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《地平線 西之絕境》游民評測9.0分:鋼鐵走獸與云頂蒼穹

2022-02-14 15:55 作者:游民星空官方  | 我要投稿

清晨的陽光穿透了云霧,融化了山腳下的積雪,被感染的鮮紅植物在風(fēng)中肆意搖曳,各類兇猛的機械動物穿行于從林之間。在這個人類文明已支離破碎的世界里,如此蔚為壯觀的美景實是難得一見。

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除了這幅看起來相當(dāng)別具一格的風(fēng)景畫外,這里的每一棟建筑、每一株草木甚至是每一塊散落在路旁的鋼鐵碎片,或許都蘊含著一段值得追根溯源的故事。但,如果你對它們心生好奇,去向當(dāng)?shù)厝嗽儐柎蚵牭脑挘抢锏娜艘欢〞痼@的看著你,并勸你盡量別再探尋“西之絕境”中的秘密。

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一場感官盛宴


所謂的“西之絕境”其實就是千年之后的美國舊金山,這里早已被神秘的疫病所侵蝕,致命的機械生物占據(jù)著這里的天空、土地和海洋,人類的生存空間被壓縮到了極致。

為了徹底解決這些威脅,拯救地球上的萬千生靈免于涂炭,在前作故事中拯救了世界的“救世主”埃洛伊,又一次義無反顧的踏上了旅程。


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作為索尼從PS5發(fā)布之初便極力宣傳的重磅作品,《地平線 西之絕境》除了得盡最大可能滿足玩家們的期望外,無疑還肩負(fù)著“讓新主機‘秀一波肌肉’”的額外使命。

從畫面上來講,本作的視覺效果相當(dāng)令我感到欣慰。在4K畫質(zhì)下,未來舊金山那獨特的自然風(fēng)貌展現(xiàn)在了我眼前。從遠(yuǎn)處蔚為壯觀的金門大橋,到近處海面閃爍的粼粼波光,無一不顯得生動且真實。

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這份賞心悅目的美景,絕對不止是能被玩家們“遠(yuǎn)觀”而已。如果你愿意的話,大可以騎上一匹機械沖鋒獸,伴隨著手柄的微微震顫,在這片土地上漫無目的盡情遨游。

這時,無論你是身處于蒸騰著熱浪的沙漠,還是正路過已長出青草、布滿銹跡的人類遺跡,亦或是踏著崎嶇難行的雪山山脊,往頂峰的人類聚落奮力進(jìn)發(fā),游戲的幀數(shù)都能穩(wěn)定的保持在60幀左右,這為我在未來世界的探索與冒險帶來了相當(dāng)順滑的觀感享受。

此外,在PS5內(nèi)置固態(tài)硬盤的加持下,游戲的傳送加載時間也變得相當(dāng)短暫,僅需三五秒種就能傳送到地圖上任意一個作為存檔點的篝火旁。玩家再也不用像PS4時期那樣,盯著加載界面的旋轉(zhuǎn)圓圈苦等一兩分鐘了。

為了方便玩家更好的探索世界,游戲還為埃洛伊添加了“抓鉤”和“盾翼”,“抓鉤”能在攀爬時將她牽引至高處,而“盾翼”的功能則是在空中滑翔。如果將這二者搭配起來使用,那么玩家將會擁有在復(fù)雜地形下靈活機動的能力。

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這種探索的樂趣不僅僅只局限在陸地上,就連和陸地生態(tài)截然不同的水下該作都進(jìn)行了細(xì)致的刻畫。當(dāng)我操控埃洛伊初次潛入水下時,一度被這個充滿著湛藍(lán)的“新世界”牢牢抓住了眼球。

天空中的烈日透過水面,將整個海底世界照的透亮,各類魚群與茂盛的海草相伴,水底分布著可供收集的機械零件和藥草。但在欣賞這份景致的同時,也得留心觀察周圍的環(huán)境,防止被潛伏在水中的機械怪獸襲擊。

