手控超多炮評級(初稿)(續(xù)寫)
寫在前面:
????????評級系統(tǒng)的創(chuàng)始人應該是零度,用來評估玩家的游戲水平。不過那個更加偏向于鍵控。之前阿水炮神等人曾經攜手去做一個超多炮的手控難度分級,不過后來由于一些原因棄坑了,目前只有一個草稿版本,而且已經過了一年了,多少有些陳舊,需要翻新。
????????當時做這套評級系統(tǒng)的目的應該是為了引導想入坑超多炮的新人更快突破自己,提高水平,現(xiàn)在依然有很多人喜歡按照這套評級系統(tǒng)來打陣,說明還是有存在的意義的,所以吧我準備先將原來的草稿發(fā)出來,并且盡量完善,每個評級我會寫上自己的想法(點評),用藍字標識,歡迎交流。
????????原稿實際上并沒有寫完......我斗膽續(xù)寫,如有錯誤歡迎指正。
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第一階段:本階段主要面向零基礎萌新,用來打好基礎,熟悉無盡的運作方式
一級陣型:
PE.經典8炮
新手體驗手控炮陣最佳陣形
節(jié)奏:
P4:PP|PP|PP|PP(9,9,9,9)
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PE.經典10炮
在經典八基礎上加入了冰消珊瑚操作,同為新手入門經典炮陣
節(jié)奏:
P5:PP|PP|PP|PP|PP(7,7,7,7,7)
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PE.輪炸9炮
無視刷新,交替開炮,簡單且有趣
節(jié)奏:
T9:P | P | P | P | P | P | P | P | P(4,4,4,4,4,4,4,4,4)
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RE.天臺10炮
天臺最易上手的陣形之一
節(jié)奏:
P5:PP|PP|PP|PP|PP(7,7,7,7,7)
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點評:
????????一級陣型都是無盡基礎陣型,也是無盡的開端,實際上,不管是什么方向的玩家都可以考慮從一級陣型入門。
??????? 補充了T9的軌道。經典8炮的節(jié)奏大眾化的感覺都是P4,實際上為了收伴舞可能不刷新因此T4可能更合適
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??????? 二級陣:
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PE.經典12炮
預判炮,P6節(jié)奏練習必備陣
節(jié)奏:
P6:PP|PP|PP|PP|PP|PP(6,6,6,6,6,6)
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DE.雙冰6炮
冰變奏,基礎用冰練習必備陣
節(jié)奏:
ch5:PP|I-PP|I-PP(6,15,15)
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PE.散炸五炮
解法多樣,均可嘗試
節(jié)奏:
ch4,c3,ch5等均可
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PE.經典16炮
炮數(shù)增加,操作量增加,經典基礎超多炮
節(jié)奏:
P6:PPSS|PP|PP|PPSS|PP|PP(6,6,6,6,6,6)
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點評:
????????這一階段主要練習冰變奏,更確切的說是熟悉“預判”這種操作,在精密的陣型中,0.1s的誤差造成的結果可能截然不同
??????? 選陣上,其實我感覺散炸5炮這個陣型選的不太好,打的人不多而且感覺沒什么代表性,換成經典四炮可能會更好,熟悉18s冰波而且可以練習首代。
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三級陣:
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PE.單邊14炮
單邊八列炮,手控守八列的開端
節(jié)奏:
ch6:PPD|IPP-PP|PPD|IPP-PP(6,12,6,12
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PE.雙冰16炮
手控ch6節(jié)奏最佳練習陣,小24
節(jié)奏:
ch6:PPDD|IPP-PP|PPDD|IPP-PP(6,12,6,12
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PE.空炸6炮
減速攔截,最基礎的減速攔截陣
節(jié)奏:
ch4:I-PPD|I-PPD(18,18)
