原神 那維萊特 強度確定T0 可以放心抽
? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特是原神4. 1版本要推出的 水元素主C
? ? ? ? ? ? ? ?up主對其分析為強度T0,實質(zhì)上有些自信,但基本可以保證強度不弱。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?水元素
? ? ? ? ? ? ? 那維萊特的元素是其強度證明的一部分,曾經(jīng)被評為正常五星強度的神里綾人,也經(jīng)常被提到他元素上存在的優(yōu)勢,水元素不僅可以支持??蒸發(fā),凍結(jié)
這樣的反應,甚至能參與草國的?草元素反應,例如綻放,所以做的好的水元素角色,質(zhì)量都是很高的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??邏輯反證

? ? ? ? ? ? ? ? ?問:那維萊特毫無后臺能力,比于夜蘭差之千里,強度較低。
? ? ? ? ? ? ? ???證?:支持多元素反應和后臺角色的 水元素前臺主C
? ? ? ? ???有up主認為,那維萊特沒有后臺能力,所以是很弱的主C,這也有一定道理,但實際上,那維萊特在設(shè)計上屬于利用了這一特點。觀察上圖,是那維萊特的固有天賦,可以發(fā)現(xiàn)都是增傷的天賦,那維萊特是一個高傷害的前臺水元素主C,特點很明顯。
? ? ? ? ? ? ?那維萊特的天賦一需要觸發(fā)反應,才能增傷,而且需要多色。其中連巖元素都包含在內(nèi),由于那維萊特是一個高傷害的角色,天賦甚至增傷也很明顯,他是很有必要吃到增傷的,巖元素角色目前最常配合那維萊特的可能是鐘離,因為0命那維萊特容易被打斷,因此考慮到還未出的娜維婭可能也能配合那維萊特以外,基本就可以認為巖系反應就是增加這個天賦的容錯率了。
? ? ? ? ? ? ? 那么,我們可以從水元素,支持反應,高傷害這三個線索得出,?那維萊特沒有后臺能力只能是他的一部分缺點,而不能影響他強度高這件事情。
? ? ? ? ? ? ?因為根據(jù)計算,那維萊特一次重擊能造成8次,也可能是6次群體水元素傷害,一次重擊能打 二,三十萬傷害,對群效率可能更高,而一輪重擊 三次傷害全部打完,可能能達到 60萬到90萬,也就是說,傷害足夠。而掛水則是基本每秒一次,效果雖不強,絕對夠用。
? ? ? ? ? ? ??前臺傷害就已經(jīng)足夠的那維萊特,后臺角色只是為他起添磚加瓦的作用,據(jù)推測水神有可能對那維萊特有增強效果,且一命支持雙水下吃滿buff,但就算不吃雙水,那維萊特的性價比也很高,因為:他的傷害很高,而且對群,那維的巨額增傷捏在隊友的反應里,證明了支持反應,唯一的限制在于,需要后臺脫手的角色,除夜蘭。那維萊特能夠帶萬葉,進一步提升對群,也能打種門,可以是種門新秀,在平常的深淵里除了水免疫或者有針對的情況下,基本就是一個優(yōu)秀的前臺水C。
? ? ? ? ? ? ? ?問:水珠限制大,充能需求高,滋水槍難蚌
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?答:滋水槍是否難繃?
? ? ? ? ? ? 在十幾天前,楓丹剛開,許多人都在吐槽水主的技能效果,覺得滋水槍效果很差,但通過實機和分析來看,那維萊特雖然也被吐槽滋水槍,但是對比水主,他的滋水槍就是豪華版滋水槍。
? ? ? ? ? ? ? 那維萊特重擊期間,自己就能移動,同時也能移動水槍的攻擊方向,而且粗口徑高級對群,持續(xù)傷害高等等,已經(jīng)和滋水槍不是一個級別了,而是大炮等級。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 答:水珠限制影響大嗎?