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當(dāng)流程推進(jìn)到一定程度時,玩家還能通過任務(wù)獲得水下呼吸器,這時埃洛伊的水下活動將不再會被“氧氣”所限制,因此可以向著更深的海域進(jìn)發(fā),在被淹沒的古代遺跡中自由穿行。

除此之外,《地平線 西之絕境》還針對前作糟糕無比的“探索指引”方面進(jìn)行了改良,其主要方式為有的放矢的增強了埃洛伊那“掃描”能力,使其可以如同《古墓麗影》里勞拉的“生存本能”那般,以高亮黃色標(biāo)示出環(huán)境中可供攀爬、踩踏、牽引的落腳點,降低了玩家們因“找不到路”而卡關(guān)的風(fēng)險。

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從技術(shù)層面來看,這款游戲無疑展現(xiàn)出了一款次時代游戲應(yīng)有的素質(zhì)。無論是從畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)、可探索場景搭建還是游戲優(yōu)化上來看,《地平線 西之絕境》都可謂是將新世代主機的強大機能毫無保留的展現(xiàn)了出來。

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撬開新“罐頭”


當(dāng)然,如果一款游戲只在“技術(shù)力”方面做出進(jìn)步和突破,那是是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。按照以往的經(jīng)驗來看,這樣一款美式RPG游戲要想被更多的玩家認(rèn)可、接納甚至是奉為圭臬,那就勢必要在劇情和玩法上做出突破。

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在劇情方面,《地平線 西之絕境》的主線給人的感覺可以用“環(huán)環(huán)相扣”來形容,劇情中分布的一些的轉(zhuǎn)折點經(jīng)常使我在游玩過程中感到意外,它們一步一步的驅(qū)使著我向著另一個目標(biāo)點進(jìn)發(fā)。

隨著劇情的不斷推進(jìn),玩家所收集到的信息將會越來越多,最終這些看似相互獨立的事件也會被順理成章的聯(lián)系起來。它們相互交織在一起,將“西之絕境”的那層神秘的外殼層層剝落,直至暴露出一切問題的源頭。這時,一種撥云見日的成就感將會在玩家心中油然而生。

雖然這場“西部探秘故事”整體講述的還算優(yōu)秀,各個情節(jié)稱得上是曲折有趣,但它卻在劇情的演繹方式上顯得相當(dāng)平庸:游戲中的大量的信息都是通過和NPC“站樁對話”的方式傳達(dá)給玩家的,演繹效果有限且略顯乏味,這種和初代如出一轍的糟糕設(shè)計會讓人很快的感到疲勞。

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不僅如此,玩家在對話中所做出的選擇也對劇情發(fā)展的影響較小,而且所提供的選擇本身也很難讓玩家陷入“道德困境”中。

在支線任務(wù)方面,一些NPC會委托埃洛伊去完成目標(biāo),包括但不限于獵殺某只機械怪物、探索一些危險地帶以及收集特定的任務(wù)道具等等。這些重復(fù)機械的支線任務(wù)在游戲中頻頻出現(xiàn),既無聊,又無法在內(nèi)容上和主線之間產(chǎn)生太大的關(guān)聯(lián)。

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除了這些主線、支線任務(wù)外,本作那龐大的開放世界里還填充了不少玩法內(nèi)容,這些玩法大都和戰(zhàn)斗無關(guān),而是更加側(cè)重于考驗?zāi)X力的探索解謎。比如想辦法通過廢棄的建筑登上高大的“長頸獸”來解鎖地圖,亦或是要求玩家觸及某個盤旋在天空中的無人機,籍此來獲取一些道具。

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盡管這些解謎玩法看起來要比針尖對麥芒的戰(zhàn)斗更加輕松一些,但當(dāng)你真正體驗過后才會發(fā)現(xiàn),游戲里的解謎并不是個能讓人“省心”的過程:我在嘗試了幾次這些大同小異的玩法后便倍感心累,不再愿意為那一點無關(guān)痛癢的獎勵而“坐牢”了。

