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【黑暗契約】10版混沌星際戰(zhàn)士規(guī)則解讀(一)--軍隊(duì)規(guī)則

2023-07-04 08:41 作者:富饃之煮  | 我要投稿

前言

時(shí)光荏苒歲月穿梭,戰(zhàn)錘40K終于正式進(jìn)入了第十版桌面規(guī)則的時(shí)代?;仡櫨虐娴倪@幾年,從靈能覺(jué)醒開(kāi)始,經(jīng)過(guò)不屈遠(yuǎn)征大包的搶購(gòu)與倒貨風(fēng)波、疫情后產(chǎn)品線與規(guī)則強(qiáng)度的逐漸失控、奧克塔琉斯星區(qū)版本的強(qiáng)度爆炸與緊急修正、最后是驅(qū)靈死域與惡兆方舟兩個(gè)短暫而不怎么平衡的賽季,實(shí)在是很難做出一個(gè)特別客觀公正的評(píng)價(jià)。

對(duì)于混沌側(cè),九版提供了吞世者這個(gè)全新勢(shì)力;CSM翻新了惡魔親王、附魔戰(zhàn)士、次元鐵匠、神選和教徒,還提供了瓦什托爾和一些新的凡人單位;混沌騎士新出了惡犬和憎惡騎士;千子新出了煉獄大師;DG新出了烈毒領(lǐng)主;惡魔翻新了比拉克的模型,整體而言新模型數(shù)量并不算多,但造型與模型質(zhì)量上都還算過(guò)得去,唯一的問(wèn)題,應(yīng)該說(shuō)是吞世者的新模型種類太少。

九版的CSM新模型。除了圖中這些還有瓦什托爾和Kill Team的野獸人。

進(jìn)入十版時(shí)代,混沌仍然不是封面角色,我猜測(cè)不會(huì)有太多新模型更新,盡管在背景中黑機(jī)械教出場(chǎng)次數(shù)不少,也有只言片語(yǔ)提及過(guò)福根的動(dòng)向,但我的建議還是放低預(yù)期,合理規(guī)劃建軍節(jié)奏。

十版的一大進(jìn)步,是目前所有index規(guī)則都有簡(jiǎn)體中文版本,為中國(guó)玩家提供了很大的方便,大家可以前往官博自行下載查閱。這里要對(duì)過(guò)去十多年來(lái)一直堅(jiān)持翻譯規(guī)則文本的各位老師前輩和各群群友道一聲辛苦,感謝各位持之以恒的付出。之后的規(guī)則解讀中,我們就盡量依照官方的譯名。十版的規(guī)則變化很大,我也是在上桌和專欄寫(xiě)作中不斷學(xué)習(xí),還希望各位讀者能夠不吝賜教,指出文中可能存在的錯(cuò)誤,我一定會(huì)第一時(shí)間修正。

書(shū)歸正文,我們開(kāi)始分析混沌星際戰(zhàn)士的10版規(guī)則。

一,軍隊(duì)規(guī)則

我個(gè)人認(rèn)為,與九版規(guī)則相比,十版規(guī)則中以下三點(diǎn)變化影響最大:

一、不再區(qū)分核心單位與非核心單位——核心單位是九版規(guī)則重點(diǎn),許多強(qiáng)化只能加在核心單位上,非核心單位,比如載具、巨獸與聯(lián)軍單位只能用固定的面板數(shù)值戰(zhàn)斗;

加入武器屬性詞條——十版將命中骰出6與造傷骰出6設(shè)為暴擊命中與暴擊造傷,造成暴擊后根據(jù)武器的屬性詞條的不同,會(huì)有不同的額外效果。比如一些武器擁有“連擊1”的詞條,指該武器命中骰出6會(huì)額外造成一次命中——即是CSM以前的團(tuán)策誅殺偽帝/焚滅銀河的效果。此外,我們以前常提到的熱熔類武器(一半射程內(nèi)傷害增加)、噴火類武器(自動(dòng)命中)等都被簡(jiǎn)化為了詞條“熱熔”與“洪流”。這里我就直接把總規(guī)則中所有武器詞條的介紹貼在這里了。大家不必硬去背誦這些規(guī)則的描述,我的經(jīng)驗(yàn)是上桌對(duì)戰(zhàn)一局后,基本就能記住所有詞條的含義了——畢竟這些詞條大多是對(duì)之前版本已有的規(guī)則的簡(jiǎn)化:

這里注意,雙聯(lián)武器(典型的如雙聯(lián)激光炮)都自帶重投造傷
精準(zhǔn)武器在這個(gè)版本非常重要,但CSM沒(méi)有專門(mén)的刺客步兵,只有80天哥、盧修斯、斬首大師的近戰(zhàn),以及附魔大師的靈能等少數(shù)幾個(gè)精準(zhǔn)武器。
針對(duì)是這個(gè)版本的重點(diǎn)之一。在index規(guī)則剛更新時(shí),死亡守望可以通過(guò)技能獲得步兵2+且毀滅傷害的爆彈槍,一回合能打出一百多點(diǎn)致命傷。雖然這個(gè)連招在兩天之內(nèi)被緊急修復(fù),但足以讓玩家意識(shí)到反步兵武器和反甲武器的極高輸出上限。

模型領(lǐng)導(dǎo)單位——在十版,第一回合開(kāi)始前玩家可以指定一些HQ加入另一個(gè)單位,加入后的HQ算作另一個(gè)單位的一部分,擁有相同的移動(dòng)速度,不容易陣亡,同時(shí)自身攜帶的增益對(duì)該單位生效。

這三點(diǎn)變化極大改變了大部分步兵勢(shì)力的軍表構(gòu)成思路。單論CSM,這三點(diǎn)變化恰好都能夠?yàn)镃SM提供更多的可能性:

不再區(qū)分核心:CSM有不少單位在九版都不是核心單位,比如附魔、OB、教徒和各種載具。在十版這些單位能吃到更多的增益。舉例來(lái)說(shuō),阿巴頓可以給6寸內(nèi)的教徒或受詛單位加4+特保,能造一個(gè)便宜堅(jiān)硬可再生的沙包單位。

模型領(lǐng)導(dǎo)單位:CSM的HQ數(shù)量不少,可以提供的buff很多,且基本所有單位都能找到對(duì)應(yīng)的HQ(似乎不能被領(lǐng)導(dǎo)的單位只有摩托和次元爪)。最重要的是,阿巴頓作為十版最稀有的擁有可切換光環(huán)的HQ,可以加入混沌終結(jié)者。這意味著阿巴頓等效擁有24血,雖然失去了九版的硬鎖血機(jī)制,也極難被擊殺。

加入武器屬性詞條:接下來(lái)我們要討論的CSM的軍隊(duì)規(guī)則與分遣隊(duì)規(guī)則,都是關(guān)于武器屬性詞條的:

混沌星際戰(zhàn)士的軍隊(duì)規(guī)則:黑暗契約。

黑暗契約是一個(gè)簡(jiǎn)單直觀,且靈活高效的能力。先提升攻擊再扣血的效果使得CSM全軍的輸出能力有了顯著提升。圍繞這個(gè)規(guī)則,有很多概率與期望的計(jì)算,這里直接列出我認(rèn)為比較重要的結(jié)論:

——哪些單位應(yīng)該開(kāi)契約?

除了占點(diǎn)教徒之外,所有單位都應(yīng)該在輸出前開(kāi)契約。

混沌星際戰(zhàn)士中,動(dòng)力甲單位以及載具基本都是LD6+,通過(guò)領(lǐng)導(dǎo)力測(cè)試的概率是73%;阿巴頓和黑暗使徒LD5+,通過(guò)概率是84%;而教徒單位LD7+,通過(guò)概率只有60%。黑兵、神選、附魔、摩托都可以重投測(cè)試,所以實(shí)際的通過(guò)率是92%。

而且動(dòng)力甲單位至少2血,即便測(cè)試失敗,受到D3致命傷不一定損失單位;而教徒多為1血,輸出又低,所以沒(méi)必要開(kāi)契約。

——開(kāi)契約能提升多少輸出?

至少25%。CSM面對(duì)大部分勢(shì)力時(shí),都是3+命中4+造傷。這種情況下連擊1致命一擊的提升都是25%。4+命中時(shí)(使用復(fù)合武器或鏈鋸拳),連擊1提升33%;5+造傷時(shí),致命一擊提升50%。

——開(kāi)哪個(gè)契約?