? ? ? ? ? ? ? 關(guān)于水珠限制這件事,那維萊特的重擊需要蓄力,水珠能有效減緩蓄力時間,而元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)才能提供水珠,且大招70能量,E12秒這件事,這絕對是一個缺點,但缺點如果不夠明顯,憑借優(yōu)點的優(yōu)勢,他作為主C就是極其優(yōu)秀的。
? ? ? ? ? ? ? ? 那維萊特的增傷天賦持續(xù)30秒,每層獨立,你基本不用擔心他在開大炮的的時候天賦斷了,甚至于可以是短軸角色也能長軸,能有機會中間切人,依照于不同隊伍有不同打法?,你甚至要考慮隊友上的buff會不會斷,不然就是EQ連,然后連續(xù)好久的高射炮。
? ? ? ? ? ? ? ? ?而那維萊特的重擊在沒有水珠的情況下,也能發(fā)動,只是需要蓄力時間,在沒有水珠的情況下還能繼續(xù)提供收益,且在有大招戰(zhàn)技的時候就已經(jīng)提供高額收益,這就說明了,他的缺點是不嚴重的,那么就瑕不掩瑜,至少不能用這個說明他會寄。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 答:充能問題很嚴重嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? 不管是技能CD,需求能量上來看,還是專武效果上來看,都是需求能量的,但是技能細節(jié)上,這個角色E產(chǎn)球量為4,也不算少,有充能方面的問題,但是細節(jié)設(shè)計合理就會減緩,而且他是一個對大招沒有重度依賴的角色,前幾天就有網(wǎng)友開罵了,做得什么攻略,明明很依靠大招,這都說不明白,也看不出來計算過程..... 然而up我對此表示,那維萊特的大招還是元素戰(zhàn)技,都是帶有輔助機制的,除了這個就是純純的打傷害,或者掛水了,而且技能造成的矛盾就是循環(huán)上的毛病,以及限制重擊造成的收益,而不是說沒有大招元素戰(zhàn)技就不能造成收益,甚至于網(wǎng)友還拿一斗和魈給我舉例,我只能說這些角色是明顯很不一樣的。
? ? ? ? ? ? ? ?所以那維萊特的充能問題,很明顯的就是一個不算太嚴重的,能彌補的問題,比如堆一點充能,理由有他對大招依賴的沒那么嚴重,主C定位,隊友也能供能等等理由,這個角色屬于有充能問題,但是問題不大。
? ? ? ? ? ? 那維萊特的本質(zhì)
? ? ? ? ? ? ? 那維萊特的本質(zhì)其實就是一個,高傷害的前臺主C,但是利用了元素方面的性價比,且機制良心(除了賣一命這點,都是比較良心的,你也可以抽一命),并沒有下毒太多,有自己特色的角色。
? ? ? ? ? ? 就比如重擊一次能打8次群傷,而且群體掛水3次這點,對于一些后臺反應來說是很夠用的,傷害也很高,那維萊特屬于制作很精良的主C角色,只是價值不一定高于優(yōu)秀的副C或者輔助而已。?
? ? ? ? ? ? ? 那維萊特前臺傷害非常足,而隊友也有很多可以用,可以打蒸發(fā),也能打種門等等,可能需水神組成最佳配隊,也完全可以四色吃老底。
? ? ? ? ? ? ? 配隊(僅供參考)
? ? ? ? ? ? 一命:雙水目前推薦莫娜,能增傷,后臺也能提供一點充能,也可以選擇水神,水神如果也增傷且后臺,也是適合那維萊特的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?班尼特香菱蒸發(fā),帶萬葉。那維萊特高直傷,再配合蒸發(fā)傷害就已經(jīng)很高了。缺點是可能缺能量,后臺只有香菱的鍋巴能產(chǎn)點能量,班尼特可以用西風劍。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?種門:妮綻放只能吃一層buff,傷害會削弱,如果是一命效果會好一點,能吃兩層,傷害還是很高,對群掛水也不錯,那維萊特應該還是蠻適合種門的,當然如果被水神踹了...... 超綻放:超綻放的效果肯定也還不錯,一命后臺草雷,再隨便帶一個角色,例如萬葉,莫娜等等。
? ? ? ? ? ? ? ?0命:0命比較建議帶鐘離打直傷,觸發(fā)三層天賦,不觸發(fā)三層觸發(fā)兩層的配隊也可以。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武器
? ? ? ? ? ? ? ? ?專武
? ? ? ? ? ? ? ? ?次選:爆傷,充能,重擊傷害,生命值,水元素傷害,暴擊率等等都是有效屬性。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圣遺物
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?四逐影最適合,增益是最高的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? 月卡法器精五比于精一專武差距17%就在于都用逐影套,如果月卡法器用其他圣遺物可能更好點。
? ? ? ? ? ? ? 總:那維萊特作為一個前臺主C,已經(jīng)盡可能的做的很優(yōu)質(zhì)了,有涵蓋不到的地方,但涵蓋面仍然很廣,技能機制有其一定的道理。
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