E言E語(yǔ)|攻略來(lái)襲,新舊對(duì)比!相同戰(zhàn)役行動(dòng)難度差異解析
本次《E言E語(yǔ)》來(lái)自玩家:帝國(guó)小伍長(zhǎng)投稿的攻略戰(zhàn)報(bào)
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《將軍的榮耀》系列作為E社經(jīng)典的ip,給廣大玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)和回憶。而在《將軍的榮耀》系列中,往往也會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)戰(zhàn)役劇本下,新老作品中不斷更迭的情況。
今天我將從“將領(lǐng)、戰(zhàn)術(shù)、補(bǔ)給”三方面,根據(jù)《將軍的榮耀》(以下簡(jiǎn)稱“將一”)和《將軍的榮耀3:鋼鐵命令》(以下簡(jiǎn)稱“將3”)中的不同體驗(yàn),談?wù)勎骶€戰(zhàn)場(chǎng)中,“威瑟堡行動(dòng)”難易程度不同的原因。

【將領(lǐng)分配】
將領(lǐng)作為玩家提高游戲效率的重要因素,在分析戰(zhàn)役的難度等級(jí)時(shí)都是不可或缺的。
在“將一”的威瑟堡行動(dòng)中,軸心國(guó)將領(lǐng)(包括霍特和鄧尼茨)其強(qiáng)度普遍強(qiáng)于同盟國(guó)將領(lǐng)(包括亞歷山大、克里斯蒂安和哈康),而同盟國(guó)方可堪一用的亞歷山大不僅沒(méi)有配置在其最擅長(zhǎng)的炮兵單位上,還被系統(tǒng)放置在了地圖左上角的小城中。(當(dāng)然也有一定概率會(huì)出城南下)

而在“將3”中,交戰(zhàn)雙方的將領(lǐng)配置差異就更大了,倫德施泰特和斯圖登特的綜合能力就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了與之對(duì)峙的盟軍將領(lǐng),更別提海上還有系統(tǒng)實(shí)力不俗的鄧尼茨、以及雷德?tīng)栕鲋г?/p>
與之形成鮮明對(duì)比的是同盟國(guó)孱弱的陸軍將領(lǐng)梯隊(duì),其海軍的蒙巴頓雖可堪一戰(zhàn),但奈何要面對(duì)軸心國(guó)方面的兩員海軍大將,也是寡不敵眾。
盡管兩代《將軍的榮耀》中軸心國(guó)的將領(lǐng)素質(zhì)普遍優(yōu)于同盟國(guó)將領(lǐng),但從將領(lǐng)數(shù)目的差異上來(lái)說(shuō)仍會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的體驗(yàn)。(具體差異我會(huì)留在下一節(jié)“空降戰(zhàn)術(shù)”一起做討論)
【空將戰(zhàn)術(shù)】
將領(lǐng)部分介紹完畢,接下來(lái)我們就著重討論一下戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題。兩代劇本雖同為跨海登陸作戰(zhàn),但作戰(zhàn)倚重的兵種卻不盡相同。
在“將一”中,作戰(zhàn)主力依然是裝甲部隊(duì),尤其是配屬了指揮官的中型坦克,坐擁高機(jī)動(dòng)力的裝甲步兵反而因?yàn)檩敵鲚^低而居于次。
而在“將3”中,德軍地面部隊(duì)并沒(méi)有坦克單位,其真正的作戰(zhàn)核心是配置了將領(lǐng)的空降獵兵。這里就不得不對(duì)其中特有的特種部隊(duì)buff做一下額外的說(shuō)明:不同于“將一”中同一類單位的眾生平等現(xiàn)象,“將三”的每一類單位都會(huì)因?yàn)榕渲锰胤N部隊(duì)而在屬性上出現(xiàn)極大的差異。

具體分析:
白板的三編步兵只能進(jìn)行徒步機(jī)動(dòng)且基礎(chǔ)移動(dòng)力有限,但在配置了空降獵鷹團(tuán)后,其戰(zhàn)力輸出不僅有所提高,而且能遠(yuǎn)距離空降作戰(zhàn)。更為重要的是,這支單位將在特種部隊(duì)的加持下免疫與游戲地圖相關(guān)的特殊地形的debuff。
在“將一”的版圖中,玩家的部隊(duì)不僅需要完成從日德蘭半島到斯堪的納維亞半島的跨海登陸,還需要在一個(gè)較大的地塊上同時(shí)完成兩個(gè)方向的作戰(zhàn)目標(biāo)。
其中奧斯陸方向直線距離較近,大多數(shù)玩家也能夠在規(guī)定回合內(nèi)完成對(duì)奧斯陸的占領(lǐng),然而西線的卑爾根距離玩家在南部的登陸地較遠(yuǎn),而且駐軍以戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的英軍為主。(此時(shí)由于中部山區(qū)的阻隔,東西線北進(jìn)的部隊(duì)很難在挺進(jìn)過(guò)程中相互支援,所以玩家就不得不對(duì)原本較少的兵力再進(jìn)行一次分割使用。)
如何合理規(guī)劃兵力分配,在保證戰(zhàn)斗力的同時(shí)提高進(jìn)軍速度,就成了困擾玩家的一大難點(diǎn)。(畢竟英軍主帥亞歷山大有概率龜縮在卑爾根城內(nèi),若是輕裝部隊(duì)突襲將難以在指定回合內(nèi)將其拿下)

