《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》(zeta版)3.0版本(原始支線版本)介紹

之前8月初的時(shí)候zeta版本2.2更新了,結(jié)果我因?yàn)橛袆e的事情忙沒做,所以拖到現(xiàn)在和3.0版本一起介紹(2.3-2.9版本是什么垃圾,一點(diǎn)福利都沒有)。

2.2更新內(nèi)容
防御塔相關(guān):
死靈墓(增強(qiáng))
2技能 通靈?等級上限提升至3級,價(jià)格下調(diào)(從300/200改為200/150/150),效果為:
最多儲蓄4/5/6個(gè)幽靈,攻速提升為1.33/1.16/0.99秒
3技能 靈魂附身 CD減少,22.5/20/17.5改為22/19/16秒
精英騷擾者(增強(qiáng))
基礎(chǔ)屬性中減少10%復(fù)活時(shí)間(12秒改為10.8秒)
被動(dòng)技能基礎(chǔ)閃避幾率從30%削弱為20%,但新增效果:觸發(fā)閃避后騷擾者的遠(yuǎn)程攻擊提高30%,持續(xù)5秒
1技能 背刺 每級提高15%加強(qiáng)為20%閃避率,閃避反擊造成10-15/20-30點(diǎn)真?zhèn)?/p>
腐朽森林(增強(qiáng))
腐森將不再與熔爐綁定,即攜帶腐森不需要攜帶熔爐,之前如果不攜帶熔爐就建造腐森會導(dǎo)致游戲直接閃退
3技能 迷霧? 價(jià)格從180/180改為200/200,減速效果從45%加強(qiáng)到48%,射程提升從15%提升改為18%提升
修復(fù)了2.1版本及以前腐森纏繞致死的敵人會觸發(fā)2次死亡判定的bug(導(dǎo)致一些帶亡語效果的敵人造成雙倍的亡語效果,例如1只仆從死亡產(chǎn)生2只新兵,1只冰凍之心死亡產(chǎn)生2只冰凍之魂)
英雄相關(guān):
維魯克(增強(qiáng))
被動(dòng)熱忱之血效果修改:滿層狀態(tài)下,釋放所有技能后其CD減少30%(原先的效果是施法重?fù)鬋D減少50%,現(xiàn)在所有技能CD都有減少了)
大招CD減少,從37.5秒改為,35秒
極狗(增強(qiáng))
極狗免疫冰凍和凍傷debuff
4技能 冰川庇護(hù) CD從40秒減少到36秒
電云(平調(diào))
1技能 連鎖閃電 CD從13.2秒減少到12秒
大招存在時(shí)間從180秒減少到135秒(實(shí)際影響不大,不會真有人電云大招存這么久吧?)
敵人相關(guān):
下調(diào)了部分boss和少數(shù)敵人在簡單、普通難度下的血量
特殊的石須地卜師
改名 為?“巖須地卜師”?并加入圖鑒
飛龍獵手(增強(qiáng))
修復(fù)了飛龍獵手圖鑒有誤的bug,并且新增了50魔抗
斯維爾雕塑師(削弱)
下調(diào)了召喚的霜巨人雕像的存在時(shí)間,從45秒改為27秒
BOSS冰川飛龍之母(削弱)
所有技能冷卻時(shí)間延長10%
養(yǎng)雞農(nóng)民(削弱)
修復(fù)了養(yǎng)雞農(nóng)民可以被老巫妖策反從而無限增殖的bug,同化的我方單位血量減半
寒冰女王(削弱)
在傀儡侍衛(wèi)陣亡時(shí)的生命回復(fù)由2000改為16%最大生命值(1152/1440/1728/2016)
關(guān)卡相關(guān):
更新關(guān)卡:第22關(guān)冰凍王座?英雄和鋼鐵模式
第22關(guān)英雄 勇往直前2(經(jīng)典塔防):
所有敵人不可阻攔,且不會遠(yuǎn)程攻擊;納諾克戰(zhàn)熊蓄力時(shí)間顯著變短(CD9秒變?yōu)?秒)
出場敵人:北國野人,北國女獵手,北國狂戰(zhàn)士,冰藍(lán)飛龍,納諾克戰(zhàn)熊,女武神,尸鬼,頂級掠食者,斯維爾德魯伊,斯維爾冰雕師,頂級碎片,飛龍獵手,裝甲尸鬼,凜冬領(lǐng)主·冰魂術(shù)士,冰凍之魂

第22關(guān)鋼鐵 雪原叛軍
本關(guān)只能使用死靈墓和深淵惡魔暗礁出戰(zhàn),開局存在10座可以賣掉的未升級的蜘蛛巢穴
開局的時(shí)候記得賣掉一些重要輸出位置的蜘蛛巢,不要升級,不然想賣也來不及了;蜘蛛巢升級多了傷害就會嚴(yán)重不夠。
本關(guān)敵人:強(qiáng)盜,掠奪者,侵襲者,巨魔矛手,巨魔投斧手(這五個(gè)怪全都同步了KR初代的屬性),同步了KR初代冬狼屬性的冰河狼,同步了KRO不可能難度屬性的暮光騷擾者(325血50甲),冰藍(lán)飛龍,飛龍騎兵,凜冬領(lǐng)主·重劍衛(wèi)士和冰魂術(shù)士。