其實,完成這些活動固然能讓玩家在角色升級、武器升級以及“跑圖”等方面帶來便利,但就我的實際體驗來看,如果對其置之不理的話也不會對后續(xù)劇情的推進(jìn)產(chǎn)生多大影響,無非就是多打幾只怪,多跑幾步路而已。

平心而論,《地平線 西之絕境》的開放世界并沒能跳出“公式化”的窠臼,打開地圖一看還是有股濃濃“罐頭味兒”在其中。除了劇情還能驅(qū)使著我推進(jìn)流程外,如今這些拉長游戲時間的內(nèi)容實在沒有產(chǎn)生多強的吸引力。

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策略與技巧并存


對我而言,通關(guān)這部游戲就像走完了一場短途旅行,拋開那些枯燥重復(fù)的內(nèi)容外,只有美麗的場景和曲折的故事足以讓人心生感嘆。不過我們不能忘了,在這片危機四伏的土地上,還潛伏著許多不同尋常的危險。

極具侵略性的鋼鐵猛獸稍不留意就會向人們發(fā)起攻擊,各方人類勢力更是盤根錯節(jié),為了各自的信念不斷爆發(fā)沖突。當(dāng)玩家親眼目睹這一切時,會深深感到言語的蒼白無力——在這里,只有手中的長矛和背后的彎弓,才是你最值得信賴和托付的朋友。

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《地平線 西之絕境》的戰(zhàn)斗玩法,是整部游戲的重要樂趣點所在:它沿用了前作那“遠(yuǎn)近結(jié)合”的戰(zhàn)斗模式和裝備顏色等級系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)之上大幅拓充了深度。

以技能樹為例,本作中的角色技能被極為細(xì)化分為了戰(zhàn)士、捕手、獵人、幸存者、滲透者和機器大師這六條成長路線。它們之間并不互斥,但不同的成長路線為角色提供的屬性成長和技能樣式都截然不同。

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值得一提的是,當(dāng)玩家在某條成長路線上解鎖到一定程度后,便能獲得一個對應(yīng)的“勇氣激增”技能。所謂“勇氣激增”,其實就是個能提供強力增益Buff的大招,使玩家能在戰(zhàn)斗中打出一波強力的爆發(fā)或是瞬間化險為夷。

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如果不去刻意“清圖”“練級”的話,那么通常來講玩家很難在一周目通關(guān)時將六條技能線全部點滿。這就導(dǎo)致,玩家勢必要根據(jù)自己的游玩方式來做出取舍,這一點在技能點捉襟見肘的游戲前期顯得尤為明顯。

比如,玩家可以將更多的技能點分配在“滲透者”和“捕手”路線上,在大幅強化潛行暗殺能力的同時,還能順便利用陷阱來逐步占據(jù)戰(zhàn)場的主動權(quán)。如果你不是個愿意耐心潛入的玩家,那還可以像我一樣主加“幸存者”和“戰(zhàn)士”,見到敵人后直接憑借著強大的生存能力,提著長矛“沖臉肉搏”。

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除開技能樹外,《地平線 西之絕境》里的機械怪物種類也是異常繁多,除了“挖掘者”“沖撞者”等曾在前作中出現(xiàn)過的“熟面孔”外,還加入了擁有瞬移、飛天、撲殺等諸多攻擊特性的“新朋友”。

不同機械獸之間的攻擊手段不盡相同,而且在同一種類的機械獸之間還有“普通”和“精英”之分。它們其中的一部分能被玩家“超控”并成為坐騎,也有些會被敵人馴服利用,成為有力的戰(zhàn)爭兵器。