除去對(duì)玩家的分兵考驗(yàn),友軍將領(lǐng)的路線問(wèn)題也值得考究。前面我們已經(jīng)提到,軸心國(guó)一方的將領(lǐng)實(shí)力較強(qiáng),但奈何盟軍前期的騷擾,在完成對(duì)斯堪的納維亞半島的登陸后,鄧尼茨和霍特往往無(wú)法保持前期的進(jìn)攻鋒芒,在某些情況下甚至?xí)霈F(xiàn)中道崩殂的情況,令軸心國(guó)本不富裕的進(jìn)攻力量雪上加霜。
而在“將3”中,德軍一大批精兵強(qiáng)將不僅幫助玩家回避了一代中多頭進(jìn)攻帶來(lái)的的攻勢(shì)減弱問(wèn)題,還從源頭上克服了地理空間對(duì)進(jìn)軍速度的影響。
一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比:“將一”中的主力部隊(duì)需要在日德蘭北部的海域集結(jié)登陸,完成整個(gè)過(guò)程耗費(fèi)寶貴的幾回合不說(shuō),還會(huì)遭到盟軍海軍的削弱;而“將3”中只要德軍占領(lǐng)了日德蘭半島北部的機(jī)場(chǎng),幾支空降獵兵單位即可在少許回合內(nèi)完成對(duì)挪威南部城市的掌控。隨后直接進(jìn)軍奧斯陸即可贏得全勝(蒙巴頓在此期間大概率會(huì)被鄧尼茨和雷德?tīng)柭?lián)合絞殺),也不需要考慮西線分兵的問(wèn)題,容錯(cuò)率也高了不少。

【補(bǔ)給制度】
相較于“將一”中每回合只能為一個(gè)單位花費(fèi)80點(diǎn)經(jīng)濟(jì)恢復(fù)有限的血量,“將3”中特有的編隊(duì)招募和殘血恢復(fù)機(jī)制對(duì)玩家而言就很友好了。這一點(diǎn)在玩家登陸挪威后顯得尤其突出。
先說(shuō)“將一”,在“戰(zhàn)術(shù)”中我們提到此時(shí)既要保證分兵后的進(jìn)攻力度,又要維持較高水平的進(jìn)軍速度,這時(shí)候如何分配唯一的補(bǔ)給次數(shù)就很讓萌新玩家燒腦。玩家一般在奧斯陸方向并不會(huì)派遣裝甲部隊(duì)。此方向的核心——裝甲步兵雖然有著可觀的移動(dòng)力,但是在攻堅(jiān)時(shí)往往會(huì)顯出疲態(tài),倘若隊(duì)友霍特不能及時(shí)打出配合,那么玩家想要維持住這一方向的攻勢(shì),就不得不把每回合唯一的經(jīng)濟(jì)血包浪費(fèi)在此地,或者選擇在南部的小城中刷幾支新銳裝甲步兵單位,彼時(shí)進(jìn)軍卑爾根的德軍部隊(duì)在面對(duì)英軍戰(zhàn)線時(shí)又會(huì)因補(bǔ)給不足而略顯單薄。
反觀“將3”,雖然前期的空降作戰(zhàn)會(huì)給空降兵帶來(lái)一定的傷亡,但由于后期占領(lǐng)敵軍城鎮(zhèn)較多,每回合收入充裕,且每支受損部隊(duì)每回合均可通過(guò)花費(fèi)5點(diǎn)經(jīng)濟(jì)進(jìn)行補(bǔ)充或10點(diǎn)經(jīng)濟(jì)進(jìn)行補(bǔ)編,這就保證了玩家部隊(duì)在整體上作戰(zhàn)的連續(xù)性,單支部隊(duì)的作戰(zhàn)續(xù)航能力大大提高,戰(zhàn)場(chǎng)生存性也有所保證,不再依賴過(guò)去的暴兵流(添油戰(zhàn)術(shù)),從而提高了作戰(zhàn)的效率,縮短了戰(zhàn)役進(jìn)程。
【總結(jié)】
縱覽全篇,兩代版本的“威瑟堡行動(dòng)”除了在戰(zhàn)役目標(biāo)以及地圖大小上有所區(qū)別,更多的還是由游戲玩法上的變化帶來(lái)的體驗(yàn)差異。新老機(jī)制對(duì)不同玩家而言都會(huì)有值得鑒賞或詬病的地方。
但無(wú)論如何,這些富有特色的游戲設(shè)計(jì)都是E社一步步成長(zhǎng)的結(jié)果。在此還要特別感謝up主“南站臺(tái)球”以及小E提供的幫助!最后,祝E社越辦越好!
小E感想:
說(shuō)實(shí)話,看到這份戰(zhàn)報(bào)攻略的第一眼是非常震驚的:文字豐富,角度清晰,攻略完整,是真正屬于E社的老玩家、真愛(ài)粉才有的認(rèn)真和態(tài)度。對(duì)此小E也是對(duì)小伍長(zhǎng)表示由衷感謝,非常期待你的下次投稿哦!
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