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PE.經典20炮
操作量較大,無攔截最多炮,向二階段進發(fā)的必經之路
節(jié)奏:
c6u:PPDD|PPDD|PPDD|PPDD|IPP-PP(6,6,6,6,12)
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一階段同級練習陣(這里原文沒有寫……)
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點評:
????????這里就把炮放在超前置了,不過解決撐桿的方式都很容易,而且加入了減速空炸,開始入門攔截了。
????????空炸6炮由于18s冰波,其實精度還是挺高的,很容易被低估,我認為應該算是3級難度較高的陣型。PE單邊十四炮感覺和雙冰16炮地位有點重復了,而且太冷了,我估計沒什么人會去打,改成有有少量墊撐桿操作的陣型會不會好一點?(NE雪花7,PE心9炮等)
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第二階段
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技術提升階段,操作節(jié)奏開始變得復雜,操作也更多樣化,對玩家綜合實力要求升高,部分難陣使得突破該階段變得尤為困難。
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視頻參考:BV(應該是要打一個合集視頻的,但是鴿了……)
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四級陣:
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PE.空炸18
原速攔截,P6節(jié)奏加入攔截操作,難度大幅增加
節(jié)奏:
P6:PPD|PPD|PPD|PPD|PPD|PPD (6,6,6,6,6,6)
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PE.空炸20炮
單邊PSD,冰變奏,難度再度上升,單邊PSD練習最佳陣
節(jié)奏:
ch6:P/PSD/D|IPP-PPD|P/PSD/D|IPP-PPD(6,12,6,12)
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FE.無冰瓜18炮
節(jié)奏較復雜,對反應速度的要求較高
節(jié)奏:
ch9:IPP PP|PPDD|IPP PP|PPDD|PPDD|NDD| PPDD(12,6,12,6,6,6,6)
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DE.14炮
節(jié)奏復雜,操作量較大
節(jié)奏:
P6u:PP|BBDD|PPI|PP|N|BBDD(6,6,6,6,6,6)
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點評:
????????這一級開始攔截開始變多,并且有原速攔截了,很多人可能都比較畏懼,其實沒那么可怕的……這一階段節(jié)奏比較多樣,也比較難掌握,是和第一階段陣型拉開差距的主要原因。
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五級陣
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PE.方塊10炮
高精度攔截,小冰心燈
節(jié)奏:
ch5u:PPD|I-P/PD|I-BPPD(6,14,16)
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PE.瞬殺22炮
原速瞬殺,手速練習最佳陣
節(jié)奏:
ch6:P/PSSD/D|IPP-PPD | P/PSSD/D|IPP-PPD(6,12,6,12)
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DE.連攔14炮
單邊連續(xù)攔截,對反應速度要求再度增加
節(jié)奏:
ch6:PPD|IPP-PPD|PPD|IP-PPD(6,12,6,12)
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DE.18炮
操作量巨大,節(jié)奏復雜,DE場地目前為止可手控的最多炮
節(jié)奏:
ch6:PPSDacc|IPP-PPd|PPSDacc|IPP-PPd(6,12,6,12)
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點評:
????????全是攔截陣啊,而且還是比較有特點的,加速攔截,統(tǒng)一攔截,減速攔截,連續(xù)攔截,還是很全面的。
????????陣型難度上,我個人其實認為瞬殺22算是比較簡單的,實際上我感覺和四級的PE空炸20炮沒有拉開顯著差距,當時選這個的原因應該是實在湊不出四個陣了,DE18炮較難,手速要求很大,放五級屬實有點憋屈。
