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「Y5S4霓虹黎明」設(shè)計師筆記 | Y5S4.3

2021-01-26 01:02 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在本期最新的設(shè)計師筆記中,我們將會介紹更多關(guān)于隨4.3更新補(bǔ)丁上線的平衡性優(yōu)化細(xì)節(jié),并讓你們進(jìn)一步了解做出這些修改的原因。

平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜

勝率差 VS. 出場率

請注意,我們使用出場率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。

出場率定義:特勤干員未被禁用時的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個炸彈點(diǎn)位的勝率差總計所得。

特勤干員禁用率

?

由于某個待解決的追蹤問題,我們這次無法提供“不禁用”的細(xì)節(jié)情況,希望下次可以予以補(bǔ)充。

特勤干員平衡性

ASH

? 爆破彈的爆炸影響范圍縮小至2米(此前為3.5米)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

從平衡性統(tǒng)計圖表可見,Ash依然是出場率最高的進(jìn)攻干員,因為她靈活多變,用途廣泛。

爆破彈的爆炸影響范圍尤其大,Ash能高效破壞部署在天花板之上的裝備,例如Kaid的蜘蛛電爪。我們希望縮小爆破彈的爆炸范圍,從而讓Ash的靈活性與其他進(jìn)攻干員相平衡。

BUCK

? 霰彈槍彈藥總數(shù)增加至30+1發(fā)(此前為26發(fā))

? 新增硬突破炸藥(移除闊劍地雷)

受此修改影響的玩家群體:職業(yè)玩家。

為了進(jìn)一步擴(kuò)大Buck和Sledge之間的差異,強(qiáng)調(diào)Buck作為破壞專家的特殊作用,我們將為他配備硬突破炸藥,額外增加霰彈槍彈藥數(shù)量,以此增強(qiáng)他的獨(dú)特優(yōu)勢。

希望眩暈手榴彈和硬突破炸藥二者結(jié)合,可以為Buck提供更多可能性,提高他在對戰(zhàn)中的出場率。

與Sledge的戰(zhàn)術(shù)錘相比,Buck的霰彈槍可靠性較低。為了確保Buck在團(tuán)隊合作中發(fā)揮個人價值,同時也考慮到部分情況需要額外消耗彈藥(例如,破壞雙層地板需要消耗兩發(fā)彈藥),我們決定為Buck的霰彈槍額外增加彈藥。

ECHO

? “妖怪”無人機(jī)跳躍冷卻時間縮短至2秒(此前為3秒)

? “妖怪”無人機(jī)檢測無法部署在天花板的動畫時長縮短至0.5秒(此前為2秒)

? 聲波沖擊冷卻時間縮短至16秒(此前為20秒)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

在此次更新中,我們希望優(yōu)化“妖怪”無人機(jī)的使用感,專注優(yōu)化這個裝備的體驗與便利性。

玩家將會感覺“妖怪”無人機(jī)對操作指令的響應(yīng)變得更加靈活,控制起來也更加敏捷,彌補(bǔ)了移除無人機(jī)隱形功能為玩家?guī)淼氖涓?。Echo在使用無人機(jī)時也會更加積極進(jìn)攻。

ELA

? 移除干員對震蕩效果的抗性

? 移除干員在受傷倒地狀態(tài)下的“額外”地雷

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

在此次更新中,我們計劃移除部分未公開介紹的“隱藏”機(jī)制。此類機(jī)制根據(jù)特勤干員的角色背景設(shè)計,不考慮干員之間的平衡性。

Tachanka在測試服測試期間,社區(qū)玩家對這類機(jī)制的反響非常強(qiáng)烈。去年,我們移除Echo的這類特例效果(例如,無法抵御Dokkaebi的邏輯爆彈和入侵攻擊,IQ可以使用掃描儀偵測Echo的手機(jī)),也被認(rèn)為這是積極改動。

我們決定對Ela進(jìn)行相似的改動,移除她對震蕩效果的抗性,以及她的“額外”地雷。這些改動應(yīng)該不會影響她目前在場上的生存能力和出場率。

此外,我們認(rèn)為,移除這類“隱藏”機(jī)制更利于新玩家理解和學(xué)習(xí)這款游戲,同時保留選擇Ela的玩家所看重的角色品質(zhì)。

KALI

? CSRX 300的基礎(chǔ)傷害值調(diào)整為122

? 25米距離之內(nèi),武器仍可造成100%傷害,在35米距離處,傷害線性下降至原傷害的80%(即97.6點(diǎn)傷害)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

從平衡性統(tǒng)計圖表可見,Kali的出場率較低,導(dǎo)致這個結(jié)果的部分原因是她的武器表現(xiàn)欠佳。

玩家多次在我們的平衡性調(diào)查中提到,CSRX 300的一槍倒地機(jī)制令他們產(chǎn)生了挫敗感。我們也認(rèn)為,這個機(jī)制中存在多種例外情況(例如,爆頭、擊中四肢、目標(biāo)距離極遠(yuǎn)),可能會給玩家?guī)砝Щ蟆?/p>

