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觸發(fā)結(jié)構(gòu)——5.6應(yīng)用:不使用局部變量實現(xiàn)死神之手的鐵幕套娃

2022-03-02 22:07 作者:葉墨冷泉  | 我要投稿

本專欄內(nèi)容的實際操作演示已經(jīng)更新到:https://www.bilibili.com/video/BV1Ui4y1y73d?spm_id_from=333.999.0.0


首先,我們需要數(shù)個鐵幕裝置作為觸發(fā)刷新鐵幕效果的載體和停止條件。這里以四個鐵幕為例。

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第一步,我們需要在這四個鐵幕裝置上以固定間隔重復(fù)刷新鐵幕。這可以由很簡單的觸發(fā)實現(xiàn)。我們先在每一個鐵幕裝置的中心放置一個路徑點,然后新建一個可重復(fù)的觸發(fā)。觸發(fā)條件為延時X秒(考慮到鐵幕效果的持續(xù)時間為40秒,X應(yīng)該不大于40),結(jié)果為在對應(yīng)路徑點釋放一次鐵幕。每個鐵幕裝置對應(yīng)一個觸發(fā),四個觸發(fā)(命名為A1到A4)即可實現(xiàn)這個效果。然后,我們可以將這四個觸發(fā)均設(shè)為禁止,然后新建一個啟動觸發(fā)(A0),其結(jié)果為允許這四個觸發(fā),并在四個鐵幕對應(yīng)的路徑點釋放一次鐵幕效果。在戰(zhàn)役中允許這個啟動觸發(fā)即代表立刻啟動鐵幕套娃的所有觸發(fā)?,F(xiàn)在,給每個鐵幕裝置持續(xù)釋放鐵幕的效果由一個觸發(fā)實現(xiàn),如果我們要停止某個鐵幕裝置的鐵幕,只需要摧毀這個觸發(fā)。

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第二步,我們需要實現(xiàn)隨機停止一個不重復(fù)鐵幕裝置的鐵幕效果的觸發(fā)。這需要用到5.5節(jié)隨機觸發(fā)中的固定平均間隔刷兵。我們先新建一個觸發(fā)B0,以及對應(yīng)四個鐵幕的觸發(fā)B1到B4。B0的條件為延時0秒,結(jié)果為禁止自身,以及允許B1到B4。B1的條件為隨機延時Y秒,結(jié)果為禁止A1,摧毀B1,禁止其余三個觸發(fā)B2到B4,。B2和B4的觸發(fā)編寫與B1類似。B1到B4對應(yīng)A1到A4,B1到B4中的任何一個觸發(fā)如果被執(zhí)行,那么將會停止對應(yīng)的A1到A4的某個觸發(fā),即停止那個鐵幕的鐵幕效果刷新。同時,由于B1到B4執(zhí)行時均會摧毀自身,所以每個觸發(fā)不會被執(zhí)行兩次。B0每次被允許,將會從B1到B4中隨機一個觸發(fā)執(zhí)行。我們使用時,允許觸發(fā)B0,B0會立刻開始一次用時最長1.5Y秒的隨機,隨機之后將會有一個鐵幕的鐵幕效果被停止刷新??紤]到實際效果,1.5Y秒應(yīng)不大于鐵幕刷新時間X秒,以防出現(xiàn)在某個鐵幕被摧毀后所有鐵幕裝置仍刷新了兩次以上鐵幕的可能性。

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第三步,我們需要判斷何時停止一個鐵幕的鐵幕效果。這可以用鐵幕數(shù)量來判斷。以四個鐵幕為例,新建一組觸發(fā)C1到C4。C1的條件為鐵幕所屬方的鐵幕數(shù)量小于等于4,結(jié)果為允許B0和C2,C2的條件為鐵幕所屬方的鐵幕數(shù)量小于等于3,結(jié)果為允許B0和C3,依此類推……C4的結(jié)果只需要允許B0,此時所有的鐵幕效果應(yīng)全部被解除,鐵幕套娃觸發(fā)完全失效。在啟動觸發(fā)A0被啟動后應(yīng)立即允許觸發(fā)C1來立刻解除一個鐵幕的鐵幕效果刷新,給玩家提供一個可摧毀的鐵幕。


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