技術(shù)匹配?應(yīng)該是被操控的匹配吧。
時(shí)至今日,我相信對(duì)于COD19,大部分玩家都已經(jīng)有自己的看法了。我還是不想去碰這一坨,但是,今天的話題,其實(shí)繞不開這個(gè)游戲。必須承認(rèn)使命召喚在某些方面一直在行業(yè)的前列。
??我以及很多人,其實(shí)都對(duì)SBMM這個(gè)東西,不感興趣,不喜歡?,F(xiàn)在的SBMM系統(tǒng)的系統(tǒng),按照很多玩家的反饋,他不是一個(gè)單純的僅僅操控玩家的匹配的系統(tǒng),還加入了“傷害浮動(dòng)”,以及判定變化,這兩個(gè)因素,當(dāng)然這里面我個(gè)人無法石錘。所以現(xiàn)在COD里面擁有的,已經(jīng)不是一個(gè)單純的技術(shù)匹配,而是一整套體系是通過種種通過控制很多變量,徹底的影響每一個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)的 一個(gè)整體的系統(tǒng)了。這一套系統(tǒng)里還包含小黑屋,小黑屋就是一個(gè)專門用來提供不公平服務(wù)的機(jī)制,很多很多玩家你們沒有犯任何的錯(cuò)誤,但是你被丟進(jìn)去小黑屋了,游戲體驗(yàn)支線下降。本質(zhì)上這個(gè)就是違背SBMM宗旨的,你會(huì)說,”小黑屋是為了掛b而生的機(jī)制” ?不不不 本質(zhì)上小黑屋是為了演示動(dòng)視暴雪在反外掛上的無能而誕生出來的一個(gè)只會(huì)殃及到表現(xiàn)比較好的所有玩家以及一小部分掛B玩家的一個(gè)機(jī)制。
?然而我想說的是,純粹的,SBMM,也就是技術(shù)匹配,這個(gè)東西,在一個(gè)完美的情況下,它是一個(gè)好事,它真的是一個(gè)好事,我們從小到大實(shí)際上是有接受類似SBMM這類東西,誰和沒有經(jīng)過9年義務(wù)教育呢?。對(duì)吧,你把玩家分成1年級(jí)到初3,這么多等級(jí),只讓他們?cè)谕?jí)之間進(jìn)行比較競(jìng)爭,這種機(jī)制,我們會(huì)覺得,算是合理的,這我可以接受這種,因?yàn)檫@種是為了一定程度上的平衡。
但是事實(shí)上為了玩家匹配的速度,動(dòng)視會(huì)弄混和匹配的,比如初2的帶幾個(gè)三年級(jí)的打一群五年級(jí)的,就這種感覺,還有通過開黑來強(qiáng)制碾壓技術(shù)匹配的,以及自雷的。所以玩家們本身是會(huì)試圖去對(duì)抗這個(gè)SBMM的,當(dāng)然這都不關(guān)鍵點(diǎn),更關(guān)鍵點(diǎn),作為一家商業(yè)公司,COD19游戲里所有的內(nèi)容本質(zhì)上都是沖著你們的錢包的。所以到今天,不要用SBMM這種理論上是褒義詞的東西來稱呼使命召喚里的匹配系統(tǒng)了,本質(zhì)上這只是被操控的匹配罷了。
所以你們就可以理解為什么有人說你氪金之后體驗(yàn)會(huì)好一點(diǎn)了,也理解外面會(huì)傳說出,老外主播有白名單,給他們專門匹配弱智,這種,我們沒有辦法去驗(yàn)證真?zhèn)蔚膫餮粤恕?/p>
這種被操控的匹配系統(tǒng),就像是COD16跟COD19游戲里面槍械的數(shù)據(jù)一樣,甚至埋的更加的深,我們普通玩家根本沒有辦法去探究。
實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)在今天這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前,這種被操控的匹配系統(tǒng)就已經(jīng)很常見了啊,有多少手游射擊類游戲,前幾場(chǎng)都是給你匹配的弱智ai啊,這就是被操控的匹配機(jī)制啊。然而我想說的是,在2023年這個(gè)節(jié)點(diǎn),可能這種被操控的匹配,就是未來的主流。
因?yàn)锳I的進(jìn)化。之前提到的,現(xiàn)在所謂的sbmm其實(shí),都不完美。但是AI的存在可以讓SBMM向完美的方向,前進(jìn)一大步。因?yàn)楝F(xiàn)在sbmm要達(dá)到理論上的完美,需要有各種技術(shù)水平的玩家們,參與匹配。需要的是巨大的玩家池子這是,最基礎(chǔ)的條件之一。但是如果你的對(duì)手是生成的是跟你打的有來有回的AI呢?那這個(gè)條件根本就不需要了
AI在游戲中的表現(xiàn),最起碼在FPS之中,如果要論上限的話,AI是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過玩家的上限的,所以下一步問題其實(shí)就是,什么等級(jí)的玩家需要對(duì)應(yīng)什么等級(jí)的AI,講玩家與ai進(jìn)行匹配。怎么樣去弱化AI,讓ai像玩家一樣,會(huì)犯錯(cuò),會(huì)空槍。以及,讓AI去模擬交流,AI的語言能力在越來越成熟的今天,這肯定不是天方夜談啊。在幾年前我是傻逼那期視頻里我就說過,其實(shí)我們這些玩FPS的只要能殺人,殺得越多越快也就夠了。如果有一天AI可以以假亂真了。這些,喜歡fps的玩家中的,大多數(shù),一定能得到滿足。
到了那一天,多人競(jìng)技游戲,可能就要改名了,改名成“在線競(jìng)技游戲”,即使你一個(gè)人,也可以充分的,得到快樂,甚至得到提升。我很確信,當(dāng)技術(shù)成熟的那一天,這會(huì)是大多數(shù)有能力的廠所選擇的方向,因?yàn)樗麄円呀?jīng)試圖這樣做了。引入了AI之后,玩家的體驗(yàn)可以被操控的徹徹底底。每一個(gè)玩家,都會(huì)得到,更好的體驗(yàn),把所有的負(fù)面去留給ai去承受,它們,不會(huì)給差評(píng)。
也許有一天,這些競(jìng)技游戲里,每一個(gè)玩家都會(huì)獲得自己獨(dú)一無二的體驗(yàn),非常,非常好完美的體驗(yàn)。那個(gè)游戲里,什么都有,只是沒有了添加好友這個(gè)選項(xiàng)。
因?yàn)椴恍枰恕?/p>
我想過把這個(gè)文案做成視頻。但是,現(xiàn)在的環(huán)境讓我真的沒什么做視頻的動(dòng)力。
發(fā)成專欄,希望跟粉絲們討論下吧。畢竟我相信關(guān)注我的你們,你們還是喜歡射擊游戲的。