因此,我們將移除這一機(jī)制,將她的狙擊槍調(diào)整為普通武器,并提高狙擊槍的基礎(chǔ)傷害。也就是說,這把武器對目標(biāo)的護(hù)甲與生命值造成的傷害與其他武器相同(對Rook而言,這是個好消息,因為他的護(hù)甲現(xiàn)在將有效抵抗Kali的攻擊):

? 擊中軀體1次可擊殺一名三速干員

? 擊中軀體1次可擊倒一名二速干員

? 擊中軀體1次可對一名一速干員造成傷害

值得注意的是,我們將保留擊中四肢造成傷害的例外情況?,F(xiàn)在這把武器的基礎(chǔ)傷害值已經(jīng)提高,我們不鼓勵玩家寄希望于通過不準(zhǔn)確的射擊獲得理想的攻擊效果。改動后的效果應(yīng)該更符合武器的邏輯,也能減少玩家的困惑。

LESION

? 移除T-5的1.5倍瞄準(zhǔn)鏡

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家。

從Lesion在平衡性統(tǒng)計圖表中的位置可見,他能為團(tuán)隊貢獻(xiàn)許多,是人氣最高的游擊干員之一。

Lesion的裝備既可以減緩進(jìn)攻方的移動速度,也可以提供情報,區(qū)域控制能力極強(qiáng)。他的武器也非常高效,即使不考慮使用瞄準(zhǔn)鏡,也足以充分發(fā)揮他的主要效用。在配備1.5倍瞄準(zhǔn)鏡之前,Lesion就已經(jīng)如此強(qiáng)大,所以我們決定從他的裝備中移除這個瞄準(zhǔn)鏡。

我們希望通過小幅度降低他擊殺敵人的可能性,讓其他特勤干員也能發(fā)揮游擊作用,同時鼓勵玩家發(fā)掘其他游擊干員搭配。

LION

? 新增闊劍地雷(移除硬突破炸藥)

受此修改影響的玩家群體:休閑和高段位排名戰(zhàn)玩家。

與Buck的部分裝備進(jìn)行交換之后,Lion可以自豪地向大家宣布:他擁有闊劍地雷啦。Lion的角色定位是控場為主的游擊干員,這個改動與他的游玩風(fēng)格更為匹配。

Lion配備硬突破炸藥時,玩家選擇這一裝備的頻率也不高。因此,對于選用Lion的玩家來說,改動后配備的闊劍地雷或許作用更大。

MELUSI

? 移除MP5的拐角握把

受此修改影響的玩家群體:排名戰(zhàn)玩家。

從對戰(zhàn)的平衡性統(tǒng)計圖表可看出,Melusi的出場率依然非常高,同時,她還擁有不俗的勝率差。

移除拐角握把后,她的出場率應(yīng)該會有所降低,回歸之前的水平。對于團(tuán)隊來說,她是一位不可多得的成員,但她的MP5表現(xiàn)過于強(qiáng)大,甚至令戰(zhàn)場上的其他游擊干員望塵莫及。

我們計劃在未來對Melusi的裝備進(jìn)行更多改動。但裝備改動需要經(jīng)歷更多迭代和測試,過一段時間后才能上線。但是,拐角握把的改動相對更快,因為我們希望在短期內(nèi)采取實(shí)際行動,解決Melusi當(dāng)前的戰(zhàn)斗表現(xiàn)引發(fā)的問題。

MIRA

? 移除Vector.45 ACP的1.5倍瞄準(zhǔn)鏡

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家。

Mira配備1.5倍瞄準(zhǔn)鏡后,能鎮(zhèn)守更大范圍的區(qū)域,導(dǎo)致她最近的禁用率飆升。

移除這個瞄準(zhǔn)鏡后,Mira擊殺敵人的幾率應(yīng)該會回歸到之前的水平,同時不影響她對戰(zhàn)時的強(qiáng)大效用。希望這項改動能降低Mira的禁用率,給她多一點(diǎn)上場作戰(zhàn)的機(jī)會。

ZOFIA

? 移除干員對震蕩效果的抗性

? 移除“奮起”技能

? 沖擊彈爆炸傷害范圍縮小至2米(此前為3米)

受此修改影響的玩家群體:休閑、高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

如平衡性統(tǒng)計圖表所示,Zofia的出場率位列進(jìn)攻方干員第二名,是較受歡迎的人選。

與Ela的改動類似,我們將移除部分游戲沒有詳細(xì)介紹的“隱藏”機(jī)制。此類機(jī)制根據(jù)干員的角色背景設(shè)計,不考慮特勤干員之間的平衡性。對于Zofia,我們將移除她對震蕩效果的抗性,以及”奮起“技能。從目前看來,這些改動沒有對她的實(shí)力和出場率造成影響。 Zofia能使用沖擊彈摧毀部署在天花板之上的裝備,為了平衡她目前過高的出場率,我們將縮小沖擊彈的爆炸范圍,從這個方面稍微削弱她破壞高處裝備的靈活能力。

