一是雷打不動的狐貍),是個完完全全的、不會送TP的大號水女仆。

天姐的用法有兩個,均和她的一技能有關(guān)系,一技能也是天姐在競技場能上場的核心技能。(公會戰(zhàn)還要卡這個技能,所以天姐并不是兩開花,請結(jié)合自己的定位決定把她當(dāng)成競技場的卡或者是公會戰(zhàn)的卡)一個是用她的嘲諷給一些優(yōu)質(zhì)的無嘲諷T嘲諷,比如江花、佩可、姐姐。讓她們有更多的功能性,這種時候一般配合法師或者茍隊使用,類似于上面提到的天姐動畫城(姐姐T或者羊駝T)或者切那視頻提到的不錯的擺爛隊。

圖片直接偷的切那的

還有一種也就是用大量的雙抗保護(hù)己方的C位開出UB反打,天姐一技能給的雙抗比水女仆還要夸張,再加上自身很硬的身板(天姐老師2v5整個驢隊),還附送一個雙爆buff,可以說是新時代保護(hù)C位最優(yōu)解,也是其他角色無可取代的存在,我把這個體系稱為羊天(羊駝天姐)體系,陣容搭配為羊駝+天姐+C位(子龍、充電寶、扇子)+控制/充電。核心就是抗住進(jìn)攻方的UB反打,由于天姐自身身板夠硬,是能挨單buff扇子一個UB不死的,這也是天姐下版本表現(xiàn)比水女仆更好的原因之一。

天姐和水女仆的對比

需要注意的是天姐的一技能生效時間算是比較快的,目前主流角色能打斷天姐一技能的只有驢T,甚至是11月實裝的蕾姆,也無法打斷天姐的一技能。這也讓天姐有更多的可能性的同時,會被貓劍、電子龍所克制。

天姐下崗的原因是預(yù)定11月中旬實裝的蕾姆專武,對那個時代實在是降維打擊了,在攻防端的表現(xiàn)都是人權(quán)級別的,防守端搶了天姐的位置并且有著比天姐更好的表現(xiàn),同時進(jìn)攻端因為蕾姆,幾乎把受擊反打的反打隊體系殺干凈了,天姐也順勢光速成為了時代的眼淚,畢竟再厲害的受擊反打,開局被控8s,也沒有反打的資格了。也正式從蕾姆開始,反打隊的主流走向也成為了比拼速度,無論是充電速度還是控制速度,受擊反打幾乎從這里出場率斷崖式下跌。也是從蕾姆時代開始,驢T體系真正在時代中發(fā)光發(fā)熱,一直持續(xù)到日服的現(xiàn)在。

總的來說天姐對P場是一張非常不錯的補(bǔ)強(qiáng)卡,也是受擊反打時代最后的高光,但是很容易被針對,而且保質(zhì)期不長,所以綜合考慮我并不推薦大家把天姐當(dāng)成是一張競技場的卡來使用,留著打公會戰(zhàn)是更好的選擇。

4、扇子時代對P場防守的收束以及趨勢預(yù)測

扇子的實裝可以說是對P場環(huán)境的大洗牌,最大的原因就是主流進(jìn)攻的強(qiáng)勢導(dǎo)致很多富有創(chuàng)造力的防守喪失了強(qiáng)度,也就是非主流防守效果可能大不如前,現(xiàn)在的版本甚至之前的版本隨便點幾個角色上去都還能防防妹弓或者驢T,但是扇子的機(jī)制很難再允許瞎組隊了,所以新版本防守端大家肯定會陷入一段時間的迷茫和挨打時間,也是很正常的,等后面摸索多了會逐漸知道如何防守扇子。

下版本的防守潮流我會更加偏向于雙反打,并且下個版本會存在非常明顯的相互克制關(guān)系,也就代表下版本猜拳會成為真正的主流,國家隊這種說法,我感覺除了動畫城沒有任何一個隊伍能稱為是國家隊。并且下個版本的體系相對固定,雖然多。

下版本根據(jù)進(jìn)攻可能會出現(xiàn)雙茍隊的情況,也就是動畫城一隊茍,可可蘿一隊茍,這也是應(yīng)對電子龍進(jìn)攻、肉推體系的一個思路,但是大環(huán)境肯定是以雙反打為主,并且電子龍作為優(yōu)質(zhì)對策解,用法算是比較狹隘,和星哈相比較,大環(huán)境星哈可能會更多。請務(wù)必根據(jù)場內(nèi)習(xí)慣改變自己的攻防習(xí)慣。

關(guān)于母不母扇子的問題,我覺得沒有太大的必要,首先母六星本身就是這個游戲最不劃算的事情,再者扇子對環(huán)境的沖擊雖然很大,但是并不是缺了這張卡完全打不了,或者完全被別人碾壓,不會出現(xiàn)這種情況,所以扇子母不母,各位根據(jù)自己情況酌情選擇。