????????DE18炮的描述過時了,現(xiàn)在看來DE19炮是比較穩(wěn)定的,DE20炮還算是實驗品。
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六級陣
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FE.22炮
核攔截,節(jié)奏復雜,F(xiàn)E難度較高的單邊攔截超多炮
節(jié)奏:
ch9:IPP-PPD|PPSDD|IPP-PPD|PPSDD|PPSN|PPSDA|PPSDD
(12,6,12,6,6,6,6)
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PE.P6-22炮
P6節(jié)奏高速運行,ICE2,PE核攔截,操作量巨大
節(jié)奏:
P6:PPSDD|PPI|PPSDD|PPI|PPSDD|PPSN(6,6,6,6,6,6)
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PE.太極14炮
櫻核首代,雙邊減速攔截,造型美觀,不可多得的手控造型陣
節(jié)奏:
C6i:(起手特化:PPDD|NPA|PPDD)I PPDD|I PPDd|I PPDd(6,6,6)(12,12,12)
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PE.萬陣之王24炮
雙邊PSD,操作量巨大,手速要求較高,PE最多炮,為大眾熟知的植吧“萌新”陣,手控技術進階的必經之路
節(jié)奏:
ch6:PPSSDD|IPP-PPDD|PPSSDD|IPP-PPDD(6,12,6,12)
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點評:
????????雙邊攔截的起始,沒想到萬陣之王24炮竟然是最簡單的雙邊攔截陣型……
????????5級到6級算是個門檻,一般的單邊攔截陣很難到6級,這兩個里面,F(xiàn)E22炮稍微難一點,這個FE22炮應該是無冰瓜的,有冰瓜的打c6u(S6)或者P6難度都是不如 ch9的,這個ch9難度很容易被低估,另外那個PE22炮P6難度是四個陣里最低的,在這個難度里面略水,而且估計一般人也不會打這個軌道吧。
????????從這里開始打什么節(jié)奏就很重要了,同陣型不同的解難度區(qū)別不小,太極十四和24炮ch6算是標準6級陣了,太極十四炮想做到完美(存冰回復)難度更高一些。
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三階段
技術突破階段,該階段炮陣手控難度急劇增大,每提高一級都將是一個新世界,融入大量高難度操作,完成該階段,手控技術已向手控頂端進發(fā)沖鋒
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視頻參考:BV(……鴿了)
七級陣
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PE.弦月12炮
櫻核首代,手動鏟種,很有趣的超多炮手控陣
節(jié)奏:
C6i:(起手特化PPDD|NAD'|PPDD)
I-PPDD|I-PPDD|I-PPDD(6,6,6)(12,12,12)
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PE.神棍14炮
后場雙邊PSD,遠距離高速拉炮
手控:
ch5:PPSSDD|I-PPDD|I-PPDD(6,15,15)
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PE.冰心燈14炮
長波長減速攔截,超高精度,顏值與難度共存的高難度手控陣
節(jié)奏:
ch5u:PPDD|I-PPDD|I-BBPPDD(6,14,16)
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PE.對稱16炮-改
雙邊連續(xù)攔截,對手速與反應速度要求很高
節(jié)奏:
鄰ch6:PPADD|PPDD|I-PPDD|I-PPDD(6,6,12,12)
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點評:
????????第三階段開始無疑是需要大量練習的,需要比較扎實的基礎。
冰心燈算是七級經典陣型了,解是大部分人用到的連續(xù)攔截,如果打雙邊PSD解也許會簡單一點。
????????弦月12炮7級還是有的,他的收尾以及鏟種是和太極十四炮拉開差距的原因。
????????神棍十四炮感覺基本沒人打,難度在于遠距離打PSD,實際上放7級有點牽強,DE純14炮應該更合適,而且本來前院陣型就少,如果是我我會放DE純14炮的。
????????PE對稱16炮改應該是被低估了,雙邊連攔算是超多炮的頂級操作了,沒有想象中那么容易掌握,可能部分陣型用在收尾上,但是攔截原速才是其實際難點,放在8級更合適。