其他關(guān)卡修改:
第5關(guān) 發(fā)條廠 戰(zhàn)役模式?
修復(fù)了部分?jǐn)橙嗽趲r漿中游泳的bug
第10關(guān) 龍之埋骨場 英雄模式?
難度略微下調(diào);惡魔加農(nóng)炮的爆炸范圍從200加強(qiáng)到240
第12關(guān) 歐帝爾農(nóng)田 英雄模式?
難度下調(diào)
第17關(guān) 阿努瑞人廣場 戰(zhàn)役模式
難度下調(diào),部分波次準(zhǔn)備時(shí)間延長
第22關(guān) 冰凍王座 戰(zhàn)役模式
難度下調(diào),調(diào)整了22關(guān)下方家門的右側(cè)電塔位置,顯著減小了它偷懶的概率

3.0更新內(nèi)容
防御塔相關(guān):
調(diào)整了部分塔在選取界面的數(shù)據(jù)面板顯示
黑暗騎士(削弱,但滿級黑騎無變化)
護(hù)甲從40/50/60/80變?yōu)?0/40/60/80,自帶反甲傷害6/8/12/12降低為6/8/10/12
熔爐(增強(qiáng))
修復(fù)了1技能面板與傷害不符的原版bug:面板200/320,實(shí)際150/240,現(xiàn)已改面板描述
并且熔爐投擲出的煤塊數(shù)量從3/5塊改為5/9塊
死靈墓(削弱)
死靈墓二技能減少CD由0.17秒/級降低為0.1秒/級,價(jià)格降低17%(平衡性調(diào)整)
哥布林回旋鏢(削弱)
攻速從1.5秒延長到1.75秒,前3級濺射范圍增加(56->60),移除了蜂窩的減速效果
*之前的回旋鏢擁有遠(yuǎn)超其他群傷塔的性價(jià)比,高達(dá)40+的裸塔群傷dps、大范圍的濺射和較長的射程、對空能力,以及普攻自帶的40%減速,使得傷害類型(純物理)幾乎成為唯一的缺陷,因此將攻速降低,縮小普攻性價(jià)比對于其他群傷塔或單體塔的優(yōu)勢。
精英騷擾者(增強(qiáng))
閃避后(遠(yuǎn)程傷害增加30%,持續(xù)5秒->遠(yuǎn)程普攻及連射CD減少30%,持續(xù)6秒)(增強(qiáng))
陰森墓地(增強(qiáng))
1技能 冷手抓人 持續(xù)時(shí)間從4秒延長到6秒,dps降低但總傷害不變(依舊是120/200),減速幅度從15%/30%變?yōu)?5%/40%
3技能 自爆僵尸每6秒變?yōu)?秒產(chǎn)生一只
且效果改為:下一只(敵人死亡產(chǎn)生的)僵尸死時(shí)就會自爆,使附近敵人受到18/90點(diǎn)法傷,且在接下來6秒內(nèi)命中率降低0/25%,每秒受到1.8%生命上限(對boss無效)的法傷。
火光祭壇
修改了選擇防御塔時(shí)面板參數(shù),本體屬性無變化

1技能 熾熱元素 修改屬性,極高護(hù)甲但是血量太低,遇到炮傷法傷和真?zhèn)麛橙舜嗟南駨埣堃粯?/p>
價(jià)格375(337)
生命150(195)? 回血12/2秒? ?攻擊近戰(zhàn)物傷15-30? ?攻速1.25秒? 護(hù)甲95點(diǎn)? 魔抗0點(diǎn)? 重生時(shí)間8秒? 集結(jié)范圍390? 攔截范圍110

2技能 無變化(廢物技能居然暫時(shí)毫無調(diào)整)? 價(jià)格180/100/100(162/90/90)
3技能? 巖漿的減速效果從50%削弱為40%? 價(jià)格250(225)
英雄相關(guān):
維魯克(削弱)
無法再受到獸人隊(duì)長的加成
貝雷薩德(削弱,但是感覺不痛不癢)
秒殺技能CD延長,70/62/54,80/70/60)
電云(削弱)
不再能對無法產(chǎn)生僵尸的敵方單位使用被動(dòng)技能
格羅什(增強(qiáng))

本體屬性和1,2,3技能無變化
4技能亡語的骨刺陣產(chǎn)生時(shí)間從8秒改為16秒
暫時(shí)修復(fù)了大招傷害異常的bug
敵人相關(guān):
修復(fù)了北國女獵手?jǐn)橙颂崾局袀︻愋湾e(cuò)誤的bug
硼之煉金術(shù)師(增強(qiáng))
冰凍藥水改為法傷(之前是炮傷)
史前矮人(增強(qiáng))
現(xiàn)在技能可以對洞穴矮人生效
關(guān)卡相關(guān):
修復(fù)了第三關(guān)英雄矮人守衛(wèi)攻擊面板顯示錯(cuò)誤的bug
修復(fù)了第九關(guān)鐵拳大概率閃退的bug
移植了原始支線(戰(zhàn)役進(jìn)行了少量修改;以后可能會考慮重做)
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