5、從充電角色看攻防如何配隊

這里我直接先把J佬視頻給你們從充電的角度補(bǔ)充P場進(jìn)攻,這個視頻已經(jīng)能解決90%的關(guān)于充電配隊的問題了,還有一些小tips我現(xiàn)在說也說不完,比如黃騎充電規(guī)則,黃騎什么時候充3,什么時候充4,什么時候充5,為什么露娜有時候會充歪,為什么別人的陣容比我先動,為什么我的充電被打斷了......這些問題都是P場比較復(fù)雜的問題了。也不是我應(yīng)該專欄能講清楚的。

現(xiàn)階段所有好用的充電角色有以下:

黃騎、水電、雪、露娜

比較特殊的充電角色有:

充電寶、優(yōu)妮、蝶媽、安、圣千

其他基本用不上的充電角色有:

吉他、鈴鐺

那我們就圍繞每一個角色淺談一下在攻防端的作用

黃騎:和水電達(dá)成一動:一動老師(攻防)、一動初音(攻防)、一動子龍(攻)

和一動自充角色達(dá)成一動:一動水星(防守)、一動掉毛(防守)

和優(yōu)妮貓拳達(dá)成一動:一動貓拳(攻防)

單黃騎慢動:慢動初音(進(jìn)攻)

自充防守

水電:和黃騎達(dá)成一動(同上)

羊駝水電老師二動(防守)

羊駝水電蝶媽(進(jìn)攻)

各種各樣的明牌陣容進(jìn)攻,不知道帶什么就帶水電

雪(二動充電,機(jī)制特殊充最高,充電快并且極難打斷):

配合一動有自充的角色保障充電穩(wěn)定:驢T掉毛(攻守),子龍T水星(防),老師雪(老師二動自充,但是速度很快,能配合雪,守)

配合優(yōu)妮保障物理大C充電穩(wěn)定性:魔驢扇子(攻守),優(yōu)妮春媽妹弓(攻),二動子龍(守),沖鋒體系(攻守):沖鋒熊錘、貓拳、老師、驢、扇子、妹弓......

露娜(二動充電,生命值最高,345全滿血充4,45滿血3殘血充5,速度慢)

配合黃騎水電星法達(dá)成三充星法(攻),配合黃騎老師水電達(dá)成三充老師(攻守)

配合驢達(dá)成驢T星法,驢T掉毛(攻守)

配合驢UE達(dá)成驢T動畫城(守)

充電寶:下個版本我更寧愿將充電寶當(dāng)成一個C位看待(防守端),充電只是一個附贈的技能,進(jìn)攻端配合扇子還是很厲害。能充的角色很多,包括但不限于扇子(攻守)、妹弓(攻)、貓拳(攻)、子龍(守)、老師(攻守)、天姐(守)、羊駝(守)、可可蘿(守),充電寶強(qiáng)在單體素質(zhì)和充電穩(wěn)定,也是下版本比較特殊的優(yōu)質(zhì)充電角色。

優(yōu)妮:下版本扇子唯一指定配件,配合雪穩(wěn)定物理C充電,還能配合一動貓拳,以及單掛給妹弓當(dāng)buff機(jī)器,是目前最優(yōu)質(zhì)的物理拐,可攻可守,無可代替。

蝶媽:物理隊拆茍隊必上掛件(攻),和黃騎優(yōu)妮達(dá)成一動妹弓(守)。

安:法師隊拆茍必上掛件,全體加速全體群充,能和露娜達(dá)成二動初音。

圣千:單人最高buff量(一動),物抗拐和小充電(二動),和扇子組隊達(dá)成雙buff扇(攻守),和驢T動畫城組隊達(dá)成三動UE(比狐貍動畫城快一動)

所以其實每個充電角色都是各司其職的去完成自己該做的事情。有更多的小tips我這里無法完全展示,但是我相信上面的總結(jié)已經(jīng)讓大伙都能明白每個充電角色在競技場中扮演什么樣的角色了。

6、關(guān)于挖礦的注意事項

挖礦進(jìn)攻隊伍一覽by丘比,隊伍的話,丘比這幾組隊伍非常優(yōu)質(zhì),直接抄甚至直接用來當(dāng)擊劍的隊伍都沒問題。

https://www.pcrdfans.com/? ?作業(yè)網(wǎng)地址,遇到打不過的隊伍問作業(yè)網(wǎng)就行。

另外群號統(tǒng)計請關(guān)注夢媽,到時候會出關(guān)于競技場群號統(tǒng)計的消息。@玖璃夢花舞組

還有需要注意的事情我想起來會說,建議開服直接碎鉆挖完,因為挖p的難度比挖j高很多,如果練度不是很夠的騎士君,開服直接沖是最好的選擇。


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