為什么WASD應(yīng)該被ESDF取代

你說(shuō)的對(duì),但是一名普通玩家的自我探索顯然難以掀起波瀾,但自從方鏞欽更改鍵位后,他在《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的比賽中變得無(wú)往不勝。1997年,方鏞欽以“Thresh”的身份報(bào)名參加“雷神之錘全國(guó)錦標(biāo)賽”,一路披荊斬棘,最后喜提 ID Software 準(zhǔn)備的大獎(jiǎng)“法拉利328”。而在激動(dòng)人心的決賽期間,他用電腦打游戲的姿勢(shì)與現(xiàn)今已別無(wú)二致:左手點(diǎn)觸 WASD 移動(dòng),緊握鼠標(biāo)的右手調(diào)整視角。
WASD與ESDF之爭(zhēng)
盡管 Valve 是將 WASD 推廣出去的功臣之一,但該公司的首席執(zhí)行官加布·紐維爾并不喜歡這套標(biāo)準(zhǔn):“從個(gè)人的角度來(lái)說(shuō)我不喜歡 WASD,因?yàn)樗鼤?huì)讓你脫離「盲打鍵」(Typing home keys)。我往往得將設(shè)置重新綁定到 ESDF 上?!?/p>
“G 胖”的偏好并非無(wú)理可循,這里提到的「盲打鍵」,其實(shí)就是 ASDF?和?JKL;,它們能夠幫助你在不看鍵盤的情況下定位按鍵。而如果將手放置在 WASD 上,小拇指也經(jīng)常會(huì)滑落出去。
更有趣的是,“激進(jìn)分子”還開(kāi)設(shè)了一個(gè)“倡導(dǎo)使用 ESDF”的網(wǎng)站,并公開(kāi)向大眾尋求捐款。他們?cè)噲D編寫一個(gè)電腦程序,并對(duì)外宣傳 ESDF 是未來(lái)的發(fā)展方向。而籌集的捐款,也將被用于宣傳工作,主要用來(lái)維持網(wǎng)站運(yùn)營(yíng),制作T恤、貼紙和單頁(yè)。
該網(wǎng)站倡導(dǎo) ESDF 的主要依據(jù)是:《雷神之錘》其實(shí)無(wú)所謂 WASD 和 ESDF 之爭(zhēng),因?yàn)檫@款作品并不涉及過(guò)于復(fù)雜的指令。但隨著新一代游戲功能的增多,如傾斜、裝彈、語(yǔ)音聊天菜單、特殊命令、蹲伏、俯臥等等,左手以 ESDF 為中心能夠照顧到更多按鍵。
事實(shí)上,ESDF 也有著自己的“歷史傳統(tǒng)”。早在1981年,就有一款名為《Crossfire》的游戲采用了 ESDF 標(biāo)準(zhǔn),玩家身處矩形的平面迷宮,需要用這四枚按鍵調(diào)整射擊方向。而《Tribes 2》的默認(rèn)移動(dòng)設(shè)置也是 ESDF,由于該作牽扯到第一人稱和第三人稱的轉(zhuǎn)換,還需要部署各種武器、車輛和炮位,涉及到五花八門的命令,因而 ESDF 可能更有優(yōu)勢(shì)。
《魔獸世界》官方社區(qū)中不乏類似的討論,有人認(rèn)為 ESDF 的設(shè)置,將可觸及的熱鍵從 QZXCVFER 拓展至 QWZXCVBGTRW。除此之外,在游戲中切換到打字模式時(shí),食指的起點(diǎn)恰恰就是“盲點(diǎn)按鍵 F”,過(guò)度十分自然。如果你在谷歌的搜索引擎中鍵入“ESDF”,不難發(fā)現(xiàn)這是一種許多人都認(rèn)同的意見(jiàn)。
在《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》盛行的年代,玩家們并不需要像《反恐精英》中那樣,頻繁的去使用 Ctrl(下蹲)壓槍。因此,往鍵盤中央靠一點(diǎn)的 ESDF,彼時(shí)絕對(duì)是不遜于 WASD 的可靠配置,它同樣積累了一批忠實(shí)用戶。
但也正是這個(gè)原因,導(dǎo)致 ESDF 在后續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)中略遜一籌。到了《半條命》和《反恐精英》統(tǒng)治 FPS 市場(chǎng)的時(shí)代,WASD 與 Shift、Ctrl 的配合顯得如此的關(guān)鍵,相同條件下,這套標(biāo)準(zhǔn)也許更利于比賽競(jìng)技,才逐漸被更多人接受。
你說(shuō)的對(duì),但是一名普通玩家的自我探索顯然難以掀起波瀾,但自從方鏞欽更改鍵位后,他在《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的比賽中變得無(wú)往不勝。1997年,方鏞欽以“Thresh”的身份報(bào)名參加“雷神之錘全國(guó)錦標(biāo)賽”,一路披荊斬棘,最后喜提 ID Software 準(zhǔn)備的大獎(jiǎng)“法拉利328”。而在激動(dòng)人心的決賽期間,他用電腦打游戲的姿勢(shì)與現(xiàn)今已別無(wú)二致:左手點(diǎn)觸 WASD 移動(dòng),緊握鼠標(biāo)的右手調(diào)整視角。
你說(shuō)的對(duì),但是一名普通玩家的自我探索顯然難以掀起波瀾,但自從方鏞欽更改鍵位后,他在《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的比賽中變得無(wú)往不勝。1997年,方鏞欽以“Thresh”的身份報(bào)名參加“雷神之錘全國(guó)錦標(biāo)賽”,一路披荊斬棘,最后喜提 ID Software 準(zhǔn)備的大獎(jiǎng)“法拉利328”。而在激動(dòng)人心的決賽期間,他用電腦打游戲的姿勢(shì)與現(xiàn)今已別無(wú)二致:左手點(diǎn)觸 WASD 移動(dòng),緊握鼠標(biāo)的右手調(diào)整視角。