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《天命奇御二》不出意外的話,這應(yīng)該是年度最佳的武俠游戲了

2021-11-29 12:06 作者:Moupflowers  | 我要投稿

為一名游玩并通關(guān)過《天命奇御一》,并愿意花費(fèi)大量的時(shí)間跟精力去制作全成就攻略指南的玩家,在首次聽到制作組宣布道未來(lái)將推出續(xù)作《天命奇御二》的時(shí)候,別提有多高興了。時(shí)隔三年,它也如期地跟大家見面了,我也懷著十分激動(dòng)的心情在游戲發(fā)售后的第一時(shí)間里進(jìn)行了游玩。好家伙,不玩不要緊,一玩就停不下來(lái),要不是最近時(shí)間真的不夠用,真恨不得一口氣將它通關(guān)。如果對(duì)比前作,讓我用一句話來(lái)形容它,“更上一層樓”可再合適不過了!

適合新老玩家入坑

如果你跟我一樣游玩過前作,那么游玩新作的時(shí)候就會(huì)倍感親切,因?yàn)樗鼈兊耐娣J交旧舷嗤?,就連部分場(chǎng)景的音樂都很相似。你可能覺得這是制作組偷懶,但我覺得這是一種恰到好處的傳承,再說(shuō)也不是所有的音樂都這樣照搬,有些令人印象深刻的曲子,比如類似小溪村旋律的長(zhǎng)空村BGM,聽到的那一刻,眼淚都差點(diǎn)滴出來(lái)了。(http://music.163.com/song?id=440241019&userid=265193108)不過開頭的劇情跟前作結(jié)尾并沒有大的關(guān)聯(lián),據(jù)制作組說(shuō)明《天命奇御二》的背景是前作后數(shù)十年,北宋已進(jìn)入承平時(shí)期,天命奇御一中的主要角色們多已成為了江湖傳說(shuō),不會(huì)在續(xù)作登場(chǎng)。全新的登場(chǎng)人物跟全新的場(chǎng)景,劇情會(huì)相對(duì)獨(dú)立,所以即便是沒有游玩過前作的玩家直接上手新作,也不用擔(dān)心玩不明白。當(dāng)然天命奇御一中也有部分角色的后續(xù)會(huì)在本作中揭露,老玩家也可以期待一下。至于 游戲的玩法,我就不作重復(fù)介紹了,感興趣的玩家可以直接去看我前作的評(píng)測(cè),順便也附上前作的攻略指南。接下來(lái)我主要羅列下新作相較于前作的一些變化之處。

二代相較于一代的變化

1:更開闊的場(chǎng)景,更精美的畫面

當(dāng)我第一次來(lái)到長(zhǎng)空村的時(shí)候,我明顯的感覺到場(chǎng)景開闊了不少,一個(gè)小小的村莊直接分為了上中下三層,比起原作的新手村,玩家有了更大的探索空間,也有著更豐富的視覺體驗(yàn)。

另外,與前作相比,本作的畫面表現(xiàn)更加的優(yōu)秀。因?yàn)槎墓庥胺諊靡稽c(diǎn),場(chǎng)景中的一草一木、一城一樓都栩栩如生的展現(xiàn)了玩家的面前,除了有時(shí)候光照過強(qiáng)導(dǎo)致畫面有點(diǎn)泛白以外,大多時(shí)候都人挺沉浸于其中。如果你并不擅長(zhǎng)提刀縱橫于江湖,大可以把拯救世界的任務(wù)先放一邊,流連于這美麗的景色也是一種不錯(cuò)的選擇。

2:更豐富的內(nèi)容,更過癮的探索

《天命奇御二》的游戲容量為20G,《天命奇遇一》的游戲容量為12G,能隱隱約約感覺到內(nèi)容量的提升。雖然以容量大小來(lái)斷定內(nèi)容的多少并不嚴(yán)謹(jǐn)靠譜,但游戲內(nèi)包含的內(nèi)容確實(shí)相當(dāng)豐富。

隨著地圖更加開闊,必然就會(huì)讓支線任務(wù)變得更多,各種大大小小傳聞跟線索的獲取將會(huì)更加花費(fèi)玩家的時(shí)間,這就讓游戲里的江湖世界更具有煙火氣息,也進(jìn)一步提升了游戲大環(huán)境的擬真性。如果你是一名不做完支線絕對(duì)不做主線的強(qiáng)迫癥患者,那你可能會(huì)在新手村就花費(fèi)數(shù)小時(shí)的時(shí)間來(lái)進(jìn)行更完整的探索。

