DTCG 6種主要顏色的特征
DTCG的顏色分類,除了數(shù)碼獸自己是什么顏色的就是什么顏色的卡牌這種情況,大部分還是以屬性、種族、原作的適應(yīng)領(lǐng)域等特征來(lái)分類的,這里就做個(gè)簡(jiǎn)單的科普。
(目前白色囊括了沒(méi)有顯著屬性、合體數(shù)碼獸、原作中不屬于數(shù)碼獸的存在等情況,本身白色卡牌的數(shù)量也是所有顏色中最少的,就不介紹了。)
紅
常見(jiàn)原作屬性/種族:火、龍
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:龍之怒吼DR
卡牌特征:相比其他顏色有更多提高我方DP的效果
攻擊能力:《安防攻擊+》《進(jìn)擊》《突進(jìn)》
解場(chǎng)能力:效果消滅
藍(lán)
常見(jiàn)原作屬性/種族:水、冰、獸
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:深海救星DS
卡牌特征:
攻擊能力:《干擾》、多次激活實(shí)現(xiàn)連擊
控制能力:彈(放回手牌/卡組)、丟棄進(jìn)化源、攻擊封鎖
黃
常見(jiàn)原作屬性/種族:光、神圣
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:病毒克星VB
卡牌特征:以控制能力見(jiàn)長(zhǎng)
降低對(duì)方DP(DP歸0視為規(guī)則消滅)
給與對(duì)方《安防攻擊-》實(shí)現(xiàn)攻擊封鎖
《恢復(fù)》(俗稱奶/回血),《恢復(fù)》再配合其他控制手段的卡組則是安防控
(這里吐槽一點(diǎn):風(fēng)之十斗士估計(jì)是因?yàn)槠渌伾及才帕酥荒芊诺近S色,造就了黃混卡組一時(shí)強(qiáng)勢(shì)最后被禁限表制裁的悲劇。)
綠
常見(jiàn)原作屬性/種族:雷、木、植物、昆蟲(chóng)、獸
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:自然靈魂NSp、風(fēng)之守衛(wèi)者WG(大量植物系歸為WG)、叢林騎兵JT
卡牌特征:常見(jiàn)與橫置相關(guān)的效果(轉(zhuǎn)換為休息狀態(tài),又稱休眠)
橫置我方觸發(fā)效果:《吸收進(jìn)化》《連攜》
橫置對(duì)方進(jìn)行控制
《貫通》
黑
常見(jiàn)原作屬性/種族:鋼、機(jī)械、土、礦物、污物
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:金屬帝國(guó)ME、未知UK
卡牌特征:
防御能力:《阻擋者》《重啟》
解場(chǎng)能力:《退化》
紫
常見(jiàn)原作屬性/種族:暗、邪惡
對(duì)應(yīng)原作適應(yīng)領(lǐng)域:噩夢(mèng)軍團(tuán)NSo、黑暗區(qū)域DA
卡牌特征:常見(jiàn)與廢棄區(qū)相關(guān)的效果
丟棄我方或?qū)Ψ降目ńM/手牌(堆墓、卡組/手牌破壞)
我方或?qū)Ψ降膹U棄區(qū)滿足數(shù)量條件可以觸發(fā)效果
回收/登場(chǎng)廢棄區(qū)的卡牌
《同歸于盡》