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八級陣
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PE.新變奏22炮
手動PD/PSD首發(fā)陣,加上連續(xù)攔截,曾一度被稱為“冠神22炮”
節(jié)奏:
ch6:PD/PSD|IPP-PPDD|PD/PSD|IPP-PPDD(6,12,6,12)
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PE.冰魄18炮
融合加速空攔截,加速尾攔截,減速連續(xù)空攔截,減速尾攔截,造型美觀,操作多樣
節(jié)奏:
ch6:PSD/Pd|Iac-PPdD|PSD/Pd|IAc-PPdD(6,12,6,12)
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FE.燈籠16炮
超高精度雙邊攔截且有核波加持,難度劇增
節(jié)奏:
ch7u:? IPP-PPDD | IPP-PPDD | PPDD | NDAD | PPDD(18,18,6,6,6)
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FE.雙攔截20炮
雙邊攔截,節(jié)奏復雜,操作量巨大
節(jié)奏:
ch9:? IP-Pd/PD | PSD/PD | IP-Pd/PD | PSD/PD | ND/NA | PPdd |PPDD (12,6,12,6,6,6,6)
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點評:
????????這里面陣型操作都有相同點就是復雜,需要對復用有一定的理解,操作上主要是比較綜合
????????新變奏22炮算是八級最經典的陣型,練習PSDPD必備。
????????PE冰魄18炮放在這里有點高,除了沒有容錯基本被新變奏22碾壓,而且PSD/PD打起來感覺更像單邊攔截,只是看起來操作比較復雜,看明白了其實還是比較容易操作的
????????燈籠16炮和FE雙攔截20炮難度較高,這兩個陣型難度都很容易被輕視,燈籠16炮的18s波長的精度加統(tǒng)一攔截就已經很難了,復用也是相當緊張,F(xiàn)E雙攔截20炮難度主要體現(xiàn)在這里用的ch9解,光是PSDPD就已經和新變奏22比肩了,加入核波以及連續(xù)加速波難度注定要更高,應該與變奏22區(qū)分開。
????????8級陣有3個可能都不太恰當,是否有點……
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九級陣
PE.心16炮
精度極高,操作量大,小真2
節(jié)奏:
ch5u: PSDPD | IP-B-PPDD | IP-PPDD (6,16,14)
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PE.24炮P6-3I
連續(xù)雙邊PSD、ICE2,操作量極大,手速要求極高,節(jié)奏精度高,適合手速黨高強度甩炮的手控爽陣
節(jié)奏:
P6:PPSSDD|PPI|PPSSDD|PPI|PPSSDD|PPI(6,6,6,6,6,6)
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PE.PND16炮
PE.PND首發(fā)陣,PND手速極限與點冰時機沖突,共同構成了這個手速陣
節(jié)奏:
鄰ch6: I-PPdd | I-PPdd | PPNDD | PPDD (12,12,6,6)
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FE雙攔截22炮(無撐桿)
首創(chuàng)手控PD/PDD操作,運陣難度極高,小FE24
節(jié)奏:
ch9: IPP-PPDD | PSD/PD | IPP-PPDD | PSD/PD | ND/NA | PDD/PD | PSD/PD (12,6,12,6,6,6,6)
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點評:
????????PE24炮P6-3I爭議一直以來都很大,不同的人感覺難度可能有所區(qū)別,但是對同級陣型來講有點不夠看……
????????心16炮最開始寫這個時波長是6,14,16,那個應該是9級魔王陣了,而且還不好出撐桿……現(xiàn)在改成6,16,14難度變低了,但9級還是夠的。
????????PND這個操作對手速不夠的人來說很陰間,手速夠的話就很簡單了,最開始炮神打這個甚至定成11級……目測9級還是比較合理的。
????????這個FE雙攔截22定9級……怎么說呢,我也不太清楚9級是什么標準,但是對比最開始的FE24炮無撐桿解,PDD/PD都有,那個有PSDPDcc墊巨人,這個不用墊,但是核波感覺好像還加強了……現(xiàn)在這個陣已經優(yōu)化出不用PDDPD可出撐桿的解了,但是我依然覺得這個有10級的水平.