更值得一提的是,本作可攻略的妹子也變多了,從前作的4名變成了6名,相信對(duì)于那些喜歡在武俠世界里搞戀愛的玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一件振奮人心的消息了。不過遺憾的是因?yàn)楦鼡Q畫師的關(guān)系,首發(fā)版本的立繪實(shí)在是不行,跟前作比可差遠(yuǎn)了。

對(duì)于前作中的妹子來(lái)說(shuō),玩家看一眼就知道她們各自的性格,而到了本作中,一眼看過去六位妹子仿佛是同一個(gè)媽生的,缺乏各自獨(dú)有的魅力,說(shuō)人話就是畫師太偷懶了。

3:更多樣的互動(dòng),更有趣的體驗(yàn)

雖然支線任務(wù)變多了,但是這些任務(wù)也不是濫竽充數(shù),想要完成它們還是需要?jiǎng)幽X思考一番,需要進(jìn)行更多交互。跟前作不同的是,本作的互動(dòng)不僅僅是熟悉的基本出示,還涉及到破壞,運(yùn)勁以及點(diǎn)燃這三種方式,對(duì)不同的物品使用不同的方式,或許會(huì)有不同的效果,比如其中的運(yùn)勁可能用來(lái)幫助人調(diào)整內(nèi)息,也可以用來(lái)推箱子等,這無(wú)疑提升了交互的樂趣,增加了玩家自由探索的游玩空間。

除了交互外,游戲內(nèi)還包含部分小游戲,比如圍棋,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)也有難度,但也挺好玩的,好玩到玩家卡關(guān)的時(shí)候甚至還會(huì)忍不住去圍棋吧發(fā)帖求助!

又比如推理環(huán)節(jié),雖然前作中也有,但是新作中采用了小劇場(chǎng)的方式進(jìn)行呈現(xiàn),會(huì)更讓玩家覺得自己是在跟對(duì)手進(jìn)行口舌之戰(zhàn),那種充滿緊張,偶爾又帶點(diǎn)幽默的對(duì)峙過程,讓我想到了逆轉(zhuǎn)裁判,可別說(shuō),還真有內(nèi)味了。

4:更細(xì)節(jié)的成長(zhǎng),更流暢的戰(zhàn)斗

角色的成長(zhǎng)大致套路跟前作一樣,需要依賴于武器跟裝備,八卦修煉以及心法學(xué)習(xí),不過個(gè)人感覺要更加細(xì)化些了。比如其中的八卦修煉部分做成了樹狀圖,乾、坤、震、巽、坎、離、艮、兌這八個(gè)不同的方向,每個(gè)方向都羅列出了3*3*3=27種不同天賦的搭配,玩家對(duì)八卦天賦的自定義搭配會(huì)更加自由。

不僅如此,實(shí)際的戰(zhàn)斗手感也要比前作好不少,雖然還是沒有脫離站樁輸出的尷尬,但是流暢性絕對(duì)有了很大的提升。

總結(jié)

如果你游玩并喜歡前作,那么本作絕對(duì)值得你入手。如果你是剛接觸的新人,也可放心入手,游戲內(nèi)提供有三種難度的親民選擇,保證老少皆宜。

上面所說(shuō)的只是游戲的冰山一角,本文也僅僅是將前作跟新作做了簡(jiǎn)單的對(duì)比,就當(dāng)拋磚引玉,更多精彩的內(nèi)容更建議各位進(jìn)入游戲當(dāng)中去一探究竟。雖然目前游戲還存在一些小瑕疵,但官方都做了快速的回應(yīng),并且做出非常誠(chéng)懇的保證,承諾在接下來(lái)的更新里會(huì)修復(fù)卡頓跟BUG,以及重新繪制角色的立繪,甚至還提出了未來(lái)會(huì)更新的大型支線跟RogueLike模式等內(nèi)容,可謂十分良心。相信在制作組跟玩家的共同努力下,天命奇御會(huì)變得越來(lái)越好,未來(lái)可期,就讓我們一起拭目以待吧!


《天命奇御二》不出意外的話,這應(yīng)該是年度最佳的武俠游戲了的評(píng)論 (共 條)

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