對于閃耀優(yōu)俊少女繁中服巔峰杯游戲性的一點看法

為什么我覺得癲瘋杯是閃耀優(yōu)俊少女繁中服到目前為止最好玩的一個版本。
以戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭來類比,混沌矮人之所以好玩,就是因為混沌矮人dlc加入了一個比其他派系更復(fù)雜的資源管理機(jī)制,需要兼顧各種不同類型的資源,各類資源的數(shù)量和占比與軍隊建設(shè)密切相關(guān),如抓奴隸可以加金錢加影響力生產(chǎn)原材料,影響力可以給自己派系和部隊提供各種增益buff,原材料能夠生產(chǎn)裝具,裝具為自己部隊提供增益或者生產(chǎn)高級部隊。玩的時候需要兼顧各種資源比例是否均衡,一但有資源溢出或者短缺,自己的戰(zhàn)爭機(jī)器很容易難以為繼。
癲瘋杯同樣如此,相比起前兩個版本弱化了訓(xùn)練和配卡的要求,強(qiáng)化了比賽和吃道具的加成,因此一方面平民玩家也能玩的快活,另一方面,這套打比賽換點數(shù)買強(qiáng)力道具,打不了比賽就吃道具強(qiáng)化訓(xùn)練,讓各項屬性保持平衡,權(quán)衡不同情況下使用什么道具是最優(yōu)解。因此巔峰杯雖然仍有很多看臉的情況,但是比起前幾個版本訓(xùn)練效果更加可控,各種道具的使用讓訓(xùn)練失敗率大大降低,此外歷戰(zhàn)打比賽的成功也能夠給玩家不斷帶來正反饋,面多加水水多加面的經(jīng)營玩法雖然老套但是鼓勵玩家思考。
所以在我看來巔峰杯實質(zhì)就是引入了一套模擬經(jīng)營的機(jī)制,雖然確實坐牢費時間,而且也有概率翻車,但是前兩個版本強(qiáng)度很大程度上靠抽卡,強(qiáng)力SSR很容易就能把氪佬和平民玩家的差距拉大,而玩法無非是哪里彩圈點哪里,用腳本都可能和自己玩效果差不多。那我覺得巔峰杯練馬強(qiáng)度雖然配卡還有商店出貨是能否成功但重要原因,但是玩家的timing和運營也是練出強(qiáng)度的重要因素,比前兩個還是比之前好玩點,這他媽的才能表現(xiàn)一個訓(xùn)練員的驚世智慧。當(dāng)然我看不懂日語不玩日服,后面幾個劇本好不好玩我不知道,所以不作比較了。