造傷率高/命中率低的時(shí)候開(kāi)連擊1,造傷率低(步兵打載具/巨獸)的時(shí)候開(kāi)致命一擊。

自帶連擊規(guī)則的單位(比如80天哥)開(kāi)致命一擊,自帶毀滅傷害的單位開(kāi)連擊1。

相比于八版的誅殺偽帝(全軍近戰(zhàn)連擊1),九版的焚滅銀河(不同武器在不同回合中獲得連擊1),黑暗契約可以在關(guān)鍵的輸出輪次覆蓋所有單位,并且和很多單位的規(guī)則有互動(dòng),其中最重要的當(dāng)然是CSM的另一特色:混沌印記。

二,分遣隊(duì)規(guī)則與戰(zhàn)略技能

在10版,除了六位特殊人物(阿巴頓、80天、盧修斯、王修倫、老中醫(yī)、塞弗)之外的CSM單位都可以獲得混沌印記(9版教徒、魔裔等等都不能加印記),印記的效果也比較統(tǒng)一:

作為CSM的話事人,阿巴頓同時(shí)擁有五種混沌印記。

混沌印記分為三類,恐虐色孽印記強(qiáng)化近戰(zhàn),奸奇納垢印記強(qiáng)化射擊,混沌無(wú)分提供一個(gè)重投1。如果僅從輸出提升看,混沌無(wú)分印記顯然弱于四神印記。再結(jié)合我們前文的分析,看起來(lái)很容易能得出四神印記的選擇依據(jù):

面對(duì)T3/T4步兵表時(shí),射擊單位帶納垢印,近戰(zhàn)單位帶色孽印;

面對(duì)T5步兵表/載具表時(shí),射擊單位帶奸奇印,近戰(zhàn)單位帶恐虐印。

但由于一個(gè)技能的存在,即便是面對(duì)載具表,我也推薦主力近戰(zhàn)單位(比如附魔戰(zhàn)士、飛行惡魔親王)帶色孽?。?/p>

突進(jìn)后沖鋒對(duì)于近戰(zhàn)單位實(shí)在太關(guān)鍵了。與之相比,恐虐單位的3+鎖血近戰(zhàn)就顯得稍遜一籌。

還有一些特殊情況,比如泯滅者適合帶奸奇印,方便使用這個(gè)技能:

滿血復(fù)活1個(gè)模型在之前的版本是比較少見(jiàn)的技能(通常都是復(fù)活但只剩1血),所以特別適合5血的泯滅者。

1CP原地復(fù)活一個(gè)泯滅者,還能給另一個(gè)回3血,相當(dāng)于1CP換回將近100分的單位。

再比如這版本有一個(gè)我認(rèn)為是數(shù)值出問(wèn)題的單位:混沌復(fù)仇者坦克(以前通常叫維護(hù)者),210分一輛,主炮屬性24寸AD6+3 S14 AP-3 DD6,基本上和顱骨之主的前列腺大炮一個(gè)數(shù)值。像這種S值極高的單位,一般就帶納垢印,5+命中連擊1,能打出將近10下命中,傷害骰再高一些,拆騎士殺原體都不在話下。

混沌復(fù)仇者/維護(hù)者戰(zhàn)車(chē),2007年的老模型,其實(shí)就是犀牛前面加一門(mén)臼炮。

選納垢印的另一個(gè)重要原因也是戰(zhàn)略技能:

對(duì)納垢單位使用黑暗迷障,相當(dāng)于一個(gè)特別強(qiáng)化的煙霧彈。因?yàn)檫h(yuǎn)程反甲武器的使用者通常不會(huì)走到前場(chǎng)來(lái)。所以建議維護(hù)者/地獄獸這些載具都帶納垢印。

對(duì)于其他單位的印記選擇,有一些較為復(fù)雜的情況,比如斬首大師帶一隊(duì)神選,究竟是帶恐虐印還是色孽印能打出最高近戰(zhàn)輸出,在之后我們分析單位用法的專欄中會(huì)具體展開(kāi)。