為了使玩家能夠更加有效的對抗這些新增的威脅,本作還對游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)進(jìn)行了大幅的深化完善,“標(biāo)槍投擲”“騰空斬”等近戰(zhàn)技能的加入,讓玩家能更有機會在適當(dāng)?shù)臅r候貼近敵人打出一套Combo,而不是像前作那樣幾乎只能拿著弓箭慢慢磨掉敵人裝甲。

在此基礎(chǔ)之上,這次的《地平線 西之絕境》還在強化了“傷害屬性”的存在感,游戲過程中玩家經(jīng)常會遇見帶有“酸蝕”“燃燒”“腐化”等屬性的敵人。



就拿前期會遇到的“酸蝕鋼背獸”來說,這一機械怪物防御力強且血量極厚,如果不講究方式方法亂打一通的話,可能很久才能擊殺一只。但要能是用同屬性的“酸蝕箭”來擊破其背后的“酸蝕罐”,“酸蝕鋼背獸”的裝甲便會迅速被自己的酸液侵蝕,這時玩家再去對它進(jìn)行攻擊就能獲得“事半功倍”的效果。

利用好這些機制來化解威脅并不難,但當(dāng)多只攻擊多樣、屬性各異的機械怪物向你撲來時,那種復(fù)雜且混亂的戰(zhàn)場所帶來的交戰(zhàn)壓力就有些難頂了。甚至到了游戲中后期,還會有人類和機械怪物像“步坦協(xié)同”般聯(lián)合進(jìn)攻的場面出現(xiàn),所以玩家在戰(zhàn)斗時或多或少會感覺到手忙腳亂。

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不過,剛剛所說的這種交戰(zhàn)方式僅僅只局限于常規(guī)戰(zhàn)斗,有時玩家還會遭遇“機械蛇”“機械猛犸”等大型怪物近而陷入鏖戰(zhàn)。這時,玩家的精力便可以集中在主要Boss身上:利用好屬性克制、攻擊怪物弱點部位、打落其身上的武器,并撿起來“以其人之道,還治其人之身”。

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舉例來說,在和“機械蛇”Boss進(jìn)行交戰(zhàn)時,玩家就需要時刻注意和它保持距離。因為相比起它的遠(yuǎn)程酸液攻擊,“機械蛇”通過鉆地接近玩家后的“纏繞電擊”更加致命,稍不注意便會陣亡。

而和它拉開距離的方式除了常規(guī)的奔跑和翻滾外,玩家還能利用場景中的柱子讓之前提到的“抓鉤”和“滑翔翼”發(fā)揮出作用,在輾轉(zhuǎn)騰挪中不斷尋找機會,力求能朝它尾部的弱點發(fā)起攻擊。

綜上所訴,從《地平線 西之絕境》里的戰(zhàn)斗中我們既能看到新要素的加入,又能切切實實的感受到老玩法的傳承——這一過程相當(dāng)曼妙,也足夠新奇。盡管我很難用“棘手”“爽快”等詞語來簡單形容,但相對準(zhǔn)確的來說:我認(rèn)為它是對玩家策略和技巧的雙重考驗。

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總評:


游戲制作技術(shù)的發(fā)展是一個循序漸進(jìn)的過程,但作為玩家的我們卻無不期望早日看見那一個個暢想變?yōu)楝F(xiàn)實。 盡管這次的《地平線 西之絕境》仍然顯得有些“罐頭”,不過在探索創(chuàng)新方面它也做出了許多努力:既保證了劇情和戰(zhàn)斗表現(xiàn)扎實,又在新技術(shù)的運用上做出了不少嘗試。

?五年前,《地平線 零之曙光》憑借著它那獨特的世界觀和精美的畫質(zhì),讓無數(shù)玩家為之嘆服。如今的《地平線 西之絕境》在前作基礎(chǔ)上又邁出了一大步,無論怎么說,愿意去劈開荊棘、為后來者清理出一條“必經(jīng)之路”的人,總歸是能讓人感到幾分動容和欣慰的。


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