關(guān)于1.3版本疊兵的問題
問題有,還不小,但絕對沒有到一些人危言聳聽“殺死全戰(zhàn)”“從此告別排兵布陣”的程度
第一,疊遠(yuǎn)程就不用說了,除了省空間增加單位面積爆發(fā)之外(比如在城鎮(zhèn)戰(zhàn)的路口)實戰(zhàn)價值有限,還可能法術(shù)吃到飽、一啞火全啞火(比如一隊迂回過來的怒妖)
第二,近戰(zhàn)疊遠(yuǎn)程,這是問題的關(guān)鍵,它最大的價值在于極大的強(qiáng)化了直射火力(沒事近戰(zhàn)疊曲射火力純行為藝術(shù)),使他們可以安全的躲在近戰(zhàn)后面輸出,一般還是一近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程疊一起,遠(yuǎn)程更多的情況同第一條
這種情況明顯是過分加強(qiáng)了直射火力,等于解除了射界的限制,但是也并非全是加強(qiáng):遠(yuǎn)程的火力角度因此極大的受限了,基本只能打擊正面的敵人且只能自動射擊,因為你至少要有一部分模組與步兵重合、且重合部分不能陷入近戰(zhàn)導(dǎo)致全隊啞火,對走位的操作要求反而更大了
因此疊兵的最大價值在于解除射界限制發(fā)揮直射火力打擊正面沖過來的敵軍步兵而可以保持步兵陣線毫無死角,不用擔(dān)心敵人通過走位突破,如果是打巨獸、領(lǐng)主、騎兵這類大型單位,則完全沒有必要,因為打他們時射界本身就不受阻礙
總而言之,疊兵,問題有,還不小,但也沒那么大,別那么著急就到處喊“全戰(zhàn)藥丸”
當(dāng)然,改還是盡快改掉的比較好,我讀ca專欄,第一印象是一堆放在一起的遠(yuǎn)程從此可以自由開火,沒想到近戰(zhàn)遠(yuǎn)程放一起也是如此;個人以為,把這個特性僅限于遠(yuǎn)程之間就行
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