單從黑暗契約和混沌印記的角度來(lái)看,CSM的團(tuán)策提供的輸出增益能廣泛地運(yùn)用在各種類型的軍表中。不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,CSM到頭來(lái)很難脫離以車(chē)載/空降精英步兵為主力、凡人仆從軍填線、少量重武器/靈能提供火力支援的,類似駐伊美軍的機(jī)械化步兵理念,所以在比賽環(huán)境中,可以預(yù)見(jiàn)的是大多數(shù)CSM軍表仍然會(huì)是以黑兵/神選/附魔/浩劫為主力,阿巴頓帶少量終結(jié)者指揮推進(jìn),飛行惡魔親王突擊,浩劫/復(fù)仇者/地獄獸提供重型火力支援的形態(tài)。

還有一個(gè)戰(zhàn)略技能值得討論:

星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)略技能蔑視甲胄,和這個(gè)技能的描述完全相同,但只需要1CP。對(duì)此我想不出任何合理的理由。

2CP蔑視甲胄無(wú)論從哪個(gè)角度看都顯得頗為愚蠢,即便CSM擁有阿巴頓這個(gè)可以穩(wěn)定回復(fù)CP的單位,也沒(méi)有任何道理。好在CSM的領(lǐng)主與SM連長(zhǎng)擁有相同的技能,每個(gè)戰(zhàn)斗輪次(雙方的回合合起來(lái)算一個(gè)戰(zhàn)斗輪次)可以0CP釋放一次戰(zhàn)略技能,罩住前排站點(diǎn)的黑兵/神選。至于其他3個(gè)技能,分別是恐虐印單位3+鎖血近戰(zhàn)、以及混沌無(wú)分單位重投命中造傷,顯得比較平凡,這里就不展開(kāi)講了。

三、分遣隊(duì)強(qiáng)化

十版的主將技能、圣物和消耗分?jǐn)?shù)的強(qiáng)化被統(tǒng)統(tǒng)裁減,只留下每個(gè)勢(shì)力四至五個(gè)的分?jǐn)?shù)強(qiáng)化。這些分?jǐn)?shù)強(qiáng)化只能對(duì)非特殊人物的角色單位使用。CSM的強(qiáng)化中有兩個(gè)值得考慮:

色孽印強(qiáng)化——迷醉圣水,只要15分。

迷醉圣水特別適合色孽印飛行惡魔親王。這樣一個(gè)T9的10血單位同時(shí)擁有2+甲保、4+特保、5+不怕疼,自帶深入打擊,每回合移動(dòng)14寸,可以在中前場(chǎng)迅速貼近對(duì)手,同時(shí)吸收大量傷害,相當(dāng)強(qiáng)勁。

恐虐印強(qiáng)化——燃血護(hù)符,需要20分。

燃血護(hù)符比較適合這版本被加強(qiáng)了近戰(zhàn)能力的混沌領(lǐng)主?;煦珙I(lǐng)主擁有一個(gè)一次性的近戰(zhàn)爆發(fā)能力,加上燃血護(hù)符的效果,可以搓出一個(gè)A8-A10,S10-S12,AP-3D3的大手。在面對(duì)禁軍這種每人40-50分,承傷能力堪比鋼鐵的步兵單位時(shí),也保有一戰(zhàn)之力。但由于色孽印記的改動(dòng),CSM全軍只有盧修斯擁有先攻能力,所以不建議貿(mào)然同禁軍、吞世者、血天使這些勢(shì)力卷入近戰(zhàn)。

總體來(lái)說(shuō)CSM的10版規(guī)則相當(dāng)簡(jiǎn)單明了,在Index時(shí)期為CSM提供了十分可觀的戰(zhàn)力,而且加成比較均衡,適合大部分核心單位。之后的一系列專欄中,我們會(huì)逐個(gè)分析CSM單位的規(guī)則與強(qiáng)度,以及是否適用于當(dāng)前版本的桌面對(duì)戰(zhàn)。

敬請(qǐng)期待下期,混沌星際戰(zhàn)士單位分析——阿巴頓


成文不易,關(guān)注作者第一時(shí)間獲取更新,一鍵三連能加快更新頻率,謝謝大家看到這里。

彩蛋:作為全戰(zhàn)錘最主要的反派實(shí)力,即使是在規(guī)則被普遍簡(jiǎn)化的10版,同樣會(huì)被專門(mén)針對(duì):

階梯上紅色的斷劍便是大天使碎片


【黑暗契約】10版混沌星際戰(zhàn)士規(guī)則解讀(一)--軍隊(duì)規(guī)則的評(píng)論 (共 條)

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