鐵獸黑羽思路吹水草稿
龍奏時期無sidemc上分2000名可以拿出來吹嗎,可以打上去大家應該懂的都懂.jpg,dtcg上不了位,只能回來ocg吹吹b了嗚嗚嗚

1.前言
首先嗎,這里要說明一下這里的鐵獸只是單帶少量下級,不攜帶邂逅,抗戰(zhàn)本家魔陷。、
首首先,這里不做嚴肅討論,單純算是摸個魚,當個樂子一樣就好了,畢竟黑羽也實在不強。
首首首先,這里只是講解一下大致的框架和總體思路,畢竟我卡組都拆了。
主要是走水機王神鳥軸,不得不說,即使到了2022年,這個系統(tǒng)運作起來還是最舒服的,T1只要王神鳥沒死,T3就能資源溢出,直接打死。最重要的是打起來絲滑順暢,根本不像之前展開便秘,動起來就是整個卡組資源動起來了。

2.戰(zhàn)術(shù)思路
好了,我們開始吹水,水機王神鳥軸就以水機—上弦—王神鳥—鐵獸鳥作系統(tǒng)來運作展開,T1上弦ep檢索南風,T2王神鳥ep拉鐵獸鳥,T3鐵獸鳥out走任意數(shù)量出徒花或者兇鳥(出到王神鳥墓地三只鳥,隨便湊一只),通招南風拉除外區(qū)黑羽,接下來就是自由發(fā)揮的時間了。
這里最強的一點是鐵獸鳥作為cost來out走墓地素材,完美搭配了南風,哪怕鐵獸鳥吃干擾,都能一卡通招賺卡,這種感覺居然出現(xiàn)在黑羽身上真的讓人潸然淚下。
這里最強的二點是南風可以拉上弦,真正的意義上的續(xù)航也有了,上弦和南風/極北之間互動,變相調(diào)度整個卡組的資源了,長期來看遠遠優(yōu)于黑風帶來的收益(黑風要看對方臉色)。
這里最強的三點是王神鳥的buff,個人認為這是彌補了黑羽的很重要的缺陷,核心通招點一直是黑羽這類舊卡組的重大缺陷,十分懼怕fc以及召喚反應類干擾,第一個通招被除去,這個回合基本就停了,但是對于沒有除去的多康的場面,反而因為手牌的靈活性不太懼怕。
當然,對比不吃泡影,遮蒙,這等取對象無效類干擾,不值一提。
這里的T1王神鳥ep拉什么其實并不是很關(guān)鍵,拉巨神鳥也好,結(jié)界像也好,只是為了勉強充當一個合適的終端,只要能讓對面的場子少一點,為之后王神鳥+鐵獸鳥返場的壓力少很多就可以了,所以鐵獸bf打的不是一波壓制流,相比之下更符合作為一套中速beat卡組打運營,積累資源來直接rush。

3.Combination
任意兩只bf做水機拉上弦,出王神鳥,ep拿南風拉結(jié)界像,對面bp戰(zhàn)破結(jié)界像,發(fā)鷹推保王神鳥,ep拉鐵獸鳥。
這里最簡單的otk,墓地4鳥,鐵獸鳥out4出兇鳥,通招南風拉上弦,上弦+兇鳥出智慧拉精銳,兇鳥拿疾風,跳疾風,南風+精銳出白槍管裝兇鳥,精銳彈疾風再跳,精銳+鐵獸鳥+智慧出刺刀或者訪問,如果訪問墓地有2子彈(水機,智慧),鐵獸鳥拿人馬堆大旆,大旆和精銳出五月雨,和疾風出水晶翼,理論上是可以做到三除去(訪問2除去,兇鳥1除去),3康(白槍管,水晶翼,王神鳥ep拉巨神鳥(如果真的會下的話)),有上弦全范圍檢索的續(xù)航,斬殺線在采用金謙虛和刺刀構(gòu)筑下也可以高達4500+3000+2400+3000+3000(刺刀攻擊力3100以上即可)=1w6斬殺。
當然這是理想情況,實際上不一定墓地有4鳥,對面過不了結(jié)界像就硬茍著也不出奇,甚至對面是旅鳥拍個帝企直接打死王神鳥,第五步吃隕石暴斃也是再正常不過了。這里終端怎么選以及投入坑的量和類都是十分看主觀的。

4.結(jié)尾
鐵獸bf是我玩過最順暢的也是覺得目前潛力最大的一個方向,從它短暫地出現(xiàn)過上位,手抄,然后不斷優(yōu)化調(diào)整之后才發(fā)現(xiàn)了這套卡組的真正精髓。展開要求低,真正意義上的(偽)兩卡展開,不依賴特定起手做大場(比如毒風or精銳黑風),卡組資源運作流暢(落后的系統(tǒng)可以連續(xù)調(diào)度資源,不會打一波沒一波)。起初我在投入大量南風和大旆,去思考兩者之間的相性以及互動,最終在鐵獸上眼前一亮:大旆完全不怕康和神字輩,本質(zhì)上也是一份資源,我是一直很喜歡的,比如水機騙灰之后甚至還能出五月雨做補點,而南風完美契合了鐵獸out墓地的特性,至于說這份卡組的潛力有多大,對此本人表示深感遺憾,它的長并不足以補短。