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番外:十級陣
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FE.24炮-ch9
該節(jié)奏因無法完全處理撐桿,僅可作為手控操作表演陣,無撐桿絲毫不影響其極高的操作難度,手控最難陣之一
節(jié)奏:
w1:PPSSDD
w2:IPP-PPDD
w3:PD/PSDcc
w4:IPP-PPDD
w5:PD/PSD
w6:PSANDcc
w7:PD/PDDcc
w8:PD/PSD
w9:IPP-PPDDDD
w10-w17同上半場
w18:IPP-PPDD
w19:PD/PSD
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FE.24炮-c8u
FE24首個全出怪可手控節(jié)奏,操作量、手速、節(jié)奏精度全拉滿,手控最難陣之一
節(jié)奏:
w1:PD/PSDcc
w2:IPP-PPDD
w3:PD/PSDcc
w4:IPP-PPDD
w5:PD/PSD
w6:PPNDA
w7:PD/PDDcc
w8:IPP-PPDD
w9:PD/PSDcc
w10-w18同上半場
w19:IPP-PPDDDD
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PE.24炮-c6u
24炮第三個可手控節(jié)奏,結合PND、24ch6與24P6-3I,節(jié)奏硬核且壯觀,手控最難陣之一
節(jié)奏:
c6u
w1:PPSSDDA 6s
w2:PPI 6s
w3:PPSSDD 6s
w4:IPP-PPDD 12s
w5:PPNDDA‘ 6s
w6:PPSSDD 6s
w7:PPI 6s
w8:PPSSDD 6s
w9:IPP-PPDDDD
w10:PPSSDDA 6s
w11-w17同上半場
w18:IPP-PPDD 6s
w19:IPSS/P-PPDDDD
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十級陣視頻展示:BV
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點評:
????????C8u這個難度肯定比ch9無撐桿的難,區(qū)別大概有1級,如果無撐桿ch9可以標10的話,C8u標11完全不過分,PE24C6uPND這個解主要太吃手速了,不管是三核坑還是雙核坑都有5列核PND,熟悉之后我也不太輕易去打,難度也因人而異,手速不夠應該是11級,手速夠應該是10級
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研究階段
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在突破無數(shù)瓶頸后至此的玩家,若對探索手控新節(jié)奏、新操作仍抱有興趣,會在足夠的技術與大量經驗加持下,繼續(xù)開發(fā)手控超多炮的新科技
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概念陣
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PE.真“2”炮
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曾一度被稱為“不可能手控”的超多炮造型陣,在四墊操作加持下,成功化不可能為有可能,其中雙邊連續(xù)攔截,雙邊熱過渡,秒四墊,以及精度極高的波長,均為手控難度極限操作,超高的難度使得此陣目前僅存在于概念中
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PE.雙九列24炮
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手控難陣千千萬,二十四炮占一半
全場滿炮情況下拉出兩行炮頂上九列,“手控九列24”從一句玩笑話變成了可實現(xiàn)的手控難陣,一炮接一炮,炮炮不能錯,雖精度一般,
但對玩家反應速度的要求均可碾壓當前已知所有手控陣,加上極易被刮掉的兩行九列炮,此陣目前僅存在于概念中
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點評:
????????雙924已經手控證偽了,單924勉勉強強,手控9列炮炮損幾乎不可忽略,阿水那個視頻有點臉的成分,而且僵尸密度略低。真2炮已經有人打出來了,事實證明可行,當時水平不夠而已,難度待定
總結:
????????節(jié)奏部分我對后面陣型進行了補充,因為不同陣解難度不同,所以有必要在二三階段的陣型上標明陣解,定級是一年前左右由阿水,炮神,小赫等人共同完成,文字部分由阿水所寫。
? ? ? ? ? 畢竟是一年前的東西了,有些陣看起來選的不一定那么準確,我其實是想把這個翻修一下做的更好,以便各位玩家有所參照,歡迎評論區(qū)交流。