武器與裝備平衡性

防彈護(hù)盾

? 移除在破除防御動畫時出現(xiàn)的視角懲罰效果(懲罰比率設(shè)為0) 受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

我們曾經(jīng)引入這項機(jī)制,用以制衡持盾干員在破除防御動畫觸發(fā)時快速轉(zhuǎn)向的操作。我們之前認(rèn)為快速轉(zhuǎn)向的操作會令許多玩家感到挫敗,希望能提高玩家對戰(zhàn)持盾玩家時的信心,避免產(chǎn)生徒勞無功的想法,畢竟游戲技巧純熟的Clash玩家讓我們都吃到了苦頭……

但是,后來我們觀察了社區(qū)玩家們逐漸優(yōu)化的戰(zhàn)略,這個互動效果的表現(xiàn)目前與持盾干員玩家如何熟練運(yùn)用機(jī)制更為相關(guān)。

移除令持盾玩家挫敗的護(hù)盾玩法關(guān)鍵元素,并不是我們的本意,因此我們移除了防彈護(hù)盾的這個效果機(jī)制?,F(xiàn)在護(hù)盾用起來應(yīng)該會更加順手。

硬突破炸藥

? 部署時間縮短至2秒(此前為3秒)

? 激活時間縮短至5秒(此前為6秒)

受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)以及職業(yè)玩家。

新增硬突破炸藥之后,這種次要裝備就一直是進(jìn)攻方的實(shí)用工具,但其表現(xiàn)并沒有預(yù)期的那么可靠。

縮短部署和激活時間后,硬突破炸藥將會是進(jìn)攻方更加切實(shí)可行的策略之選——既不容易發(fā)現(xiàn),也能壓縮防守方的反應(yīng)時間。

后坐力

? 優(yōu)化ARX、C8、M1014、TCSG12的后坐力

受此修改影響的玩家群體:主機(jī)玩家。

我們一直努力優(yōu)化主機(jī)控制器的游戲感,尤其是瞄準(zhǔn)射擊模式的手感。這項改動上線后,玩家會發(fā)現(xiàn)大量槍械的后坐力收緊,使用控制器射擊也變得較為順手。

使用M1014和C8連續(xù)射擊時,子彈之間的間距縮小。同時,玩家可以更輕松地使用TCSG12進(jìn)行連續(xù)射擊。此外,我們重制了ARX的后坐力設(shè)計模型,現(xiàn)在這把槍射出的子彈會更加向目標(biāo)中心靠攏,不再向側(cè)邊散射。

我們需要不斷對這個問題進(jìn)行討論和試驗。上述改動只是未來更宏大改進(jìn)計劃的一小部分。我們會繼續(xù)對主機(jī)控制器的游戲體驗進(jìn)行研究,致力進(jìn)一步提高裝備的手感。

地圖平衡性

預(yù)先加固活板門

在測試服進(jìn)行相關(guān)測試后,我們決定擱置預(yù)先加固活板門的計劃。

這項計劃的初衷是讓這些活板門成為攻防雙方的爭奪點(diǎn),提高趣味性。我們希望提高進(jìn)攻方破開活板門的難度,讓防守方能保護(hù)活板門(例如用Kaid防守活板門)。

在Meta游戲中,進(jìn)攻方對付防守方的設(shè)施和裝備時,擁有的資源本身就相對較少,這項改動可能會導(dǎo)致產(chǎn)生某些問題,但我們希望通過新增硬突破炸藥和重制Hibana解決。

在測試服進(jìn)行試驗后,我們發(fā)現(xiàn):

? 從目前的觀察來看,我們的目標(biāo)在許多地圖上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,但出于一些原因,試驗結(jié)果難以評估。首先,當(dāng)前測試服玩家的人數(shù)和行為不能代表正式服玩家的情況。其次,我們收集的測試服玩家活動數(shù)據(jù)不足,遙測結(jié)果不甚可靠。

? 在部分地圖中,開啟屋頂活板門尤其關(guān)鍵(例如杜斯妥也夫斯基咖啡館),Hibana等特勤干員成為必要之選。

? 目前得出的結(jié)果無法令玩家信服。我們收集的大部分反饋意見都是負(fù)面的,幾乎沒有玩家認(rèn)同這項改動。

最終,我們得出結(jié)論,這項改動弊大于利,因此決定擱置相關(guān)計劃。

感謝所有曾在測試服嘗試這項功能,并積極提出建設(shè)性反饋意見的玩家。大家的反饋對我們而言意義非凡!

這項改動對我們來說是寶貴的經(jīng)驗,大家將在不久之后看到更多類似改動……我們還有很多大膽的想法等待實(shí)現(xiàn),歡迎大家踴躍參與測試,為我們提供幫助!

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玩家可以在測試服體驗Rainbow Six最新的更新內(nèi)容并參與Bug Hunter計劃贏取專屬飾品。

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